『Pスーパー海物語IN沖縄5夜桜超旋風』は、大当たり確率1/319.6の1種2種混合機で、RUSH突入率100%、継続率約90%という海物語シリーズ最高峰のスペックを誇ります。多彩な演出モードや高継続の超旋風RUSHにより、ファン待望のゲーム性を実現しています。
攻略情報
『Pスーパー海物語IN沖縄5夜桜超旋風』の攻略情報です。
10R大当たり判別法
Pスーパー海物語IN沖縄5夜桜超旋風の最大獲得ラウンドは10Rです。獲得ラウンドの種類は3・7・10Rの3つ。図柄揃い後、筐体の特定の場所をチェックするだけで獲得ラウンドの種類を判別することができます。図柄揃い後、しばらくしたら盤面の左下のランプ(上画像)を確認します。ランプの点灯パターンは、大当たりの種類を表しています。白い枠に囲まれた7つのランプが埋めこまれた箇所に注目。7つのランプの点灯パターンは計3種類で、大当たりの種類を表現しています。
大当たりの種類 | 点灯パターン |
---|---|
3R | ○●●○●●● |
7R | ○●●○●○● |
10R | ●●○●○●○ |
裏ボタン
従来の桜バージョンと同じ裏ボタンの他、夜桜超旋風専用の裏ボタンもあります。
スーパーリーチ時
Pスーパー海物語IN沖縄5桜バージョンと同じです。スーパーリーチ中、十字キーの真ん中ボタンを長押しで、ウグイスの「ホーケキョ」が発生、ウグイス役物が高速点滅で大当たり濃厚です。
超旋風RUSH突入時
RUSH突入画面でパールボタンを押すとボタンの色が変化。
大当たり「V」表示時
液晶画面に「V」マークが表示中、ボタンを連打(5回以上)すると、楽曲が開放。成功時には全曲ゲットといったボイスが発生します。全42楽曲の視聴が可能になります。なお、ボタンの連打は、純粋にボタンを複数回を押して&離すを繰り返す必要があり、ボタンの長押しによる連打機能は無効です。
特徴
『Pスーパー海物語IN沖縄5夜桜超旋風』は、新ジャンルの「海物語」シリーズ。大当たり確率は約1/319.7、RUSH突入率100%、継続率約90%と高い期待感があります。特に「超旋風ラッシュ」では「桜ビスカスゾーン」で桜ビスカスが光ると大当たり、「夜桜ゾーン」ではキャラクターの連続演出が楽しめます。42曲のBGMを収録しています。
スペック
通常時の大当り確率が1/319.6で、右打ち中の大当り確率が1/3.99です。この機種は1種2種混合機であり、全ての大当たり後に必ずRUSHに突入する仕様です。RUSH突入率は100%で、継続率は約90%となっています。ラウンド数は3R、7R、10Rの3種類があり、各ラウンドは10カウントです。賞球数は3&1&4&10で、大当たり出玉は約300個、700個、1,000個となっています。時短回転数は6回転で、電サポ回転数は6回転+残保留2個です。
型式名 | Pスーパー海物語IN沖縄5YTC |
特図1大当たり確率 | 約1/319.68 |
特図2大当たり確率 | 約1/3.99 |
賞球数 | 3&1&4&10 |
カウント | 10 |
ラウンド | 3or7or10R |
RUSH突入率 | 100% |
RUSH継続期待値 | 約90% |
遊タイム | なし |
専用枠 | 「クリスタルシェル」夜桜ブルーver. |
導入日 | 2022年6月6日 |
大当たり確率 | 小当たり確率 | |
---|---|---|
特図1 | 1/319.68 | |
特図2 | 1/319.68 | 1/4.04 |
特図1と特図2の大当たり内訳は次の通りです。
特図1 | 7R | 3R |
---|---|---|
割合 | 58% | 42% |
時短回数 | 時短6回+残保留2個 | 時短6回+残保留2個 |
出玉数 | 700個 | 300個 |
特図2 | 10R | 3R |
---|---|---|
割合 | 20% | 80% |
時短回数 | 時短6回+残保留2個 | 時短6回+残保留2個 |
出玉数 | 1,000個 | 300個 |
出玉は払い出し個数。小当たりからの当選時に時短突入大当たりを獲得しても、非V入賞時は時短に突入しません。【時短6回】継続期待値約82.2%、【残保留2個】継続期待値約43.8%、【時短6日+残保留2個】継続期待値約90%
海物語シリーズのおなじみの図柄が登場します。
図柄番号 | 名前 |
---|---|
1 | タコ |
2 | ハリセンボン |
3 | カメ |
4 | サメ |
5 | エビ |
6 | アンコウ |
7 | ジュゴン |
8 | エンゼルフィッシュ |
9 | カニ |
4(緑色) | 裏サメ |
祝 | サクラブリー |
筐体全体は鮮やかな青色を基調とし、ピンクのアクセントが加えられています。青とピンクの組み合わせは視覚的に非常に鮮やかで、海と桜のイメージを強調しています。筐体の上部には「海物語 SEASTORY」というロゴが配置されており、ロゴにはキャラクターの「クジラッキー」が描かれていて、親しみやすい印象を与えます。中央部分には大型のデジタルディスプレイが配置され、ゲームの進行状況や演出が表示されます。ディスプレイの周囲には桜の花びらや夜空をイメージしたデザインが施されています。また、中央上部には大きな桜の花の装飾があり、光を放つことで目立ちます。この桜の花びらはピンク色で、夜桜のイメージを強調しています。
超旋風RUSH
全ての大当り後には「超旋風RUSH」に突入します。このRUSHの突入率は100%で、継続率は約90%という高い数値を誇ります。RUSHの基本的な仕組みは、時短6回転と残保留2個によって構成されています。時短中には、「夜桜ゾーン」または「桜ビスカスゾーン」のどちらかを選択することができ、それぞれ異なる演出が楽しめます。「夜桜ゾーン」では、図柄が揃えば大当たりとなり、非常に分かりやすい演出が特徴です。一方、「桜ビスカスゾーン」では、桜ビスカスが点灯すれば大当たりとなり、シンプルでありながら緊張感を伴う演出が楽しめます。さらに、RUSH中の大当たり時には20%の確率で1,000発獲得可能な10R大当たりが発生します。この高い出玉性能により、プレイヤーは連続した大当たりと大量の出玉を期待できます。「ファイナルチャンス」と呼ばれる残保留専用演出も搭載されており、こちらもRUSHの緊張感を一層高める要素となっています。
大当たりは3種類
Pスーパー海物語IN沖縄5夜桜超旋風には3種類の大当たりがあります。最高の大当たりは「ダイナミックRUSH」です。また、ラウンド消化中は右打ちになります。
大当たりの種類 | 獲得ラウンド |
---|---|
LUCKY | 3R or 10R |
MAX | 10R |
ダイナミックRUSH | 10R ✕ 2 |
4モード制
通常時は「海モード」「マリンモード」「沖縄モード」「桜ビスカスモード」の4つで構成。大当たりで「超旋風ラッシュ」に必ず突入し、ラッシュ中は「桜ビスカスゾーン」と「夜桜ゾーン」から選択可能です。「桜ビスカスゾーン」は桜ビスカスが光ると大当たり、「夜桜ゾーン」はキャラクターの登場からリーチへ発展し、図柄揃いで大当たりとなります。
演出
ゲーム構成は、通常変動時4モード制です。
海モード
背景は、色鮮やかな珊瑚礁が画面全体に広がり、海底の多様な生態系を表現しています。珊瑚は赤、青、緑、紫など多彩な色合いで描かれ、それぞれの形状やテクスチャが詳細に表現されています。珊瑚の間を泳ぐ熱帯魚たちは、鮮やかな色彩とリアルな動きで、まるで本物の海中を見ているかのような感覚を与えます。特に、黒と黄色の縞模様の魚や、青い魚が印象的で、背景全体の美しさを引き立てています。画面上部には、光が水面から差し込む表現がされており、海中の透明感と深みを感じさせます。光の線が珊瑚や魚たちに当たることで、立体感が強調され、リアリティが増しています。また、背景には桜の花びらが舞っており、桜の雰囲気を演出しています。花びらは淡いピンク色で、海中の青とのコントラストが美しく、幻想的な雰囲気を醸し出しています。さらに、画面の奥には魚の群れが描かれており、遠近感が強調されています。海底には古代の壺や石像のようなオブジェもあり、探索心をくすぐる要素となっています。
泡予告
泡予告は、海モード専用の予告アクションです。この演出は、1995年のギンギラパラダイスで初めて搭載され、海物語シリーズでは1999年の元祖海物語から採用されました。「泡系予告」に分類され、抽選条件としては「はずれ時」と「当確時」に発生します。通常の泡はレア度と期待度が低い設定ですが、特定の泡は「当確」となります。泡予告はリーチ成立時に画面下から泡が湧き出すというシンプルな演出です。通常の泡の期待度は低い設定ですが、特定の泡が出現することで大チャンスとなります。たとえば、大泡やクジラッキー泡、レインボー泡などがそれに該当します。
泡の種類 | 期待度 |
---|---|
大泡 | 高い |
クジラッキー泡 | 当確 |
レインボー泡 | 当確 |
超泡 | 当確 |
V字泡 | 当確 |
メガ泡 | 当確 |
クジラブリー泡 | 当確 |
ミスマリン泡 | 当確 |
魚群予告
魚群予告は、海モード専用予告アクションです。この予告アクションは1995年の「ギンギラパラダイス」で初めて搭載されました。魚群予告は「魚群系予告」に分類され、抽選条件としては「はずれ時」および「当確時」に発生します。レア度評価と期待度評価は共に「高い設定」とされていますが、特別な魚群が出現する場合は「当確」となります。この予告は、6種類の小魚で構成される魚群が特徴で、リーチ成立時には画面右端から魚の群れが出現します。
種類 | 期待度 |
---|---|
魚群 | 高い |
赤魚群 | サム系リーチ発展 |
黒潮リーチ
黒潮リーチは、海モード専用リーチアクションです。このリーチアクションは、CR新海物語で初めて搭載され、それ以降の海物語シリーズには必ず搭載されています。黒潮リーチは「黒潮系リーチ」に分類され、抽選条件としては「はずれ時」および「当確時」に発生します。レア度評価と期待度評価は共に「低い設定」とされていますが、特定の条件下では期待度が高まります。リーチ成立後に黒潮が発生し、図柄が突き進む演出です。全モードに黒潮リーチと似た演出が搭載されており、これらをまとめて黒潮系リーチと呼ばれることがあります。
演出の描写としては、リーチがかかった後に黒潮が画面を横切り、その流れに沿って図柄が突き進みます。チャンスアップとしては、黒潮の流れが通常よりも速い場合、それは「大当たり」または「中段のテンパイ図柄がリーチラインを約1コマ超えてはずれ」のどちらかになることが濃厚です。また、黒潮リーチ中にサムが登場すると、それはプレミアム演出となり、大当たりが確定します。
珊瑚礁リーチ
珊瑚礁リーチは、海モード専用リーチアクションです。このリーチアクションは、初代ギンギラパラダイスから搭載され続けている、海物語シリーズの伝統的なリーチアクションです。「珊瑚礁系リーチ」に分類され、抽選条件としては「はずれ時」および「当確時」に発生します。レア度評価と期待度評価は共に「低い設定」とされていますが、特定の条件下では期待度が高まります。リーチ成立後、画面下から珊瑚礁が隆起し、その正面にシングルリーチラインが発生します。図柄が揃えば大当たりとなります。
珊瑚礁の隆起がいつもよりも高い場合、それはチャンスアップのサインです。この場合、「大当たり」または「中段のテンパイ図柄がリーチラインを約1コマ超えてはずれ」のどちらかになることが濃厚です。サムが珊瑚礁を持ち上げる演出が発生する場合、確変図柄での大当たりが確定します。
マリンちゃんリーチ
マリンちゃんリーチは、海・マリン・沖縄モード専用のリーチアクションです。この演出は、初代ギンギラパラダイス(1995年)で初めて搭載されました。マリンちゃんリーチは「マリン系リーチ」に分類され、抽選条件としては「はずれ時」および「当確時」に発生します。レア度評価と期待度評価は共に「低い設定」とされていますが、特定の条件下では期待度が高まります。リーチ成立後、海物語シリーズのヒロインであるマリンちゃんが登場します。マリンちゃんの正面にダブルリーチラインが発生し、テンパイ図柄が画面中央に停止すれば大当たりとなります。
チャンスアップとしては、モードごとに異なる演出が存在します。海モードでは指差しの間隔が狭くなったり、左の手を振る動作が追加されることがあります。マリンモードではマリンちゃんの親指が立っている場合がチャンスアップとなります。沖縄モードでは着物の帯に扇子がある場合、期待度が高まります。これらのチャンスアップ演出が発生した場合、「大当たり」または「中段のテンパイ図柄がリーチラインを約1コマ超えてはずれ」のどちらかになることが濃厚です。
モード | 演出 |
---|---|
