『CRスーパー海物語IN沖縄3桜』は、2014年4月7日に導入されたパチンコ機種です。この機種は「沖海桜」シリーズの一環であり、特徴的な桜の演出が魅力です。本機は沖縄を舞台にしたシリーズで、ハイビスカスに代わり桜がテーマとなっています。特に「桜チャンス」や「夜桜全回転」などの演出が加わり、華やかな桜の雰囲気を楽しむことができます。また、特定の時間帯や月によって背景画像が変わるカレンダー機能や、特別な楽曲が流れるラウンド中の演出など、多彩な仕掛けが用意されています。
攻略
動画
特徴
演出
海モード
海モードと言えばシンプルさが特徴のモード。歴代海物語シリーズの定番演出「泡予告」「魚群予告」「黒潮リーチ」「珊瑚礁リーチ」「マリンちゃんリーチ」などを搭載しています。
泡予告
『泡予告』は海モード専用予告アクションです。この演出はギンギラパラダイスで初めて搭載されました。系統としては「泡系演出」に分類されます。抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。リーチ成立時、画面下から泡が湧き上がり、その種類によって期待度が変わります。「スーパー海物語IN沖縄3」では、海モードの他にマリンモードや沖縄モードでも泡が出現しますが、それぞれのモードでの泡は異なる予告アクションに含まれます。マリンモードではステップアップ予告、沖縄モードでは「押しボタン演出」の一部として扱われます。
泡の種類 | 期待度 |
---|---|
泡 | 低い |
大泡 | 高い |
クジラッキー泡 | 当確(2R確変含む) |
レインボー泡 | 当確 |
泡出現中に魚群 | 当確 |
超泡 | 当確 |
泡割れ | 当確 |
V字泡 | 当確 |
メガ泡 | 当確 |
クジラブリー&クジラッキー泡 | 当確 |
ミスマリン泡 | 当確 |
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魚群予告
『魚群予告』は海モードの予告アクションで、魚群が画面を横切る演出です。この演出はギンギラパラダイスで初めて搭載されました。系統としては「魚群系演出」に分類されます。抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度の設定は「高い設定」、期待度の設定も「高い設定」となっています。魚群予告の特徴として、魚群が出現した際には「大当たり」または「中段のテンパイ図柄がリーチラインを約1コマ進んではずれ」のどちらかになります。魚群が出現するだけで、リーチラインに関わらず期待感が高まります。通常、魚群予告からスーパーリーチへ発展しますが、ノーマルリーチ止まりという法則崩れもあります。
通常、画面右端から出現した魚群が左端に向かって流れていきますが、いつもの魚群とは異なるものが出現した場合はプレミアムです。
魚群の種類 | 期待度 |
---|---|
魚群 | 高い |
赤魚群 | サム系リーチ発展 |
スパイラル魚群 | 当確 |
逆魚群 | 当確 |
超魚群 | 当確 |
魚群&クジラッキー | 当確 |
前面魚群 | 当確 |
メガ魚群 | 当確 |
クジラッキー群 | 当確 |
回転魚群 | 当確 |
V字魚群 | 当確 |
ぎっしり魚群 | 当確 |
最後尾がリーチ図柄 | 当確 |
スロー魚群 | 当確 |
旧魚群 | 当確 |
ミニ魚群 | 当確 |
一時停止魚群 | 当確 |
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『魚群予告』はマリンモードと沖縄モードでも登場しますが、これらのモードでは「ステップアップ予告」や「押しボタン演出」の一部として扱われます。
擬似連
『擬似連(ぎじれん)』は海モード専用予告アクションです。この演出は海物語シリーズではCRハイパー海物語INカリブ、ギンギラパラダイスシリーズではギンギラパニックで初めて搭載されました。CRスーパー海物語IN沖縄3以降では「サイレント連続予告」とも呼ばれることがあります。レア度の設定は「高い設定」、期待度の設定も「高い設定」となっています。『擬似連』の演出は、保留消化中に複数回の変動が連続して発生するもので、通常の変動停止時に図柄のアニメーションが停止するはずが、擬似連の場合は図柄が停止せずに次の変動に移行するのが特徴です。擬似連が発生することで、期待度が高まり、スーパーリーチ以上のリーチが濃厚となります。さらに、複数回の擬似連が連続して発生すると、魚群が出現することもあり、さらに大当たりの期待が高まります。
黒潮リーチ