海 | 指差しの間隔が狭い/左の手を振る |
マリン | マリンの親指が立っている |
沖縄 | 着物の帯に扇子がある |
サムがマリンちゃんの代わりに登場する演出が発生する場合、10R大当たりが確定します。
ダイビングリーチ
ダイビングリーチは、海・マリンモード専用のリーチアクションです。この演出はCR新海物語で初めて搭載されました。ダイビングリーチは「サム系リーチ」として分類され、抽選条件としては「当確時」に発生します。レア度評価は「高い設定」、期待度評価は「当確」に分類されています。演出の描写としては、リーチがかかった後にサムが画面右側からダイビングして登場し、図柄揃いとなります。
マッスル珊瑚礁リーチ
マッスル珊瑚礁リーチは、海モード専用リーチアクションです。この演出は、元祖・海物語で初めて搭載され、サム系リーチの代表格となっています。「サム系リーチ」に分類され、抽選条件としては「当確時」に発生します。入賞時の大当たり抽選で確変図柄での大当たりを引いたとき、その後の発展先として低確率でこの演出が抽選されます。演出の描写としては、リーチがかかった後にサムが登場し、珊瑚礁を持ち上げます。
ポージングリーチ
ポージングリーチは、海・マリン・沖縄モード専用のリーチアクションです。この演出は、元祖海物語で初めて搭載されました。「サム系リーチ」として分類され、抽選条件としては「当確時」に発生します。レア度評価は「高い設定」、期待度評価は「当確」に分類されています。マリンちゃんリーチ時にサムがマリンの代わりに登場し、図柄が揃うまでボディービルのポージングを繰り返す演出です。
マリンモード
背景は海中の様子を再現しており、幻想的な雰囲気を醸し出しています。伝統的な沖縄風の建物があり、青い瓦屋根と金色の装飾が目を引きます。この建物はおそらく神社やお寺を模しており、文化的な要素が色濃く表現されています。前景には赤い橋が架かっており、これは日本庭園のような美しい景観を演出しています。橋の両側には赤い灯籠があり、これも伝統的なデザインを採用しています。灯籠の灯りがほのかに周囲を照らし、雰囲気を一層引き立てています。背景全体には桜の花びらが舞っており、桜の美しさが強調されています。
ステップアップ予告
ステップアップ予告は、マリンモード専用予告アクションです。この予告アクションは、初代大海物語で初めて搭載されました。「ステップアップ系演出」に分類され、抽選条件としては「はずれ時」および「当確時」に発生します。レア度評価と期待度評価は共に「低い設定」とされていますが、ステップが進むごとに期待度が上がります。リーチ成立後には、段階的に演出が進行し、最大で3段階までステップアップします。特に、魚群が出現すると大きなチャンスとなります。
ステップ | 期待度 |
---|---|
1 | 低い |
2 | スーパーリーチ発展 |
3 | スーパーリーチ発展 |
泡が出現します。期待度は低いですが、まれにスーパーリーチへ発展することがあります。
クラゲが出現し、画面の右端に吸い込まれていきます。その後、タッチアイコンが出現し、ステップ3到達が確定します。なお、ステップ2到達時点でスーパーリーチ発展も確定です。
ステップ2で出現したタッチアイコンに触れると演出が発生します。クラゲだと期待度は低いですが、魚群ならば大チャンスです。
仕草予告
『仕草予告』は、マリンモード専用予告アクションです。この演出が初めて搭載されたのは、初代スーパー海物語。「仕草系演出」に分類され、抽選条件としては「はずれ時」と「当確時」の両方で発生します。レア度は「低い設定」、期待度も「低い設定」となっており、頻繁に発生することが多いですが、その分期待値は低めです。ただし、特定の仕草によっては期待度が上がる場合もあります。Pスーパー海物語IN沖縄5では、これまでの3Dモデルからアニメキャラクターに変更され、変動中にアニメのマリンちゃんがさまざまな仕草をするという演出になっています。
仕草 | 期待度 |
---|---|
ウインク | スーパーリーチ発展濃厚 |
アングル予告
『アングル予告』は、マリンモード専用予告アクションです。この演出が初めて搭載されたのは、初代スーパー海物語であり、沖海シリーズではおなじみの演出となっています。カメラアングルの方向毎に期待度が異なり、沖海5ではマイナーチェンジが施され、アニメのマリンちゃんの登場を起点としてアングルが変わるようになっています。「アングル系演出」に分類され、抽選条件としては「はずれ時」および「当確時」に発生します。レア度と期待度の設定は共に「低い設定」とされていますが、アングルが変わることで期待度が変化します。この演出の描写としては、変動中にアニメのマリンちゃんが登場し、4方向のアングルのいずれかに切り替わるというものです。左、右、奥、上の各アングルにはそれぞれ特徴があり、特定のアングルが選ばれることで期待度が異なります。例えば、上アングルは期待度が高い設定となっており、大当たりの可能性が高まります。
アングル | 期待度 |
---|---|
左 | 低い |
右 | 低い |
奥 | 低い |
上 | 高い |
左アングルでは、宝箱の色と中から出現するアイテムによって期待度が示唆されます。水色の宝箱や木製の宝箱は期待度が低いですが、魚群が出現すれば大チャンスとなります。チャンス目が停止すると、さらに奥に移動して宝箱のグレードがアップします。
種類 | 期待度 |
---|---|
水色の宝箱 | 低い |
木製の宝箱 | 低い |
アイテム | 期待度 |
---|---|
泡 | 低い |
魚群 | 高い |
右アングルでは、大きな貝の色と中から出現するアイテムによって期待度が示唆されます。青や黄、白の貝は期待度が低いですが、赤の貝が出現するとスーパーリーチ発展濃厚となります。さらに、ピンクジュゴンなどのキャラクターが出現すると期待度が大幅にアップします。
貝の色 | 期待度 |
---|---|
青 | 低い |
黄 | 低い |
白 | 低い |
赤 | スーパーリーチ発展濃厚 |
キャラクター | 期待度 |
---|---|
イカ | 低い |
ジュゴン | 低い |
ピンクジュゴン | スーパーリーチ発展濃厚 |
奥アングルでは、画面手前から奥に進むとスーパーリーチ発展が濃厚です。奥アングル滞在中にチャンス目が連続するほど期待度がアップし、特にスーパーリーチに発展する場合は大当たりの期待が高まります。
上アングルでは、アニメリーチに発展します。マリンモードでは大チャンスとなる期待度があり、アニメーションによる演出がプレイヤーに新たな興奮を提供します。
キャラ通過予告
『キャラ通過予告』は、マリンモード専用予告アクションです。初めて搭載されたのは、CRスーパー海物語。マリンモードのキャラ通過予告は、アニメを使用するなど他のモードとは異なる内容となっており、変動開始時に海洋生物などのキャラクターのアニメが画面を通過するという演出です。「背景変化系演出」に分類され、抽選条件としては「はずれ時」および「当確時」に発生します。レア度と期待度の設定は共に「低い設定」とされていますが、キャラクターによって期待度が異なるため、どのキャラクターが通過するかによってプレイヤーの期待感が変わります。
この演出の描写としては、変動開始時にウニやタツノオトシゴ、アザラシなどの海洋生物がアニメーションで画面を横切ります。例えば、ウニやタツノオトシゴは期待度が低いですが、金色のアザラシが通過するとスーパーリーチ発展濃厚となり、期待度が大きく上がります。リュウグウノツカイが出現するとさらに期待度が高まり、大当たりの可能性が高くなります。また、Pスーパー海物語IN沖縄5桜やPスーパー海物語IN沖縄5夜桜超旋風限定で登場するウグイスも、独自の期待度を持っています。
キャラクター | 期待度 |
---|---|
ウニ | 低い |
ウニ(2段階) | 低い |
タツノオトシゴ | 低い |
タツノオトシゴ(2段階) | 低い |
アザラシ(金色) | スーパーリーチ発展濃厚 |
リュウグウノツカイ | 高い |
ウグイス※ | 低い |
「ウグイス」はPスーパー海物語IN沖縄5桜、Pスーパー海物語IN沖縄5夜桜超旋風限定
カットイン予告
『カットイン予告』は、マリンモード専用予告アクションです。この演出が初めて搭載されたのは、Pスーパー海物語IN沖縄5です。抽選条件としては「はずれ時」および「当確時」に発生します。レア度は「高い設定」、期待度は「低い設定」とされています。海物語シリーズには類似の演出が存在しますが、沖海5のマリンモードにおいては発生頻度が高くなっています。この予告は変動開始時やリーチ成立時に発生し、マリンちゃんや他のキャラクターが登場することで期待感を高めます。特に、アニメ演出が多いため、カットイン予告の判別は難易度が高いです。カットイン予告のパターンとして、マリンとイルカの組み合わせは期待度が低いですが、マリン、ワリン、ウリンの三人が登場すると期待度が高まります。さらに、ミスマリンが登場する場合は、当確となり、大当たりが確定します。
パターン | 期待度 |
---|---|
マリン&イルカ | 低い |
マリン&ワリン&ウリン | 高い |
ミスマリン | 当確 |
入賞時フラッシュ予告
『入賞時フラッシュ予告』は、マリンモード専用予告アクションです。この予告は昨今の海物語シリーズに搭載されている演出で、入賞時に特定の効果音とエフェクトが発生します。抽選条件としては「はずれ時」および「当確時」に発生。レア度と期待度の設定は共に「高い設定」とされています。特に、保留内でのアングル予告への発展が示唆されるため、この予告が発生した時点で次の展開に大きな期待を寄せることができます。
ウリン合流予告
『ウリン合流予告』は、マリンモード専用予告アクションです。CRスーパー海物語IN沖縄3で初めて搭載されたこの演出は、Pスーパー海物語IN沖縄5にも継承されました。抽選条件としては「はずれ時」および「当確時」に発生します。レア度と期待度の設定は共に「高い設定」とされ、演出が発生した際には大当たりの可能性が大いに期待できます。
『ウリン合流予告』の描写としては、アングル予告やステップアップ予告でウリンがマリンちゃんと合流する様子が描かれます。予告アクションから発展先までウリンが同行し、その間に視覚的に魅力的な演出が続きます。ウリンが登場することで、プレイヤーにさらなる期待感を与えます。ウリンがマリンちゃんと合流するシーンは、予告アクションの中でも注目度が高く、発生するとその後の展開に大きな期待が寄せられます。
2Dカウントダウン予告
『2Dカウントダウン予告』は、マリンモード専用予告アクションです。この演出はPスーパー海物語IN沖縄5で初めて搭載。「保留先読み系演出」に分類され、抽選条件としては「はずれ時」および「当確時」に発生します。レア度は「高い設定」、期待度は「高い設定」とされています。
『2Dカウントダウン予告』の描写としては、アニメーションでカウントダウンが始まる様子が描かれます。カウントダウンが進むにつれて期待感が高まり、最終的には大当たりやリーチ演出への発展が期待されます。特に、カウントダウンがゼロになる瞬間には、画面全体がエフェクトで盛り上がり、プレイヤーに強いインパクトを与えます。
美ら黒潮リーチ
『美ら黒潮リーチ』は、マリンモード専用リーチアクションです。「黒潮系リーチ」に分類され、抽選条件としては「はずれ時」および「当確時」に発生します。レア度と期待度の設定は共に「低い設定」とされています。演出の描写としては、リーチ成立後に黒潮が発生し、図柄が勢いよく進む様子が描かれます。黒潮の中で図柄が進む中、ピンク色のマリンスノーが発生するとチャンスアップのサインとなります。この場合、「大当たり」または「中段のテンパイ図柄がリーチラインを約1コマ超えてはずれ」のどちらかになることが濃厚です。また、リーチ中にサムが登場するとプレミアム演出となり、大当たりが確定します。
琉球珊瑚礁リーチ
『琉球珊瑚礁リーチ』は、マリンモード専用リーチアクションです。沖海2では「美ら珊瑚礁リーチ」、沖海3以降は「琉球珊瑚礁リーチ」として知られています。リーチ成立後、画面下から珊瑚礁が隆起し、その正面にシングルリーチラインが発生します。図柄が揃えば大当たりとなる演出です。「珊瑚礁系リーチ」に分類され、抽選条件としては「はずれ時」および「当確時」に発生します。レア度と期待度の設定は共に「低い設定」とされています。珊瑚礁の輝きがいつもよりも大きい場合はチャンスアップのサインとなり、「大当たり」または「中段のテンパイ図柄がリーチラインを約1コマ超えてはずれ」のどちらかになることが濃厚です。リーチ中にサムが登場し、珊瑚礁を持ち上げる演出が発生するとプレミアムとなり、大当たりが確定します。
マリンちゃんリーチ