『黒潮リーチ』は、海モード専用のリーチアクションです。リーチが成立するとシングルリーチラインの背景に黒潮が発生し、中段のテンパイ図柄が黒潮の中を進んでいきます。図柄が揃うと大当たりとなります。この演出は「CR新海物語」で初めて搭載され、他のモードでは「美ら黒潮リーチ」や「蝶々リーチ」と呼ばれるバリエーションも存在します。黒潮系リーチに分類され、抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度と期待度の設定はどちらも低い設定です。
背景にマンタやウミガメが出現する場合、これはチャンスアップで「大当たり」または「中段のテンパイ図柄がリーチラインを約1コマ超えてはずれ」のどちらかになることが濃厚です。
巨大なクジラが出現するとプレミアムパターンに該当し、確変図柄での大当たりが確定します。
リーチ時、サムが登場すればプレミアムリーチで奇数図柄での大当たりとなります。
珊瑚礁リーチ
『珊瑚礁リーチ』は、海モード専用のリーチアクションです。リーチ成立後、背景に珊瑚礁が出現し、図柄が揃うと大当たりとなります。この演出は「ギンギラパラダイス」で初めて搭載されました。類似する演出として、「琉球珊瑚礁リーチ」や「シーサーリーチ」なども存在します。『珊瑚礁リーチ』は、珊瑚礁系リーチに分類され、抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度と期待度の設定は低い設定です。
リーチが成立するとシングルリーチラインの背景に珊瑚礁が出現します。この珊瑚礁の前で図柄が揃えば大当たりが確定します。演出のチャンスアップ要素として、珊瑚礁が通常よりも高く隆起する場合があります。このチャンスアップによって「大当たり」または「中段のテンパイ図柄がリーチラインを約1コマ進んではずれる」ことが期待されます。リーチ中に裏ボタンを使用することで、チャンスアップを確認することが可能です。十字キーの真ん中のボタンを押すと、珊瑚礁の周りに魚が集まり、その種類によって期待度を示唆します。
プレミアム演出として、珊瑚礁の周りにレインボー色のオーラが発生する場合があります。このオーラが出現すると、確変図柄での大当たりが確定します。
リーチ中にサムが出現すれば「確変図柄での大当たり」が確定します。
ダイビングリーチ
『ダイビングリーチ』は、海モード、マリンモード、スペシャル魚群タイムの背景が海中パレードver.の時に搭載されているプレミアムリーチアクションです。この演出は、初めて「CR新海物語」に搭載されました。系統としては「サム系リーチ」と「プレミアム」に分類されます。『ダイビングリーチ』の抽選条件は「大当たり時」です。黒潮リーチや美ら黒潮リーチに発展した後、サムが画面の右端から登場します。サムは中段のテンパイ図柄がリーチラインで停止するまで黒潮の中を泳ぎ続けます。
マッスル珊瑚礁リーチ
『マッスル珊瑚礁リーチ』は海モード専用のリーチアクションです。この演出は1999年にホールに導入された「海物語」に初めて搭載され、「マッスルリーチ」とも呼ばれています。『マッスル珊瑚礁リーチ』はリーチ系のプレミアムアクションで、系統としては「サム系リーチ」に分類されます。抽選条件は「大当たり時」です。この演出は、まず珊瑚礁リーチに発展し、その後しばらくするとサムが登場して珊瑚礁を持ち上げます。
マリンモード
名前の通り、マリンちゃんに関連する演出を多く搭載しています。代表的なものは仕草予告やステップアップ予告です。背景の海底には、沈んだ首里城やゴツゴツした岩があります。
仕草前兆予告
『仕草前兆予告』はマリンモード専用の予告アクションです。この演出は、初めて「CRスーパー海物語IN沖縄3」に搭載されました。系統としては「保留先読み系演出」と「仕草系演出」に分類されます。『仕草前兆予告』の抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度と期待度の設定は低く、どちらも「低い設定」とされています。この演出は、通常時における保留変化の前兆として機能します。具体的には、「仕草予告」、「魚影予告」、「おいでおいで予告」が連続で発生することでチャンスとなります。また、マリンちゃんが違和感を感じる演出が発生すると、期待度がさらにアップする仕組みです。
『仕草前兆予告』が発生するパターンは全部で4種類あります。具体的には、「魚影予告→魚影予告」、「仕草予告→おいでおいで予告」、「仕草予告→仕草予告」、「おいでおいで予告→おいでおいで予告」の4パターンです。これらの予告が連続で発生することで、リーチ成立やスーパーリーチ発展の濃厚さが高まります。
仕草予告