マリンちゃんリーチは、海・マリン・沖縄モード専用のリーチアクションです。この演出は、初代ギンギラパラダイス(1995年)で初めて搭載されました。マリンちゃんリーチは「マリン系リーチ」に分類され、抽選条件としては「はずれ時」および「当確時」に発生します。レア度評価と期待度評価は共に「低い設定」とされていますが、特定の条件下では期待度が高まります。リーチ成立後、海物語シリーズのヒロインであるマリンちゃんが登場します。マリンちゃんの正面にダブルリーチラインが発生し、テンパイ図柄が画面中央に停止すれば大当たりとなります。
チャンスアップとしては、モードごとに異なる演出が存在します。海モードでは指差しの間隔が狭くなったり、左の手を振る動作が追加されることがあります。マリンモードではマリンちゃんの親指が立っている場合がチャンスアップとなります。沖縄モードでは着物の帯に扇子がある場合、期待度が高まります。これらのチャンスアップ演出が発生した場合、「大当たり」または「中段のテンパイ図柄がリーチラインを約1コマ超えてはずれ」のどちらかになることが濃厚です。
モード | 演出 |
---|---|
海 | 指差しの間隔が狭い/左の手を振る |
マリン | マリンの親指が立っている |
沖縄 | 着物の帯に扇子がある |
サムがマリンちゃんの代わりに登場する演出が発生する場合、確変図柄での大当たりが確定します。
アニメリーチ
『アニメリーチ』は、マリンモード専用リーチアクションです。この演出のルーツはCRギンギラパラダイス2にあります。その後、海物語シリーズではアニメ描写のリーチアクションが数多く搭載されましたが、沖海シリーズでのアニメリーチは今回が初めてです。リーチアクションは「一発押し系演出」に分類され、抽選条件としては「はずれ時」および「当確時」に発生します。初搭載機種はCRギンギラパラダイス2であり、レア度評価と期待度評価は共に「高い設定」とされています。また、リーチラインはシングルおよびダブルがあり、どちらでも大当たりの可能性があります。
『アニメリーチ』の描写としては、アニメのマリンちゃんたちが登場し、ボタン一発押しで「大当たり」か「はずれ」がすぐにわかります。
ワリンチャンス
『ワリンチャンス』は、マリンモード専用リーチアクションです。この演出は、初代スーパー海物語で初めて搭載されました。当時、はずれ目から強制的にリーチが成立することで、プレイヤーに衝撃を与えました。変動停止時、3つの同一図柄がバラけて液晶画面内に存在していると発展し、強制的にリーチラインが成立するため、期待度は非常に高いです。「ワリン系リーチ」に分類され、抽選条件としては「はずれ時」および「当確時」に発生します。レア度評価と期待度評価は共に「高い設定」とされています。また、リーチラインはシングルおよびダブルがあり、ダブルの場合は必ず魚群が出現するため、大当たりの期待が高まります。演出の描写としては、変動停止時に3つの同一図柄がバラけて液晶画面内に存在していると、ワリンが登場し、強制的にリーチラインが成立する様子が描かれます。
チャンスアップの要素として、リーチラインがダブルであれば、必ず魚群が出現します。
リーチ中にサムがワリンの代わりに登場する場合はプレミアムとなり、大当たりが確定します。
ダイビングリーチ
ダイビングリーチは、海・マリンモード専用のリーチアクションです。この演出はCR新海物語で初めて搭載されました。ダイビングリーチは「サム系リーチ」として分類され、抽選条件としては「当確時」に発生します。レア度評価は「高い設定」、期待度評価は「当確」に分類されています。演出の描写としては、リーチがかかった後にサムが画面右側からダイビングして登場し、図柄揃いとなります。
マッスル琉球珊瑚礁リーチ
マッスル琉球珊瑚礁リーチは、マリンモード専用のリーチアクションです。大当たり抽選で10R大当たりを引いたとき、低確率で抽選されることがあります。琉球珊瑚礁リーチ中、サムが琉球珊瑚礁を持ち上げます。
ポージングリーチ
ポージングリーチは、海・マリン・沖縄モード専用のリーチアクションです。この演出は、元祖海物語で初めて搭載されました。「サム系リーチ」として分類され、抽選条件としては「当確時」に発生します。レア度評価は「高い設定」、期待度評価は「当確」に分類されています。マリンちゃんリーチ時にサムがマリンの代わりに登場し、図柄が揃うまでボディービルのポージングを繰り返す演出です。
サムチャンス
『サムチャンス』は、マリンモード専用リーチアクションです。この演出はCRプレミアム海物語で初めて搭載されました。サム系リーチに分類され、抽選条件としては「当確時」に発生します。レア度評価は「激レア」です。リーチラインはシングルおよびダブルがあり、どちらのリーチラインでも発生する可能性があります。描写としては、ワリンチャンス発展時にサムがワリンの代わりに登場する演出となります。サムが登場する際には赤魚群が流れることもあります。
沖縄モード
沖海5では沖海4まであった万座毛がなくなりました。代わりに水牛車の背景が新しく登場します。それ以外は従来と同じ民家と浜辺です。
浜辺は、美しい海岸の風景が広がり、透き通った青い海と澄んだ空が特徴的です。画面の左側には、沖縄特有の赤い瓦屋根の建物があり、周囲には鮮やかな桜の花が咲き誇っています。この桜の花びらが風に舞い、風景に動きを与えています。また、建物の前にはシーサー像が置かれ、沖縄の伝統文化を感じさせます。海岸沿いには数隻の船が浮かび、遠くには岩が見え、自然の美しさが強調されています。空には白い雲が浮かび、鳥たちが飛び交う光景が描かれ、リラックスした雰囲気を醸し出しています。
ミニキャラステップアップ予告
『ミニキャラステップアップ予告』は、沖縄モード専用予告アクションです。初代・スーパー海物語で初めて搭載され、大海物語シリーズを除く多くの海物語シリーズに採用されています。「ステップアップ系演出」に分類され、抽選条件としては「はずれ時」および「当確時」に発生します。レア度評価と期待度評価は共に「低い設定」とされています。この演出の特徴は、機種ごとのミニキャラが登場する点です。沖海シリーズではエイサー娘が登場し、変動中にエイサー娘が次々と画面下に登場し、段階的に増えていきます。センターキャラクターが登場すると、スーパーリーチ発展の可能性が高まります。この演出は全部で4段階あり、最終段階まで到達すると魚群が出現する可能性が高くなります。
ステップ1ではエイサー娘が一人登場しますが、ほとんど期待は持てません。ステップ2ではエイサー娘が4人登場し、リーチ成立が確定します。ステップ3ではセンターに5人目のキャラクターが登場し、スーパーリーチ発展が濃厚となります。センターキャラクターが登場すると、そのキャラクターに応じた発展先が示唆されます。ステップ4ではミニキャラが5人揃い、画面手前に向かってジャンプする演出が発生し、スーパーリーチ発展後の押しボタンで魚群が出現する可能性が高くなります。
ステップ | 人数 | 期待度 |
---|---|---|
1 | 1 | 低い |
2 | 4 | リーチ成立 |
3 | 5 | スーパーリーチ発展濃厚 |
4 | 5 | スーパーリーチ発展濃厚 |
下表はステップ3時のセンターキャラクターと期待度をまとめたものです。
キャラクター | 発展先 |
---|---|
エイサー娘 | ランダム |
マリン | マリンちゃんリーチ |
ワリン | ワリンリーチ |
サム | サム系リーチ |
エイサー娘がひとり登場。ほとんど期待は持てません。
エイサー娘が4人登場。リーチ成立確定です。
センターに5人目のキャラクターが登場します。センターに出現したキャラクターは発展先を示唆しています。
ミニキャラが5人揃った後、画面手前に向かってジャンプする演出が発生します。スーパーリーチ発展後の押しボタンで魚群が出現する可能性が高くなります。
チャンスアップとして、エイサー娘の衣装が白であればスーパーリーチ発展が濃厚です。また、キャラクターと発展先の組み合わせが異なれば法則崩れとなり、大当たり濃厚となります。
リーチ後マンボウ予告
『リーチ後マンボウ予告』は、沖縄モード専用予告アクションです。この演出は「CRスーパー海物語」で初めて搭載されました。当初は「マンボウ予告」と呼ばれていましたが、リーチ後の演出となることから「リーチ後マンボウ予告」と呼ばれるようになりました。レア度評価と期待度評価は共に「低い設定」です。系統はマンボウ系予告です。抽選条件ははずれ時および当確時に発生し、リーチラインはシングルおよびダブルに対応しています。
リーチ時にマンボウが画面の右側から出現する演出であり、沖縄モードでスーパーリーチへ発展するためにはマンボウが必須となります。マンボウの種類と期待度は以下の通りです。通常のマンボウや頬が赤いマンボウは期待度が低いですが、「熱」文字マンボウやピンクマンボウは期待度が高いです。ハリボテマンボウやパトマンボウ、クジラ、逆魚群、キングマンボウが出現すれば確変確定となります。
種類 | 期待度 |
---|---|
通常のマンボウ | 低い |
頬が赤いマンボウ | 低い |
「熱」文字マンボウ | 高い |
ピンクマンボウ | レッツマンボウ |
ハリボテマンボウ | 2R確変 or 確変 |
パトマンボウ | 確変確定 |
クジラ | 確変確定 |
逆魚群 | 確変確定 |
キングマンボウ | 確変確定 |
マンボウ出現時にはチャンスボタンを押すとマンボウに変化が起こります。震えるマンボウは期待度が低いですが、衝撃波を伴うマンボウや分裂するマンボウはスーパーリーチ発展が濃厚です。子供マンボウが出現した場合は大当たりまたは1コマずれのはずれとなり、ロケット噴射するマンボウは確変確定です。
アクション | 期待度 |
---|---|
震える | 低い |
衝撃波 | スーパーリーチ発展 |
逆方向に移動 | 低い |
分裂 | スーパーリーチ発展で魚群出現 |
子供マンボウ出現 | 大当たり or 1コマずれのはずれ |
ロケット噴射 | 確変確定 |
乙姫ステップアップ予告
『乙姫ステップアップ予告』は、沖縄モード専用の予告アクションです。この演出は、CRスーパー海物語IN沖縄4で初めて搭載されました。ステップアップ系演出であり、抽選条件としては「はずれ時」および「当確時」に発生します。レア度は「低い設定」とされており、期待度も「低い設定」となっています。演出では、エイサー娘の代わりに乙姫が登場し、彼女が3人出現すればリーチ成立以上が確定します。また、ボタンを押すと期待度を示唆するマンボウが出現する特徴もあります。
ミニシーサー通過予告
『ミニシーサー通過予告』は、沖縄モード専用の予告アクションです。抽選条件としては「はずれ時」および「当確時」に発生します。レア度は「低い設定」に分類され、期待度も「低い設定」とされています。変動中にミニシーサーが画面を右から左へ通り過ぎるものです。従来の沖海シリーズと比較すると、ミニシーサーが素通りする頻度が高くなっています。
種類 | 期待度 |
---|---|
ハイビスカス付きシーサー4匹 | スーパーリーチ発展濃厚 |
エイサー隊通過予告
『エイサー隊通過予告』は、沖縄モード専用の予告アクションです。この演出はPスーパー海物語IN沖縄5で初めて搭載されました。抽選条件としては「はずれ時」および「当確時」に発生します。レア度は「低い設定」、期待度も「低い設定」とされています。エイサー隊が登場し、その数に応じてゲームの展開が変化します。例えば、エイサー隊が2人登場するとテンパイあおりが発生し、5人登場するとスーパーリーチ発展の可能性が高まります。
ノリノリマンボウ予告
ノリノリマンボウ予告は、沖縄モード専用の予告アクションです。この演出は、同機種のプロモーションで頻繁に使用される印象的なもののひとつで、初めて搭載されたのはPスーパー海物語IN沖縄5です。抽選条件としては「はずれ時」および「大当たり時」に発生します。レア度と期待度の設定は共に「低い設定」に分類されますが、発展することで期待度が上がることもあります。
ノリノリマンボウ予告の描写としては、画面上にマンボウが現れ、楽しげに泳ぐ様子が描かれます。特に、マンボウに乗っているミニキャラの数が多いほど期待度が上がります。例えば、「大ノリ」の場合はミニキャラの数が少なく、「激ノリ」では数が増え、「超ノリノリ」では最大数のミニキャラがマンボウに乗って現れます。この「超ノリノリ」の状態に発展すると、大当たりが確定します。
パターン | 期待度 |
---|---|
大ノリ | 低い |
激ノリ | 高い |
超ノリ | 大当たり濃厚 |
文字が金色であればプレミアムで当確となります。
マンボウルーレット