『仕草予告』はマリンモード専用の予告アクションです。この演出は、初めて「CRスーパー海物語」に搭載されました。『仕草予告』は「仕草系演出」に分類され、抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度と期待度の設定はどちらも低く、「低い設定」とされています。この予告アクションは、マリンちゃんの仕草が変動中に表示され、その仕草が連続して発生することでリーチ成立やスーパーリーチへの発展が期待できます。具体的には、マリンちゃんが笑顔を見せたり、髪を整えたり、日差しを眩しがるといった仕草が変動中にランダムで発生します。
仕草 | 期待度 |
---|---|
微笑む | 低い |
髪を整える | 低い |
日差しを眩しがる | 低い |
ビキニのリボンを直す | 低い |
ストレッチする | 低い |
キョロキョロする | 低い |
足をバタバタする | 低い |
ドルフィンキック | 低い |
おねだり | 低い |
ワクワク | 低い |
仰向けで泳ぐ | リーチ濃厚 |
手を振る | リーチ濃厚 |
指を立てる | リーチ濃厚 |
驚く | スーパーリーチ発展濃厚 |
旋回する | スーパーリーチ発展濃厚 |
ウィンクする | スーパーリーチ発展濃厚 |
ガッツポーズ | 確変濃厚 |
演出の中で特に注目されるのは「加速アクション」です。このアクションは、マリンちゃんが加速準備体制を取る演出で、加速に成功するか失敗するかによってその後の展開が変わります。加速に失敗した場合でも、リーチが成立するとスーパーリーチへの発展が濃厚です。一方、加速に成功すると、加速前兆予告へと発展します。この加速アクションは仕草予告の中でも特に期待感を高める要素となっています。
加速前兆予告
『加速前兆予告』はマリンモード専用の予告アクションです。この演出は、初めて「CRスーパー海物語IN沖縄3」に搭載されました。系統としては「保留先読み系演出」に分類され、抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度は「低い設定」、期待度も「低い設定」となっています。仕草予告の「加速アクション」が成功すると発展します。
加速中にエフェクトの色が変わり、その色によって期待度が示唆されます。白色、青色、黄色のエフェクトは低い期待度を示しますが、緑色や赤色になるとスーパーリーチへの発展が濃厚になります。特にレインボーのエフェクトが表示されると、確変確定となります。
エフェクトの色 | 期待度 |
---|---|
白色 | 低い |
青色 | 低い |
黄色 | 低い |
緑色 | スーパーリーチ発展濃厚 |
赤色 | スーパーリーチ発展濃厚 |
レインボー | 確変確定 |
加速中に背景を通過するキャラクターも期待度を示唆する重要な要素です。例えば、タツノオトシゴやマンタ、ホタルイカ、アザラシ、ウミガメなどのキャラクターが1匹または3匹で通過することがあります。特に、ウミガメが3匹、スナメリが1匹または3匹通過する場合や魚群が出現すると、スーパーリーチ発展が濃厚です。クジラッキーが通過すると、確変(2R確変を含む)が確定します。
キャラクター | 匹数 | 期待度 |
---|---|---|
タツノオトシゴ | 1 | 低い |
タツノオトシゴ | 3 | 低い |
マンタ | 1 | 低い |
マンタ | 3 | 低い |
ホタルイカ | 1 | 低い |
ホタルイカ | 3 | 低い |
アザラシ | 1 | 低い |
アザラシ | 3 | 低い |
ウミガメ | 1 | 低い |
ウミガメ | 3 | スーパーリーチ発展濃厚 |
スナメリ | 1 | スーパーリーチ発展濃厚 |
スナメリ | 3 | スーパーリーチ発展濃厚 |
魚群 | スーパーリーチ発展濃厚 | |
クジラッキー | 1 | 確変(2R確変含む) |
加速中に合流するキャラクターも期待度に影響を与えます。イルカやピンクイルカが合流すると、その匹数によって期待度が変わります。イルカが3匹、ピンクイルカが1匹から3匹合流するとスーパーリーチ発展が濃厚になります。ワリンが合流するとワリンチャンスに発展し、サムが合流すると確変図柄での大当たりが確定します。
キャラクター | 匹数 | 期待度 |
---|---|---|
イルカ | 1 | 低い |
イルカ | 2 | 低い |
イルカ | 3 | スーパーリーチ発展濃厚 |
ピンクイルカ | 1 | スーパーリーチ発展濃厚 |
ピンクイルカ | 2 | スーパーリーチ発展濃厚 |
ピンクイルカ | 3 | スーパーリーチ発展濃厚 |
ワリン | ワリンチャンス発展 | |
サム | 確変図柄での大当たり |
おいでおいで予告