『マンボウルーレット』は、沖縄モード専用の予告アクションです。この演出はPスーパー海物語IN沖縄5で初めて搭載されました。保留先読み系演出に分類され、抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度は低い設定であり、期待度も低い設定です。
『マンボウルーレット』は、ルーレットを使用してさまざまなマンボウを抽選するというものです。ルーレットが回転し、さまざまなマンボウのアイコンが表示され、停止したアイコンによって期待度が変わります。ルーレットに登場するマンボウには、ベビーマンボウ、おこさマンボウ、ピンクマンボウ、キングマンボウの4種類があり、それぞれ期待度が異なります。ベビーマンボウやおこさマンボウが表示された場合、期待度は低く、大当たりには至りにくいですが、ピンクマンボウが表示されるとレッツマンボウ発展のチャンスが高まり、期待感が一気に上がります。最も期待度が高いのはキングマンボウで、これが表示されると確変図柄での大当たりが確定する可能性が高いです。
マンボウ | 期待度 |
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ベビーマンボウ | 低い |
おこさマンボウ | 低い |
ピンクマンボウ | レッツマンボウ発展 |
キングマンボウ | 確変図柄での大当たり |
ガオガオチャンス
『ガオガオチャンス』は、沖縄モード専用予告アクションです。この演出はCRスーパー海物語IN沖縄4で初めて搭載されました。保留先読み系演出に分類され、抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度は低い設定、期待度も低い設定です。『ガオガオチャンス』は、スーパーリーチへの発展が濃厚となる演出です。シーサーストッ子が吠えるタイミングに注目すると、期待感が高まります。特にシーサーストッ子が吠えるタイミングが遅ければ遅いほど、期待度が高まるとされています。また、1変動で2回吠える場合は、非常に高い期待値となります。この演出のもう一つの特徴は、シーサーストッ子が息を吸い込んだまま倒れる場合で、この場合は当確の可能性が高まります。
ウリン登場演出
『ウリン登場演出』は、沖縄モード専用の予告アクションです。この演出はCRスーパー海物語IN沖縄3で初めて搭載されました。系統は保留先読み系演出に分類されます。抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」で、レア度と期待度の設定は共に高い設定です。ミニウリンが登場するタイミングは変動停止時が多いです。ウリン登場演出の描写は、変動停止時に画面の端からミニウリンが飛び出してきて、画面中央でアクションを起こすというものです。ウリンが登場することで、リーチへの発展や他の予告演出の発生が示唆されます。
シーサーチャンス目煽り演出
『シーサーチャンス目煽り演出』は、Pスーパー海物語IN沖縄5シリーズの沖縄モード専用予告アクションです。この演出はCRスーパー海物語IN沖縄3で初めて搭載されました。あおり系演出に分類され、抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度は低い設定、期待度も低い設定です。画面中央列に特定の順目を形成できる図柄が停止するとシーサーのエフェクトが表示される演出です。この順目が揃うことで、レッツシーサーリーチに発展する可能性が示唆されます。たとえば、画面中央に「123」や「234」のような順目が揃うと、シーサーのエフェクトが発生し、次の展開への期待感が高まります。
ふりふりマンボウ予告
『ふりふりマンボウ予告』は、沖縄モード専用予告アクションです。この演出はPスーパー海物語IN沖縄5で初めて搭載されました。保留先読み系演出に分類され、抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度と期待度の設定は共に低い設定です。従来の沖海シリーズにあったボタン連打によるマンボウの引き寄せ演出と似ています。変動中に画面左端にマンボウの尾ヒレが出現し、その後プレイヤーがボタンを連打することでマンボウを画面中央まで引き寄せることを目指します。成功すれば、ノリノリマンボウ予告などの次のステージへ発展する可能性があります。
レッツシーサーエフェクト予告
『レッツシーサーエフェクト予告』は、沖縄モード専用予告アクションです。この演出はPスーパー海物語IN沖縄5で初めて搭載されました。保留先読み系演出に分類され、抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度は高い設定で、期待度は低い設定です。液晶画面全体にシーサーのエフェクトが発生する演出です。変動中にシーサーの顔が画面に現れ、その存在感と迫力がプレイヤーの興奮を誘います。このエフェクトは変動をまたいで連続することがあり、その連続回数が増えるほど期待度がアップします。さらに、シーサーのエフェクトが発生した後には、レッツシーサーリーチに発展する可能性があります。
押しボタン演出
『押しボタン演出』は、沖縄モード専用予告アクションです。この演出は初代・大海物語で初めて搭載されました。役物デバイス系演出で、抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」、レア度と期待度の設定は共に低い設定です。『押しボタン演出』は、スーパーリーチへ発展した後に画面にボタンアイコンが出現し、そのボタンを押すことで「泡」や「魚群」などの演出が発生する仕組みです。これにより、プレイヤーは自分でボタンを押して期待度を確認することができます。
演出 | 期待度 |
---|---|
泡 | 低い |
魚群 | 高い |
クジラッキー泡 | エイサー祭or確変大当たり |
クジラッキー泡&クジラブリー | 確変大当たり |
ミスマリン泡 | 確変大当たり |
赤魚群 | サム系リーチ |
レッツマンボウ
『レッツマンボウ』は、沖縄モード専用予告アクションです。この演出はCRスーパー海物語IN沖縄2で初めて搭載され、「レッツマンボウ前兆予告」とも呼ばれます。この演出では、ピンクマンボウが出現すると突入し、保留先読み系の演出としてリーチが成立するまで続きます。通常はスーパーリーチへと発展しますが、ノーマルリーチの場合は法則崩れとなり、大当たりが確定することが特徴です。
三線リーチ
『三線リーチ(さんしんリーチ)』は、沖縄モード専用リーチアクションです。この演出はPスーパー海物語IN沖縄5で初めて搭載されました。沖縄モード専用の黒潮系リーチに分類されます。リーチ成立後、沖縄の弦楽器である三線の形をしたエフェクトが流れます。
ピンク色のエフェクトが多くなると、期待度が高まり、特に大当たりや中段のテンパイ図柄がリーチラインを約1コマ超えて外れることが濃厚になります。
三線のエフェクトがレインボーに輝いた場合はプレミアムとなり、確変図柄での大当たりが確定します。
シーサーリーチ
『シーサーリーチ』は、沖縄モード専用リーチアクションです。この演出はCRスーパー海物語IN沖縄で初めて搭載され、それ以降の沖海シリーズに搭載され続けている定番リーチでもあります。系統は珊瑚礁系リーチに分類され、抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度と期待度の設定は共に低い設定です。リーチ成立時にシーサーの石像が画面下から出現し、シーサーの正面にシングルリーチラインが成立。中段のテンパイ図柄がリーチライン上に停止すれば大当たりとなります。
リーチ中にシーサーの口が開くとチャンスアップとなり、大当たりの可能性が高まります。特に、シーサーの口が大きく開いている場合は、確変図柄での大当たりが濃厚となります。
リーチ中にサムが登場してシーサーの石像を持ち上げる場合はプレミアムとなり、確変図柄での大当たりが確定します。
マリンちゃんリーチ
マリンちゃんリーチは、海・マリン・沖縄モード専用のリーチアクションです。この演出は、初代ギンギラパラダイス(1995年)で初めて搭載されました。マリンちゃんリーチは「マリン系リーチ」に分類され、抽選条件としては「はずれ時」および「当確時」に発生します。レア度評価と期待度評価は共に「低い設定」とされていますが、特定の条件下では期待度が高まります。リーチ成立後、海物語シリーズのヒロインであるマリンちゃんが登場します。マリンちゃんの正面にダブルリーチラインが発生し、テンパイ図柄が画面中央に停止すれば大当たりとなります。
チャンスアップとしては、モードごとに異なる演出が存在します。海モードでは指差しの間隔が狭くなったり、左の手を振る動作が追加されることがあります。マリンモードではマリンちゃんの親指が立っている場合がチャンスアップとなります。沖縄モードでは着物の帯に扇子がある場合、期待度が高まります。これらのチャンスアップ演出が発生した場合、「大当たり」または「中段のテンパイ図柄がリーチラインを約1コマ超えてはずれ」のどちらかになることが濃厚です。
モード | 演出 |
---|---|
海 | 指差しの間隔が狭い/左の手を振る |
マリン | マリンの親指が立っている |
沖縄 | 着物の帯に扇子がある |
サムがマリンちゃんの代わりに登場する演出が発生する場合、確変図柄での大当たりが確定します。
ワリンリーチ
『ワリンリーチ』は、沖縄モード専用リーチアクションです。この演出はPスーパー海物語IN沖縄5で初めて搭載されました。系統はワリン系リーチに分類され、抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度と期待度の設定は共に高い設定です。ワリンリーチは数多くのバリエーションがあり、沖海5ではモーターパラグライダーを題材にしています。ワリンがモーターパラグライダーに乗って登場する演出であり、沖海シリーズにおいてはワリン系リーチの期待度は他のリーチアクションよりも高めに設定されています。
チャンスアップのサインとしては、モーターパラグライダーのモーターがいつもよりも大きければ期待度がさらに高まります。
リーチ発展時にサムがワリンの代わりにモーターパラグライダーに乗って登場すると、プレミアムとなり、確変図柄での大当たりが確定します。
レッツシーサー
『レッツシーサー』は、沖縄モード専用のリーチアクションです。初めて搭載されたのはCRスーパー海物語IN沖縄3。保留先読み系演出に分類され、抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度と期待度の設定は高い設定となっています。この演出はシーサーチャンス目から発展し、中央列に順目が並ぶことからスタートします。シーサーの親子が登場し、その前で図柄が揃うと大当たりが確定します。
チャンスアップの要素も含まれており、シーサーの首に「熱」の札が掛かっている場合、さらに期待度が高まります。このサインが表示されると、大当たりか中段のテンパイ図柄がリーチラインを約1コマ超えて外れる可能性が高くなります。
プレミアム要素として、ピンク色のママシーサーが登場することがあります。これは非常にレアで、出現するとプレミアム扱いとなり、確変図柄での大当たりが確定します。
三線サムリーチ
『三線サムリーチ』は、沖縄モード専用リーチアクションです。Pスーパー海物語IN沖縄5で初めて搭載されたこの演出は、三線リーチ中にサムが登場するリーチ系プレミアム演出です。入賞時の大当たり抽選で「10R大当たり」を引いたときに、その後の発展先として低確率で演出抽選されます。
マッスルシーサーリーチ
『マッスルシーサーリーチ』は、沖縄モード専用リーチアクションです。CRスーパー海物語IN沖縄で初めて搭載。この演出は、シーサーリーチ中にサムが登場し、シーサーの石像を持ち上げるプレミアムなリーチ演出です。
ポージングリーチ
ポージングリーチは、海・マリン・沖縄モード専用のリーチアクションです。この演出は、元祖海物語で初めて搭載されました。「サム系リーチ」として分類され、抽選条件としては「当確時」に発生します。レア度評価は「高い設定」、期待度評価は「当確」に分類されています。マリンちゃんリーチ時にサムがマリンの代わりに登場し、図柄が揃うまでボディービルのポージングを繰り返す演出です。
サムリーチ
『サムリーチ』は、沖縄モード専用リーチアクションです。シングルおよびダブルのリーチラインに対応。Pスーパー海物語IN沖縄5で初めて搭載されたこの演出は、サムがモーターパラグライダーに乗って登場します。ワリンリーチのサム版にあたるため、ワリンの登場シーンに似た構成となっています。
エイサーリーチ
『エイサーリーチ』は、沖縄モード専用リーチアクションです。初代スーパー海物語IN沖縄で初めて搭載されたこの演出は、リーチ系プレミアム演出に分類されます。沖縄の伝統的なエイサー踊りをテーマにしたこのリーチは、沖縄モードの魅力を最大限に引き出す演出としてプレイヤーから高く評価されています。レア度と期待度の設定はそれぞれ激レアと当確です。『エイサーリーチ』は、シングルおよびダブルのリーチラインに対応しており、エイサー娘だけでなくエイサー隊全体が登場することで、プレミアムな雰囲気が一層強調されます。
オールキャストリーチ
『オールキャストリーチ』は、沖縄モード専用リーチアクションです。CRスーパー海物語IN沖縄2で初めて搭載されたこの演出は、リーチ成立後にハイビスカスフラッシュ(桜バージョンでは桜フラッシュ)が発生し、その後マリンちゃん、ワリン、ウリン、サムの4人が揃って登場するリーチ系プレミアム演出です。オールキャストが登場すると全回転リーチに移行し、非常に華やかな演出が展開されます。レア度と期待度の設定はそれぞれ激レアと当確です。
桜ビスカスモード
背景は、鮮やかな青空と澄み渡る海の景色が広がり、まるで南国のリゾート地にいるかのような開放感を感じさせます。手前には大きな桜の花が咲き誇り、ピンク色の花びらが空中を舞っています。花の中心には黄色の雄しべがアクセントとなり、鮮やかなピンクと黄色のコントラストが美しいです。さらに、桜の花の周囲には新緑の葉が茂り、生命力溢れる風景が描かれています。背景には桜の木々が立ち並び、満開の花が枝を覆い尽くしています。これらの桜の木は左右に配置され、中央の視線を海へと誘導するデザインとなっています。遠くには鳥が飛んでおり、自然の豊かさと静寂さが強調されています。
プチフリーズ予告
『プチフリーズ予告』は、ハイビスカスモード専用(桜ビスカスモード専用)の予告アクションです。Pスーパー海物語IN沖縄5で初めて搭載されたこの演出は、ギンギラパラダイス夢幻カーニバルのタイムブレイク予告に似ています。変動開始時に図柄がフリーズすることで、フリーズ時間が長ければ長いほど期待度がアップする仕組みとなっています。レア度は高い設定で、期待度は低い設定となっています。プチフリーズ予告が発生すると、液晶画面内の図柄が一時的に停止し、その間に次の展開への期待感が高まります。フリーズ時間が長ければ長いほど大当たりへの期待も高まりますが、フリーズ時間が短い場合は通常の結果に終わることが多いです。
プチフリーズ予告は、はずれ時と当確時のどちらの状況でも発生する可能性があるため、発生するタイミングによって期待度が大きく異なります。この演出が発生した際、液晶内に「3・4・1」の図柄があるとエイサー祭が濃厚となり、非常に熱い展開が期待できます。これは特に沖海5限定の特徴であり、他のシリーズでは見られない特別な演出となっています。
中央ラインチャンス目
『中央ラインチャンス目』は、ハイビスカスモード専用予告(桜ビスカスモード専用)アクションです。保留先読み系演出に分類され、はずれ時と当確時のどちらの状況でも発生する可能性があります。CRスーパー海物語IN沖縄4で初めて搭載されたこの演出は、変動停止時に中央列に語呂合わせ目が並ぶ予告演出で、チャンス目が発生すると保留内での大当たり期待度が高まります。
この予告アクションのレア度と期待度の設定はどちらも高い設定であり、出現することが比較的多く、大当たりへの期待感を高める重要な演出です。中央列に特定の語呂合わせ目が並ぶと、プレイヤーはその後の展開に大きな期待を抱くことになります。例えば、「3・5・4(珊瑚礁)」や「7・4・5(チンスコー)」などの語呂合わせ目が出現すると、特に注目されます。
語呂合わせ目の種類 |
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3・5・4(珊瑚礁) |
3・8・5(ミヤコ島) |
4・1・3(シーサー) |
4・9・3(シークヮーサー) |
7・4・5(チンスコー) |
7・5・9(南国) |
7・8・4(那覇市) |
8・1・3(ハイサイ) |
リーチ後シャボン玉予告
『リーチ後シャボン玉予告』は、ハイビスカスモード専用(桜ビスカスモード専用)の予告アクションです。CRスーパー海物語IN沖縄4で初めて搭載されたこの演出は、海モードの泡予告に相当します。レア度と期待度の設定はどちらも低い設定。リーチ成立後に画面左下からハイビスカスの形をしたシャボン玉が湧き出すことで、その後の展開への期待感を高めます。特に、大きなハイビスカスのシャボン玉が出現した場合や、シャボン玉が湧き出す時間が長い場合には、期待度がさらに上がります。
パターン | 期待度 |
---|---|
シャボン玉の湧き出す時間が長い | 高い |
大きいシャボン玉が出現 | 高い |
シャボン玉の湧き出す時間が長い+大きいシャボン玉が出現 | 当確 |
違和感演出
『違和感演出』は、ハイビスカスモード専用予告アクションです。CRスーパー海物語IN沖縄4で初めて搭載されたこの演出は、変動中やリーチ成立時など様々なシーンで違和感が発生することで、次の展開への期待感を高める予告アクションです。この演出のレア度と期待度の設定はどちらも低い設定。違和感演出は、リーチや大当たりの予兆として発生することがあり、その際にはさまざまなパターンが存在します。例えば、変動開始音が遅れる、リーチボイスが遅れる、図柄がクイックスタートやゆっくりスタートするなど、通常とは異なる挙動が見られます。
違和感一覧 |
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違和感 |
変動開始音が遅れる |
リーチボイスが遅れる |
リーチ成立のタイミングが遅れる |
変動開始時に図柄がクイックスタート |
変動開始時に図柄がゆっくりスタート |
変動開始時に図柄が上・中・下段の順番にスタート |
変動開始時に図柄が下・中・上段の順番にスタート |
変動開始時に図柄が巨大化してからスタート |
変動開始時に音が鳴らない |
ハイビスカスモード以外のBGMに変化 |
大当たり時のBGMが流れる |
キャラクターボイスが発生 |
筐体のランプがすべて消灯 |
枠だけレインボーに光る |
ハイビスカス点灯
『ハイビスカス点灯』は、ハイビスカスモード専用の大当たりアクションです。CRスーパー海物語IN沖縄4で初めて搭載されたこの演出は、一発告知系演出として、リーチが成立した際に背景のハイビスカスが白く点灯滅したり、レインボーに輝いたりすることで大当たりを告知します。レア度は高い設定、期待度は当確で、発生した際には大当たりが確定します。
カメラ移動予告
『カメラ移動予告』は、ハイビスカスモード専用(桜ビスカスモード専用)の予告アクションです。Pスーパー海物語IN沖縄5で初めて搭載されたこの演出は、変動中に視点が変わることでプレイヤーに次の展開を予感させる保留先読み系演出です。レア度は低い設定、期待度も低い設定となっています。
違和感ゾーン
『違和感ゾーン』は、ハイビスカスモード専用(桜ビスカスモード専用)の予告アクションです。Pスーパー海物語IN沖縄5で初めて搭載されたこの演出は、保留先読み系演出に分類され、同じハズレ出目が連続して発生することで違和感を感じさせ、その後の展開に期待を持たせる予告アクションです。レア度は低い設定、期待度も低い設定となっています。
蝶々前兆予告
『蝶々前兆予告』は、ハイビスカスモード専用(桜ビスカスモード専用)の予告アクションです。CRスーパー海物語IN沖縄4で初めて搭載されたこの演出は、変動中に左右のハイビスカスに蝶々が群がることで次の展開に期待感を持たせる保留先読み系演出です。レア度と期待度はどちらも低い設定です。
変動が進むにつれて左右のハイビスカスに蝶々が増えていくことで、その後のリーチ成立やハイビスカス演出発生の期待が高まります。蝶々の数が増えるにつれてプレイヤーの期待感も増幅され、特に多くの蝶々が集まるとリーチや大当たりの可能性が高まるため、視覚的にも楽しめる演出です。
時間帯変化予告
『時間帯変化予告』は、ハイビスカスモード(沖海5桜バージョンは桜ビスカスモード)専用予告アクションです。CRスーパー海物語IN沖縄4で初めて搭載されたこの演出は、変動中やリーチ成立時に背景の時間帯が変化することで次の展開に期待感を持たせる保留先読み系演出です。レア度と期待度はどちらも低い設定。
背景の時間帯が昼や夕方から夜に変わると期待度が高まり、満月の背景が表示されると大当たりの可能性が一層高くなります。変動中に背景の時間帯が変化する様子は視覚的にも楽しめ、プレイヤーに次の展開への期待感を提供します。さらに、チャンス目停止やリーチ連続予告、プチフリーズ予告などから時間帯が変化することもあり、これによりゲーム全体の楽しさが増します。
時間帯 | 期待度 |
---|---|
昼 | 低い |
夕方 | 低い |
夜+三日月 | スーパーリーチ発展濃厚 |
夜+満月 | 高い |
ハイビスカスSPリーチ
『ハイビスカスSPリーチ』は、ハイビスカスモード専用リーチアクションです。CRスーパー海物語IN沖縄4で初めて搭載されたこの演出は、リーチ成立後にハイビスカスが舞う中、図柄が進む演出です。Pスーパー海物語IN沖縄5桜バージョンでは「桜ビスカスSPリーチ」という名称になっています。レア度と期待度は共に低い設定で、このリーチアクションは、黒潮系リーチに分類されます。抽選条件は、はずれ時と当確時のどちらでも発生する可能性があります。
チャンスアップとして、ボタンが出現すれば「大当たり」または「中段のテンパイ図柄がリーチラインを約1コマ超えてはずれ」のどちらかになることが濃厚です。ボタン出現後、ボタン押しで失敗しても大当たりになることがあるため、プレイヤーにとっては緊張感のある瞬間です。さらに、ボタンの近くにいる蝶々が右のハイビスカスに止まればチャンス、左に飛び立てば大当たり濃厚となります。
満月SPリーチ
『満月SPリーチ』は、ハイビスカスモード専用のリーチアクションです。CRスーパー海物語IN沖縄4で初めて搭載。この演出は、はずれ時と大当たり時の両方で抽選が行われます。レア度と期待度の設定は共に高い設定となっています。
チャンスアップとして、リーチ中にボタンが出現すれば、それが「大当たり」または「中段のテンパイ図柄がリーチラインを約1コマ超えてはずれ」のどちらかになることが濃厚です。さらに、ボタンが出現して押した際、近くにいる蝶々が右のハイビスカスに止まれば大当たりのチャンスが増し、左に飛び立てば大当たりが確定します。ボタンの種類がパール解放ボタンであれば大当たり濃厚です。
プレミアムパターンとして、9代目ミスマリンが満月に映っていれば、それはプレミアムな演出となり、確変図柄での大当たりが期待できます。
桜バージョンでは、ハイビスカスが桜に変わることで、視覚的な変化を楽しむことができます。
共通演出
共通演出は、数多くのリーチ系プレミアムを含んでいます。
ノーマルリーチ
ノーマルリーチは、リーチアクションです。この演出はギンギラパラダイスシリーズで初めて搭載されました。基本的にはリーチが成立してもスーパーリーチへ発展しない演出です。このリーチはスーパーリーチへ発展せず、リーチラインから1コマ以上離れたところで停止して外れることが多い特徴を持っています。期待度は低いですが「再始動」「ピタ止まり」「エイサー祭」で大当たりになることもあります。
擬似連
『擬似連(ぎじれん)』は、全モード共通の予告アクションです。この演出は、CRハイパー海物語INカリブで初めて搭載され、その後、海物語シリーズ以外のパチンコ機種にも広く採用されるようになりました。擬似連は、ひとつの保留消化で複数回の変動が発生する特徴があり、最近では「サイレント予告」とも呼ばれています。変動停止時に図柄のアニメーションが静止せず、次の変動が始まるため、プレイヤーにとって継続的な期待感を持たせることができます。系統は「保留先読み系演出」に属し、抽選条件ははずれ時と大当たり時の両方で行われます。レア度は高い設定であり、期待度は低い設定となっています。擬似連が発生すると、通常の変動とは異なるテンポで図柄が進行し、連続して変動が続くことで、スーパーリーチへと発展する可能性が高まります。
チャンス目予告
『チャンス目予告』は、全モード共通の予告アクションです。この演出は、海物語シリーズでおなじみの保留先読み系演出であり、そのルーツは初代・大海物語スペシャルの泡前兆予告にあります。変動停止時には3つの同一図柄がばらけて停止することで、チャンス目予告が発生します。チャンス目予告が発生すると図柄にエフェクトが発生し、モードによって期待度が異なります。全モード共通で図柄が戻りやすべりからチャンス目が発生した場合、スーパーリーチへと発展する可能性が高まります。系統は「保留先読み系演出」に分類され、抽選条件ははずれ時と大当たり時の両方で行われます。レア度は低い設定、期待度も低い設定となっています。