『おいでおいで予告』はマリンモード専用の予告アクションです。この演出は、初めて「CRスーパー海物語IN沖縄2」に搭載されました。初代沖海2では「背景変化予告」の一部として告知されていました。『おいでおいで予告』は、抽選条件が「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度と期待度の設定はどちらも低く、両方とも「低い設定」とされています。
この演出の描写として、マリンちゃんが画面上で手招きすると、タツノオトシゴ、ホタルイカ、マンタ、アザラシ、ウミガメ、イルカ、スナメリ、ピンクイルカなどのキャラクターが次々と出現します。これらのキャラクターが出現する際に回転すると期待度がさらにアップします。キャラクターの数によっても期待度が変わり、1匹の場合は低い期待度を示しますが、3匹の場合はリーチ成立やスーパーリーチ発展が濃厚になります。
キャラクター | 数 | 期待度 |
---|---|---|
タツノオトシゴ | 1匹 | 低い |
タツノオトシゴ | 3匹 | リーチ成立濃厚 |
ホタルイカ | 1匹 | 低い |
ホタルイカ | 3匹 | リーチ成立濃厚 |
マンタ | 1匹 | 低い |
マンタ | 3匹 | リーチ成立濃厚 |
アザラシ | 1匹 | 低い |
アザラシ | 3匹 | リーチ成立濃厚 |
ウミガメ | 1匹 | リーチ成立濃厚 |
ウミガメ | 3匹 | スーパーリーチ発展濃厚 |
イルカ | 1匹 | リーチ成立濃厚 |
イルカ | 3匹 | スーパーリーチ発展濃厚 |
スナメリ | 1匹 | スーパーリーチ発展濃厚 |
スナメリ | 3匹 | スーパーリーチ発展濃厚 |
ピンクイルカ | 1匹 | スーパーリーチ発展濃厚 |
ピンクイルカ | 3匹 | スーパーリーチ発展濃厚 |
ワリン | ワリンチャンス発展濃厚 | |
魚群 | 魚群出現 | |
クジラッキー | 2R確変 or 確変 | |
クジラブリー | 確変確定 | |
サム | サム系リーチ発展 |
背景キャラ通過予告
『背景キャラ通過予告』はマリンモード専用の予告アクションです。この演出は「CRスーパー海物語IN沖縄3」に初めて搭載されました。レア度評価と期待度評価はどちらも「低い設定」で、アクション区分は予告に分類されます。抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。
演出の描写として、加速前兆予告から背景キャラ通過予告に発展すると、画面上でマリンちゃんの背景を様々なキャラクターが通過します。通過するキャラクターの種類と数によって期待度が変わります。具体的には、タツノオトシゴ、マンタ、ホタルイカ、アザラシが1匹または3匹で通過する場合は、期待度が低いとされています。しかし、ウミガメやスナメリが通過する場合は期待度が高まり、特に3匹通過するとスーパーリーチへの発展が濃厚です。
キャラクター | 数 | 期待度 |
---|---|---|
タツノオトシゴ | 1匹 | 低い |
タツノオトシゴ | 3匹 | 低い |
マンタ | 1匹 | 低い |
マンタ | 3匹 | 低い |
ホタルイカ | 1匹 | 低い |
ホタルイカ | 3匹 | 低い |
アザラシ | 1匹 | 低い |
アザラシ | 3匹 | 低い |
ウミガメ | 1匹 | リーチ確定 |
ウミガメ | 3匹 | スーパーリーチ発展濃厚 |
スナメリ | 1匹 | スーパーリーチ発展濃厚 |
スナメリ | 3匹 | スーパーリーチ発展濃厚 |
魚群 | 高い | |
クジラッキー | 2R確変 or 確変 |
キャラ合流予告
『キャラ合流予告』はマリンモード専用の予告アクションです。この演出は「CRスーパー海物語IN沖縄3」に初めて搭載されました。レア度評価と期待度評価はどちらも「低い設定」で、アクション区分は予告に分類されます。系統としては「保留先読み系演出」に該当し、抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。
演出の描写としては、マリンちゃんが加速している最中に青イルカやピンクイルカ、ワリン、サムなどのキャラクターが次々と合流してきます。キャラクターの種類や数により、期待度が変わります。例えば、青イルカが1匹や2匹合流する場合は期待度が低いですが、3匹合流するとスーパーリーチ発展が濃厚になります。ピンクイルカが1匹、2匹、3匹合流する場合も同様にスーパーリーチ発展が濃厚です。
キャラクター | 匹数 | 期待度 |
---|---|---|
青イルカ | 1匹 | 低い |
青イルカ | 2匹 | 低い |