各モードごとに異なる特徴を持っています。例えば、海モードではチャンス目が発生するとスーパーリーチへの発展が濃厚となり、連続するほど期待度が高まります。マリンモードと沖縄モードでは、他のモードと比べてチャンス目成立の恩恵は高くありませんが、3回以上連続すればスーパーリーチ発展が濃厚です。ハイビスカスモードでは、チャンス目が発生することでスーパーリーチへの発展が確定し、時間帯が変化する演出も楽しめます。
エイサー祭モードでは、チャンス目が発生した後は確変大当たりまたは通常図柄での大当たりが否定されるため、期待が高まります。
リーチ連続予告
『リーチ連続予告』は、全モード共通の予告アクションです。初めてこの演出が搭載されたのは「CRスーパー海物語IN JAPAN」で、この演出はリーチ成立が連続で続く特徴を持ち、一見リーチアクションのように見えますが、実際には保留先読み系の演出です。リーチが成立した直後に中段図柄が一旦停止し、再び変動がスタートする仕組みです。モードによって期待度が変わりますが、リーチ連続予告が続くほど期待度が高まります。海モードとハイビスカスモードでは、発生するとチャンスであり、リーチ連続予告が1回目、2回目と続くとスーパーリーチへの発展が濃厚になります。
海モードではリーチ連続予告が1回目、2回目と続くとスーパーリーチ発展が濃厚となり、プレイヤーにとって大きな期待を抱かせます。マリンモードと沖縄モードでは、1回目のリーチ連続予告では期待度が低いですが、2回目になると期待度が高くなります。ハイビスカスモードでは、1回目のリーチ連続予告で時間帯の変化があり、スーパーリーチ発展が濃厚となります。2回目になるとさらに期待度が高まり、スーパーリーチ発展が確定します。エイサー祭モードでは、リーチ連続予告が発生することで確変大当たりの可能性が高まります。
モード | 回数 | 期待度 |
---|---|---|
海 | 1 | スーパーリーチ発展濃厚 |
海 | 2 | スーパーリーチ発展濃厚 |
マリン | 1 | 低い |
マリン | 2 | 高い |
沖縄 | 1 | 低い |
沖縄 | 2 | 高い |
ハイビスカス(桜ビスカス) | 1 | 低い(時間帯変化+スーパーリーチ発展濃厚) |
ハイビスカス(桜ビスカス) | 2 | 高い(時間帯変化+スーパーリーチ発展濃厚) |
真珠貝演出
『真珠貝演出』は、全モード共通予告アクションです。この演出はCRスーパー海物語IN沖縄3で初めて搭載されました。『真珠貝演出』は、画面下にある真珠貝が開くことで発生する予告アクションです。真珠貝が開くと「ウリンチャージ」や「スーパーリーチ」へ発展するアイコンなどが出現します。この演出は保留先読み系演出に分類され、抽選条件ははずれ時と大当たり時の両方で行われます。レア度と期待度は共に低い設定となっています。特徴は、変動中に真珠貝が出現し、変動をまたいで真珠貝が動けばアイコンが出現する可能性が高まる点です。特に、真珠貝が3回動けばウリンチャージが濃厚になりますが、1回目で開くこともあります。ウリンチャージ以外のアイコンが出現するときは、同時に保留ランプが点滅することがあり、その保留消化時にはスーパーリーチ以上の発展が濃厚です。
具体的な演出の描写としては、画面下に位置する真珠貝が変動中にゆっくりと開き、その内部からさまざまなアイコンが出現します。例えば、オープンロゴが出現すればウリンチャージへの発展が確定し、タツノオトシゴ、グリーンマンタ、ピンクマンタが出現すればスーパーリーチへの発展が濃厚です。さらに、ハイビスカスのアイコンが出現すれば、保留内で確変大当たりが期待できます。
アイコン | 期待度 |
---|---|
オープンロゴ | ウリンチャージ発展 |
タツノオトシゴ | スーパーリーチ発展濃厚 |
グリーンマンタ | スーパーリーチ発展濃厚 |
ピンクマンタ | スーパーリーチ発展濃厚 |
ハイビスカス | 保留内で確変大当たり |
ウリンチャージ
『ウリンチャージ』は、全モード共通予告アクションです。この演出はCRスーパー海物語IN沖縄3で初めて搭載されました。電チュー入賞時の大当たり抽選で、「大当たり」または「はずれ」のどちらを引いても、その後の発展先として演出が抽選されます。具体的な描写としては、液晶下部にミニキャラのウリンが登場し、画面の手前に飛び出すことで電チュー開放となります。この際、ウリンチャージ中に入賞した電チュー保留でリーチになると、大チャンスとなり、クリスタルパールボタン一発押しに発展します。
ブレーキアクション
『ブレーキアクション』は、大海物語スペシャルで初めて搭載された演出です。この演出は、リーチ成立後にプレイヤーがボタンを押すと、図柄にブレーキがかかる仕組みになっています。抽選条件は「はずれ時」と「当確時」の両方で行われます。レア度と期待度は共に低い設定です。
具体的な演出としては、リーチ中にチャンスボタンを連打することで中段のテンパイ図柄にブレーキがかかるというものです。この時、図柄の表情が変化することがあります。例えば、目がハートになっていればプレミアム演出であり、当確が期待されます。他にも、図柄の目が炎目の場合は期待度が高く、小さい目やデカ目の場合は期待度が低いです。
表情 | 期待度 |
---|---|
小さい目 | 低い |
デカ目 | 低い |
炎目 | 高い |
ハート目 | 当確 |
変動開始時バイブ予告
『変動開始時バイブ予告』は、全モード共通の予告アクションです。この演出はビッグバイブを搭載している機種で多く見られます。系統は「役物・デバイス系」に分類され、抽選条件ははずれ時と当確時の両方で行われます。レア度と期待度は共に高い設定となっています。演出は、変動開始時にボタンが振動します。
背景変化予告
『背景変化予告』は、全モード共通の予告アクションです。この演出はCRスーパー海物語で初めて搭載されました。系統としては「背景変化系演出」に分類され、抽選条件ははずれ時と当確時の両方で行われます。レア度と期待度は低い設定です。『背景変化予告』は、変動中にキャラクターが通過したり、背景が変化したりします。
全モード共通で搭載されていますが、モードごとに内容が異なります。具体的には、海モード、マリンモード、沖縄モードで異なるキャラクターや背景の変化が見られます。
海モードでは、変動中に画面の右下方向から左方向へキャラクターが通過したり、海流の流れが速くなったりする演出が見られます。タツノオトシゴやハリセンボンなどのキャラクターが登場し、その出現パターンによって期待度が変わります。例えば、タツノオトシゴの群れが登場すればリーチが確定し、潜水艦が登場すれば確変が確定します。また、海流が速く発生したり、海面が激しくキラキラ光ったりすることでリーチ成立が期待できます。
登場キャラクター | 期待度 |
---|---|
タツノオトシゴ | 低い |
タツノオトシゴ(群) | リーチ確定 |
ハリセンボン | 低い |
ハリセンボン(群) | リーチ成立 |
潜水艦 | 確変確定 |
アクション | 期待度 |
---|---|
海流がゆっくり発生 | 低い |
海流が速く発生 | リーチ確定 |
海面が光る | 低い |
海面が激しくキラキラ光る | リーチ成立 |
マリンモードでは、変動中に多くのキャラクターが通過します。他のモードよりもキャラクターの種類が豊富で、様々な背景変化が楽しめます。キャラクターが通過するタイミングや出現する場所によって、次の展開への期待感が高まります。
沖縄モードでは、変動中に背景が微妙に変化したり、キャラクターが登場したりする演出が特徴的です。このモードでは、背景の変化が「間違い探し」のように気づきにくいことが多いですが、暗雲と雷が発生する演出が出現すれば、スーパーリーチ以上の発展が期待されます。
アクション | 期待度 |
---|---|
暗雲と雷が発生 | スーパーリーチ発展以上 |
じんべぇチェンジ
『じんべぇチェンジ』は、全モード共通予告アクションです。Pスーパー海物語IN沖縄5で初めて搭載されたこの演出は、大海4の「ぶるぶるチェンジ」を沖海シリーズ風にアレンジしたもので、ジンベイザメがアクセントとして登場します。ジンベイザメは以前から沖海3のリーチアクションでの登場があり、変動中やリーチ成立時、リーチ中などのさまざまなシーンで筐体が振動し、その後の演出がチャンスアップする特徴があります。
演出の描写としては、変動中やリーチ成立時に筐体が振動し、ジンベイザメが登場することでチャンスアップが発生します。
泡・クラゲから魚群出現 |
非テンパイ状態からリーチ発展 |
スーパーリーチ中に図柄が炎目 |
偶数図柄から奇数図柄に変化 |
泡予告やSU予告で発生すると魚群出現 |
ハズレ目停止からアングルチェンジ※1 |
ハズレ目停止からレッツマンボウ※2 |
ハズレ目停止から桜全回転※3 |
リーチ図柄がアイマリン図柄に変化※4 |
※1マリンモード限定、※2沖縄モード限定、※3沖海5桜バージョンST専用、※4沖海5アイマリン専用
泡やクラゲから魚群が出現する場合は、典型的なパターンです。
偶数図柄から奇数図柄に変化する場合もあります。
Pスーパー海物語IN沖縄5withアイマリンではリーチ図柄がアイマリン図柄に変化する場合もあります。
変動順変化予告
『変動順変化予告』は、全モード共通予告アクションです。この演出は、基本的に海物語シリーズやギンギラパラダイスシリーズでは変動開始時の図柄の変動方向と変動順が決まっている中で、その基本的なルールとは異なる変動方向や順序が発生した場合に起こります。通常、図柄の変動方向は右から左へ移動し、全図柄が同時に動き出します。しかし、『変動順変化予告』では、これらの基本的な変動パターンが変わります。
変動順変化予告には様々なパターンが存在し、それぞれのパターンによって期待度が異なります。例えば、変動の初速が速い場合や、図柄が上→中→下段、下→中→上段と変動する場合は期待度が高くなります。さらに、中段から上段・下段が同時に変動するパターンやフリーズ変動、上段・下段が同時に変動してから中段が変動するパターンも期待度が高いです。また、全図柄が逆変動する場合は当確となり、プレミアム演出となります。
パターン | 期待度 |
---|---|
初速が速い | 高い |
上→中→下段 | 高い |
下→中→上段 | 高い |
中→上・下段同時 | 高い |
フリーズ変動 | 高い |
上・下同時→中段 | 高い |
全図柄が逆変動 | 当確 |
法則崩れ
『法則崩れ』は海物語シリーズの予告アクションです。この演出は初代・大海物語で初めて搭載されました。『法則崩れ』とは、通常の予告アクションやリーチアクションのパターンが崩れることで発生する演出であり、その発生は大当たりが確定するサインとなります。基本的には、特定の予告アクションとリーチアクションの組み合わせが異なる場合や、通常と異なる発展を見せた場合に発生します。例えば、魚群予告でスーパーリーチに発展しない、予告演出なしでスーパーリーチに発展する、大泡からスーパーリーチに発展するなどがあります。
ウリンチャンス
『ウリンチャンス』は、全モード共通リーチアクションです。この演出はCRスーパー海物語IN沖縄3で初めて搭載されました。沖海3で初登場のキャラクター、ウリンが登場するこのリーチアクションは、海物語シリーズのヒロイン、マリンちゃんの妹であるウリンが主役となっています。
ウリンチャンスは、変動停止時に特定の停止出目から発展します。この停止出目は、左上・右上・中央・左下・右下の順にハリセンボン、タコ、カメ、サメ、エビが並ぶ形です。この停止出目になると画面が暗転し、ウリンチャンスに突入します。ウリンのアクションが終わると、画面をタッチしてハイビスカスフラッシュが発生すれば確変図柄での大当たりとなります。大当たりが確定している場合、タッチしなくてもタイムゲージがゼロになるとハイビスカスフラッシュが発生します。
タッチアイコン表示時にクジラブリーが出現するとプレミアムとなり、確変図柄での大当たりが確定します。
画面タッチではずれた場合でも、内部で大当たりが確定していればサムが登場することがあります。この場合、サムがハイビスカス役物を引っ張ってハイビスカスフラッシュを発動させる演出があります。さらに、はずれからクジラブリーが出現することもあり、こちらはサムの出現よりもレアリティーが高い演出です。
桜フラッシュ
『桜フラッシュ』は、全モード共通の大当たりアクションです。この演出は、CRスーパー海物語IN沖縄桜で初めて搭載されました。桜ビスカス役物が液晶画面を覆い尽くし、プレイヤーに圧倒的な視覚的インパクトを与えます。系統は、一発告知と役物デバイス系演出に分類されます。この演出は当確時に発生し、期待度の設定は当確、レア度の設定は高い設定です。演出が発動する際には、筐体の桜ビスカス役物が激しく光り、効果音が鳴り響きます。特に効果音が「キュキュキュキュキュイーン」と激しく鳴ると、奇数図柄での大当たりとなることが濃厚です。描写としては、桜ビスカスが光り輝き、効果音が発生する様子が挙げられます。夜桜超旋風では、桜ビスカス役物だけでなく、盤面下の桜ビスカスパネルも光る一発告知を搭載しています。
サイレントハイビスカスフラッシュ
『サイレントハイビスカスフラッシュ』は、全モード共通の大当たりアクションです。この演出はPスーパー海物語IN沖縄5で初めて搭載されました。演出の系統は「一発告知系演出」と「役物デバイス系演出」に分類されます。抽選条件は「当確時」のみ適用され、リーチラインはシングルおよびダブルの両方に対応しています。レア度は「高い設定」、期待度は「当確」となっています。盤面のハイビスカスランプを利用したもので、ドラム海物語シリーズにも同様の演出が存在します。演出の描写としては、盤面下のハイビスカスパネルがひっそりと光るシンプルなものです。ハイビスカスフラッシュのような派手な演出とは異なり、静かに光ることで一層のレア感が強調されています。
パターン | 期待度 |
---|---|
通常点滅 | 当確 |
同時点滅 | 当確 |
高速点滅 | 当確 |
レインボー点滅 | 当確 |
ミスマリンカットインプレミアム
『ミスマリンカットインプレミアム』は、全モード共通のリーチ系プレミアムです。この演出は大海物語シリーズの「大海物語スペシャルwithアグネス・ラム」で初めて導入された「アグネス・ラム背景プレミアム」をルーツとしています。系統としては「リーチ系プレミアム」に分類され、演出の抽選条件は「大当たり時」のみ適用されます。レア度は「高い設定」、期待度は「当確」となっています。演出の描写としては、リーチ直後に9代目ミスマリン(桃衣香帆・御子柴かな・宮本りお)のカットイン映像が流れます。
『枠外プレミアム』の魅力を徹底解説!驚きと確変大当たりの瞬間 初搭載機種CRスーパー海物語IN地中海の『枠上プレミアム』 高レア度と期待度の『枠下プレミアム』演出!大当たり確定の瞬間を楽しむ 『オール同図柄プレミアム』初搭載!海物語シリーズの究極演出を徹底解説 『中段図柄が逆変動』海物語シリーズのリーチ系プレミアム演出解析 プレミアム海物語の激レア大当たり演出『コマ送り停止演出』 CRスーパー海物語IN地中海の『中段図柄がバウンドストップ』演出を徹底分析 リーチ系プレミアム『突当たりプレミアム』の詳細解説 逆向き変動が魅力『逆変動』の特徴と評価 CR新海物語withアグネス・ラム初搭載の『全回転リーチ』を徹底解説超旋風RUSH
すべての図柄揃い後、RUSHに突入します。プレーヤーは「夜桜ゾーン」「桜ビスカスゾーン」のふたつから演出を選ぶことができます。どちらの演出も「時短6回+残保留2個」です。RUSH継続率は90%と高く、連荘重視の仕様。一方、出玉力は大当たり比率の約80%が3R大当たりで、高くありません。プレーイメージは、連荘を重ねつつ10R大当たりを引き当てて勝ちに持っていく、という流れになります。
夜桜ゾーン
海物語シリーズ特有の魅力、テンパイ図柄やライン数、泡や魚群を楽しむことができるゾーンです。画面に残り回転数の表示はありませんが、左下のミニ図柄の停止回数で消化回転数を知ることができます。メインの大きな図柄は、ハズレやチャンス目で1変動し、リーチが成立すると1または2変動します。夜桜ゾーンでは、時短6回転の間に最大3回のリーチが発生し、テンパイラインや図柄の種類がキーとなります。このゾーンでは、キャラクターが登場し、リーチが発生した後、スーパーリーチに進展します。大当たりのたびにキャラクターがマリン、ワリン、ウリンの順に変わります。しかし、変動中にキャラクターが変わると、大チャンスです。クジラが背景を通過したり、チャンス目が停止したりする演出があります。
フロー | 演出 |
---|---|
1 | キャラクター登場 |
2 | リーチ発生 |
3 | スーパーリーチ発展 |
変動中、キャラクターが登場します。キャラクターは大当たりの度に「マリン→ワリン→ウリン→マリン→……」の順に変わります。変動中、キャラクターが変われば大当たり濃厚。サムならば「10R大当たり+保留内大当たり」が濃厚です。
リーチ時、奇数図柄、ダブルリーチラインであればチャンスです。また、チャンス目停止ならば『じんべぇチェンジ』発展で大当たり濃厚です。
スーパーリーチ発展時、泡や魚群などのおなじみの演出が発生します。いつもとは違う演出が発生すれば当確。プレミアム魚群が出現することもあります。
プレミアム押しボタン演出
『プレミアム押しボタン演出』は、予告アクションです。初めてこの演出が導入されたのは「CRスーパー海物語IN沖縄2」です。役物デバイス系演出に分類され、その後の機種でも継続して採用されています。通常のプレイ中に突然押しボタンが出現します。抽選条件は「大当たり時」です。
背景キャラ通過予告
『背景キャラ通過予告』は、夜桜ゾーン専用の予告アクションです。この演出は、通常変動時に発生する『背景キャラ通過予告』と類似しており、海物語シリーズでおなじみの予告アクションです。系統は背景変化系演出に分類され、抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」の両方で発生することがあります。レア度と期待度の設定は「低い設定」となっています。背景をキャラクターが通過する際、そのキャラクターによって期待度が異なります。例えば、ウグイスが通過する場合は期待度が低く、シャチが通過する場合は期待度が高いです。また、魚群が通過する場合も期待度が高い設定となっています。さらに、クジラが通過すると10R大当たりが濃厚となります。
キャラクター | 期待度 |
---|---|
ウグイス | 低い |
シャチ | 高い |
魚群 | 高い |
クジラ | 10R大当たり濃厚 |
キャラアクション予告
『キャラアクション予告』は、Pスーパー海物語IN沖縄5夜桜超旋風の夜桜ゾーン専用の予告アクションです。この演出は、夜桜ゾーンでのみ発生し、他のモードやステージでは見ることができません。Pスーパー海物語IN沖縄5夜桜超旋風で初めて搭載。抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」の両方で発生することがあり、レア度と期待度の設定はどちらも「低い設定」となっています。変動中にマリン、ワリン、ウリンなどのキャラクターがさまざまなアクションを行う演出です。これらのアクションによって期待度が示唆されるため、どのキャラクターがどのようなアクションをするかによって大当たりの可能性が変わります。
アクション | 期待度 |
---|---|
手でハートをつくる | 当確濃厚 |
フリーズ予告
『フリーズ予告』は、夜桜ゾーン専用の予告アクションです。この演出は、ギンギラパラダイス夢幻カーニバルで初めて搭載されました。海物語シリーズでは、Pスーパー海物語IN沖縄5で「プチフリーズ予告」として初めて導入されました。背景変化系演出に分類され、抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」の両方で発生します。レア度の設定は「高い設定」であり、期待度も「高い設定」となっています。細かな違いはあるものの、この演出は特定のキャラクターや背景が突然フリーズし、その際にノイズが入ることで、大当たりが濃厚になるというものです。
桜予告
『桜予告』は、夜桜ゾーン専用の予告アクションです。この演出はPスーパー海物語IN沖縄5夜桜超旋風で初めて搭載されました。系統としては背景変化系演出に分類されます。抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」の両方で発生します。レア度の設定は「高い設定」であり、期待度も「高い設定」となっています。この予告は、背景に表示される桜の色が変化することで、抽選結果の示唆を行います。
シングル・ダブルリーチ
『シングル・ダブルリーチ』は、夜桜ゾーン専用のリーチアクションです。この演出は夜桜ゾーンでのみ発生し、リーチアクションの大半は中央列のシングルリーチラインとなります。抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」の両方で発生します。レア度の設定は「低い設定」であり、期待度の設定も「低い設定」となっています。変動中にシングルまたはダブルのリーチラインが成立することで始まります。
大半は中央列のシングルリーチラインであり、スーパーリーチに発展することが多いです。まれに、変動開始時点で図柄が揃っていることもあります。
まれに中央列以外でシングルリーチラインが成立することがあり、この場合は当確濃厚となります。また、奇数図柄で大当たりした場合、保留内連荘が濃厚です。
3回転目にダブルリーチラインが成立すると激アツとなり、大当たりの期待度が非常に高くなります。
隠し要素
下表の演出が発生すれば、大チャンスです。
チャンス演出 |
---|
同じ図柄でリーチが連続発生 |
最後の変動でダブルリーチ成立 |
桜ビスカスゾーン
「桜ビスカスゾーン」はシンプルでわかりやすいモードです。このゾーンでは、桜ビスカスが光れば大当たりなります。蝶の通過や桜ビスカスが消えるなどの演出が発生すれば大チャンス。桜ビスカスの点灯パターンで10R大当たりを判別できます。10R大当たりが濃厚なパターンは下表の通りです。「桜ビスカスゾーン」はシンプルでわかりやすいモードです。このゾーンでは、桜ビスカスが光れば大当たりなります。蝶の通過や桜ビスカスが消えるなどの演出が発生すれば大チャンス。桜ビスカスの点灯パターンで10R大当たりを判別できます。10R大当たりが濃厚なパターンは下表の通りです。
10R大当たり濃厚パターン |
---|
桜ビスカス役物がレインボー点灯※ |
盤面の桜ビスカスが点灯 |
ゲームフローは次の通りです。
フロー | 演出 |
---|---|
1 | カウントダウン開始 |
2 | 特定演出発生 |
違和感演出
『違和感演出』は、桜ビスカスゾーン専用の予告アクションです。この演出はCRスーパー海物語IN沖縄4で初めて搭載されました。桜ビスカスモードにも存在しますが、ここでは桜ビスカスゾーンの違和感演出について説明します。抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」の両方で発生します。レア度と期待度の設定はどちらも「高い設定」となっています。『違和感演出』は、桜ビスカスゾーン滞在中に通常とは異なる演出が発生することを指し、その際に期待度が大幅にアップします。具体的な描写としては、通常の変動中にさまざまな違和感を感じさせるアクションが発生します。
違和感演出 |
---|
同じカウントが連続する |
6以外からカウントスタート |
カウントダウンの数字の色がレインボー |
蝶々が通過 |
液晶の桜ビスカスが消える |
ボタンが出現 |
レインボーボタンが出現 |
タッチアイコン出現 |
レインボータッチアイコンが出現 |
桜ビスカスが左右同時にレインボー発光 |
液晶左下のミニリール4・3・9が停止 |
カウントダウンにあわせてサムのボイスが発生 |
役物の桜ビスカスが発光 |
役物の桜ビスカスがレインボー発光 |
盤面の桜ビスカスが発光 |
盤面の桜ビスカスがレインボー発光 |
役物の桜ビスカスと盤面の桜ビスカスが発光 |
役物の桜ビスカスと盤面の桜ビスカスがレインボー発光 |
液晶&盤面&役物の桜ビスカスが発光 |
液晶&盤面&役物の桜ビスカスがレインボー発光 |
ファイナルチャンス
残保留2個で突入します。ファイナルチャンスは「夜桜ゾーン」「桜ビスカスゾーン」のどちらのルートからも突入する共通演出。ボタンPUSHで図柄が揃えば大当たりです。チャージ中のエフェクトが緑色以上であれば期待度アップ。通常は「ボタン押し」ですが「タッチアイコン」なら当確濃厚となります。
リザルト画面
リザルト画面までチャンスは続きます。ボタンが完成すれば引き戻し成功。また、時間表示の末尾が「77」なら大チャンスです。その他、リザルト画面から通常変動に移行したとき画面中央列に「3・4・1」図柄が縦に並んでいれば引き戻しになります。
大当たり演出
図柄揃い後、桜チャンスが発生して獲得ラウンドが決定します。その後、大当たりラウンドがスタート。最大ラウンド獲得演出なども発生します。
図柄揃い後の演出
図柄揃い後、V入賞直後に「祝2000ボーナス(ダイナミックボーナス)」が表示となれば保留内で10R大当たりが2回発生します。2000玉をカウントするまでダイナミックRUSHが続きます。それ以外は3Rまたは10R大当たりとなります。図柄が揃ったときに目が「V」であれば10R大当たりや保留内大当たりの期待が持てます。
ラウンドの種類
連荘数によってラウンド中に流れるミュージッククリップが変わります。また、サム系リーチで大当たりするとサムがラウンド中に登場します。
いつものラウンド
海物語シリーズで継承され続けているラウンド。マリンや図柄のミニエピソードが視聴できます。また、サム系リーチで大当り後に「いつものラウンド」を選べば、ラウンド中にサムが登場します。
プレミアムラウンド
主に、アニメーションと実写映像のミュージッククリップが流れます。基本的には、連荘数が増えることによってミュージッククリップを解放していく仕様です。『Pスーパー海物語IN沖縄5夜桜超旋風』は42楽曲を収録しています。これは海物語シリーズ史上、最大楽曲数となります。
解放R | 楽曲名 |
---|---|
『千本桜(沖縄5桜ver.)』 | |
『シュガシュガマリンクルージング』 | |
Go!Go!SEA STORY | |
ひらひらり | |
『あっぱれジャパン』 | |
サクラ始まる | |
『Marine Dreamin』 | |
『情熱のエル・アモール』 | |
Marine Bloomin | |
『ラブダッシュ』 | |
Dive to Blue | |
『「だいすき」って気持ち』 | |
DEEP BLUE SONG | |
『マワルパラダイス』 | |
Sea Breeze | |
『あゝ金富士』 | |
キラキラハッピー | |
『涙色メロディー』 | |
『島唄』 |
昇格・保留内当確演出
大当たりラウンド中、MAXラウンド獲得の演出が発生することがあります。その他、ラウンド終了後の保留内で当確となる演出もあります。
ラウンド中昇格演出
昇格演出が発生すれば10R大当たりとなります。
保留内当確演出
大当たりラウンドを抜けた後に再大当たりを示唆する演出があります。
超満開ゾーン
ラウンド中、液晶右下のモードプレートが「超満開ゾーン」だと保留内大当たりが濃厚です。
NEXT
ラウンド中、「NEXT」が出現すれば保留内大当たりが濃厚です。ただし、NEXT系演出の中では最弱。
NEXT MAX
ラウンド中、「NEXT MAX」が出現すれば保留内で10R大当たり獲得が濃厚です。
超NEXT演出
「超NEXT演出」は「NEXT予告」の上位バージョン。保留内で複数回の大当たりを獲得できるチャンスです。
金魚群
主に、エンディングで出現します。画面右端から左端に向かって金色の魚群が流れれば保留内で大当たりです。
キャラクター
従来の3Dモデルに加えて、新たなアニメデザインが追加になりました。アニメキャラクターはマリンモードで登場します。
マリン
マリンは、『Pスーパー海物語IN沖縄5』シリーズに登場する女性キャラクターです。このシリーズでは、マリンが3つの異なるモードで登場し、それぞれのモードごとに異なるコスチュームを着用しています。
海モードでは、マリンはオレンジ色のビキニを着用しています。このビキニはシンプルなデザインでありながら、明るいオレンジ色が海の爽やかな雰囲気とマッチしています。マリンの金髪は赤いリボンで束ねられており、元気で明るい印象を与えます。次に、マリンモードのマリンはパステルカラーのビキニを着用しています。ビキニはチェック柄で、カラフルで可愛らしいデザインが特徴です。髪型は海モードと同様に赤いリボンで束ねられており、彼女の元気な表情がさらに引き立ちます。沖縄モードでは、マリンは伝統的なエイサー衣装を着用しています。この衣装は鮮やかな黄色を基調としており、花や模様が華やかに描かれています。紫色の帯が腰に巻かれており、頭には紫色の花飾りが飾られています。足には白い足袋と赤い縁取りのある草履を履いており、沖縄の伝統的な雰囲気を強調しています。
モード | コスチューム |
---|---|
海 | オレンジ色のビキニ |
マリン | パステルカラーのビキニ |
沖縄 | エイサー衣装 |
エイサー祭に滞在中の背景には、アニメ画のマリンちゃんたちがエイサーを踊っています。
おなじみのプレミアムソング『Go!Go!SEASTORY』がサードシーズンに突入しました。ミュージッククリップには、新しいデザインのマリンたちが登場します。
ワリン
ワリンは、Pスーパー海物語IN沖縄5に登場するキャラクターです。彼女は鮮やかな青い髪と水色の目を持ち、健康的で活発な印象を与えるデザインが特徴です。髪はツインテールにまとめられています。細部にまでこだわったこのデザインは、キャラクターの可愛らしさを引き立てます。ワリンのコスチュームはブルーのビキニで、トップとボトムには星型の飾りがあしらわれています。ホルターネックスタイルのトップは胸元にアクセントを加え、ボトムのデザインも統一感があります。ビキニの細い紐は、彼女のスタイルを強調する役割を果たしており、全体的にバランスの取れたプロポーションが魅力的です。
モード | コスチューム |
---|---|
海 | 搭載なし |
マリン | ブルーのビキニ |
沖縄 | ブルーのビキニ |
エイサー祭のときのデザインは、伝統的な沖縄の衣装を身にまとっています。髪型は同じツインテールですが、エイサー祭のテーマに合わせて髪飾りが追加されています。衣装は色鮮やかな青い着物風のドレスで、肩は大胆に露出しており、動きやすさと美しさを兼ね備えています。
ウリン
ウリンは、Pスーパー海物語IN沖縄5シリーズの女性キャラクターです。海物語シリーズのキャラクター設定ではマリンの妹。プレー中の演出やミュージッククリップに登場します。スーパー海物語IN沖縄3(2013年)でデビューし、それ以降の海物語シリーズに出演しています。Pスーパー海物語IN沖縄5のウリンは、従来の3Dモデルと新しいアニメデザインで描かれています。
モード | コスチューム |
---|---|
海 | 搭載なし |
マリン | ビキニ |
沖縄 | エイサー衣装 |
ハイビスカス | エイサー衣装 |
エイサー祭に滞在中の背景には、アニメ画のウリンたちがエイサーを踊っています。
おなじみのプレミアムソング『Go!Go!SEASTORY』がサードシーズンに突入しました。ミュージッククリップには、新しいデザインのウリン たちが登場します。
サム
サムはPスーパー海物語IN沖縄5シリーズに登場する男性キャラクターです。海物語シリーズのプレミアムキャラクターとしても有名です。モード毎にコスチュームデザインが異なります。3Dモデルは昨今のもとの同じですが、新しいアニメデザインが追加となりました。本機の サム は海・マリン・沖縄モードで登場します。
モード | コスチューム |
---|---|
海 | 紫パンツ |
マリン | ウェットスーツ |
沖縄 | エイサー衣装 |
エイサー娘
エイサー娘は、沖縄モードで登場するミニキャラクターです。髪型などが異なる5人のエイサー娘が登場。沖縄の伝統的なエイサー踊りをイメージしてデザインされたキャラクターで、全体的な色調は鮮やかで明るく、特にピンクと紫が印象的に使われています。
1人目は、髪の毛は長く、ピンク色で、大きな緑色の瞳が特徴的です。頭には紫色のヘッドバンドを巻いており、これが伝統的なエイサーの装飾を彷彿とさせます。衣装は、紫色と白色の花柄が施された着物風の衣装を着用しており、現代風にアレンジされています。袖口や裾には白色が使われており、全体のデザインに明るさと爽やかさを与えています。腰には紫色の帯を締めています。右手には、伝統的な楽器を持っており、この楽器はエイサー踊りで使用されることが多く、踊りのリズムを刻む役割を果たします。
2人目は、ピンク色の髪を持ち、大きな緑色の目が愛らしさを強調しています。頭には青いリボンが巻かれ、和風の衣装にマッチしています。衣装は淡いピンクと白のグラデーションで染められており、所々に桜の花びらの模様が施されています。袖や裾は広がっています。三味線を持ち、楽しそうに演奏している様子が描かれています。この三味線は伝統的な楽器であり、キャラクターの和風の雰囲気をさらに強調しています。
3人目は、髪の毛は明るいピンク色で、ツインテールに結ばれています。頭には青い鉢巻を巻いており、踊り手らしい凛々しさと伝統を感じさせるデザインです。着ている着物は淡いピンクと白のグラデーションが美しく、花模様があしらわれています。着物の帯は青色で、全体の色合いに統一感を持たせています。袖口や裾にかけての広がりが、エイサーの踊りの動きをより一層引き立てるように設計されています。キャラクターの表情は大きな目と明るい笑顔で構成されており、見る人に親しみやすさと楽しさを感じさせます。手には沖縄の伝統的な楽器、三線を持っており、エイサーの音楽要素を強調しています。
4人目は、髪の毛はピンク色で、活発で元気な印象のキャラクターです。髪型は前髪が軽くカットされ、後ろ髪がまとめられているスタイル。また、頭には青いはちまきを巻いており、これは伝統的なエイサーの衣装を強調しています。大きな緑色の瞳が印象的で、キャラクターの活力と楽しさを伝えています。衣装は伝統的なエイサーの服装をベースにしており、白と紫の色合いが使用されています。白い袴と紫の上着が組み合わさっており、全体的に調和のとれた配色です。右手に太鼓のバチを持ち、左手には赤い太鼓を抱えています。
5人目は、髪はピンク色で、大きな桜の花が飾られています。これは「桜ver.」にふさわしい装飾であり、桜の花びらが舞うような爽やかさと春の訪れを感じさせます。エイサー娘の目は大きくて緑色で、活き活きとした表情をしています。衣装は伝統的な和装を基にしており、ピンクと紫を基調とした鮮やかな配色が目を引きます。袖や裾には桜の模様が施されており、全体的に一貫したテーマが感じられます。腰に巻かれた帯は青色で、全体のカラーバランスを引き締めています。足元は伝統的な下駄を履いており、和風の要素をしっかりと取り入れています。
ウグイス
『ウグイス』は、沖縄モードやST中の演出で登場します。デザインは鮮やかな黄色と緑を基調としており、自然の中で目立つウグイスの美しさを忠実に再現しています。キャラクターの顔立ちは、可愛らしさとリアルさを兼ね備えています。目は大きくて丸く、視線を引きつけるデザインとなっています。くちばしは小さくて尖っており、実際のウグイスの特徴をよく表現しています。頭部から背中にかけての羽毛は鮮やかな黄色で、細かい羽毛の質感が丁寧に描かれています。羽は広げられた状態で、動きのあるポーズが活き活きとした印象を与えます。また、腹部は白く、全体的にバランスの取れた色使いがされています。この色のコントラストはキャラクターの立体感を強調し、シンプルながらも非常に印象的です。脚は細くてしっかりしており、リアルな鳥の足を彷彿とさせます。爪のディテールも細かく描かれており、全体的な完成度の高さが伺えます。
アプリ
Pスーパー海物語IN沖縄5シリーズのスマートフォンアプリやコンシューマゲームなどデジタルコンテンツについてまとめました。
評価
『Pスーパー海物語IN沖縄5夜桜超旋風』のプレイヤー評価は、総合的に多くの賛否があることがわかります。
評価の比率としては、ポジティブな評価が40%、ネガティブな評価が60%と、ややネガティブな意見が多い状況です。まず、ポジティブな評価として挙げられるのは、100%ラッシュ突入と90%継続率の高さです。これにより、連チャン時の楽しさが非常に高く評価されています。また、Rush中の演出や選曲機能も多くのプレイヤーから好評を得ており、海物語の雰囲気を保ちつつも新しい要素が加わっている点が支持されています。さらに、ヘソ返しが4玉という点も、プレイヤーにとって嬉しいポイントです。しかし、ネガティブな評価も少なくありません。最も多く聞かれる不満は、連チャンしても出玉が少ないという点です。特に20%の1,000発を獲得できないと出玉が伸びないため、連チャン性能が高いにも関わらず満足感が得られにくいという声が多くあります。また、初当たりまでの投資が多く、頻繁にハマることがあるため、プレイヤーにとって精神的な負担が大きいとされています。さらに、ボーダーが高いため、店の設定次第では勝ちにくいという指摘も多く見受けられます。
総じて、『Pスーパー海物語IN沖縄5夜桜超旋風』は、一撃の連チャンを楽しむことができる一方で、出玉の少なさやハマりやすさが課題となっている機種です。演出面での高評価が特徴的ですが、プレイヤーのスタイルや好みによって評価が大きく分かれる機種であると言えます。
分析の元データは、インターネット上の書き込み情報などを可能な限り収集。相当量の情報を元に解析を実施しています。