青イルカ | 3匹 | スーパーリーチ発展濃厚 |
ピンクイルカ | 1匹 | スーパーリーチ発展濃厚 |
ピンクイルカ | 2匹 | スーパーリーチ発展濃厚 |
ピンクイルカ | 3匹 | スーパーリーチ発展濃厚 |
ワリン | ワリンチャンス発展 | |
サム | サム系リーチ発展 |
アングル予告
『アングル予告』はマリンモード専用の予告アクションです。この演出は、初めて「CRスーパー海物語」に搭載されました。系統は「アングル系演出」に分類され、抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度と期待度の評価はどちらも「低い設定」となっています。『アングル予告』は、カメラアングルが上下左右に変わり、それぞれの方向に応じた期待度を示唆する予告アクションです。マリンちゃんが泳ぐ方向によって演出が変わり、期待度が変動します。
左方向(岩穴)では、海底洞窟の入り口が2つ出現し、マリンちゃんが選択した洞窟の入り口に期待度を示唆するキャラクターが現れます。洞窟の色も期待度を示しています。白い洞窟ではキャラクターが出現しない場合は期待度が低いですが、クラゲが現れるとスーパーリーチ発展、魚群やクジラッキーが出現すると確変確定です。赤い洞窟や金の洞窟はさらに高い期待度を持ち、特に金の洞窟は確変確定です。
洞窟の色 | キャラ | 期待度 |
---|---|---|
白 | なし | 低い |
白 | 泡 | 低い |
白 | クラゲ | スーパーリーチ発展 |
白 | 魚群 | 魚群出現 |
白 | クジラッキー | 確変確定 |
白 | クジラブリー | 確変確定 |
白 | サム | サム系リーチ |
赤 | なし | スーパーリーチ発展 |
赤 | クラゲ | スーパーリーチ発展 |
赤 | 魚群 | 魚群出現 |
赤 | クジラッキー | 確変確定 |
赤 | クジラブリー | 確変確定 |
赤 | サム | 確変確定 |
金 | 確変確定 |
上方向では、マリンちゃんが上方向に泳ぐと、背面跳びで海上に飛び出しスーパーリーチに発展します。ただし、メーカーのオフィシャル情報とは異なり、大当たり確率はそれほど高くありません。
右方向(海底)には、大きく3つのバリエーションがあります。キャラクターが出現するパターン、貝が出現し中から期待度を示唆する演出が発生するパターン、待機魚群が出現するパターンです。例えば、イルカが1匹出現するとリーチ成立、3匹出現するとスーパーリーチ発展が濃厚です。貝の中身では、泡や白真珠は期待度が低いですが、魚群やクジラッキーが出現すると確変大当たりが期待できます。
キャラクター | 期待度 |
---|---|
ヤドカリ | 低い |
ウニ | 低い |
ヒラメ | 低い |
タツノオトシゴ | 低い |
カニ | スーパーリーチ発展 |
イルカ(1匹) | リーチ成立 |
イルカ(3匹) | スーパーリーチ発展 |
ピンクイルカ(1匹) | スーパーリーチ発展 |
ピンクイルカ(3匹) | スーパーリーチ発展 |
魚群 | 魚群出現 |
ワリン | ワリンチャンス |
クジラッキー | 2R確変を含む確変大当たり |
クジラブリー | 確変大当たり |
サム | 確変大当たり |
ミスマリン看板 | 確変大当たり |
貝の中身 | 期待度 |
---|---|
泡 | 低い |
魚群 | 魚群出現 |
白真珠 | 低い |
赤真珠 | 低い |
マリンスノー | 美ら黒潮リーチ |
琉球珊瑚礁 | 琉球珊瑚礁リーチ |
マリンちゃん | マリンちゃんリーチ |
ジンベイザメ | ジンベイザメリーチ |
クジラッキー | 2R確変を含む確変大当たり |
赤魚群 | サム系リーチ |
サム | サム系リーチ |
ハイビスカスフラッシュ | 確変大当たり |
下方向では、宝箱が出現し、その中から期待度を示唆する演出が発生します。宝箱の色や中身によって期待度が変わります。木箱の場合は期待度が低く、赤色の宝箱はスーパーリーチ発展、金色の宝箱は確変大当たりです。中身も泡やクラゲは期待度が低いですが、魚群やクジラッキーが出現すると確変大当たりが期待できます。
宝箱の色 | 期待度 |
---|---|
木箱 | 低い |
赤色の宝箱 | スーパーリーチ発展 |
金色の宝箱 | 確変大当たり |
宝箱の中身 | 期待度 |
---|---|
泡 | 低い |
クラゲ | スーパーリーチ発展 |
魚群 | 魚群出現 |
赤魚群 | サム系リーチ |
クジラッキー | 2R確変を含む確変大当たり |
クジラブリー | 確変大当たり |
各アングルで出現したキャラクターが示唆するスーパーリーチに発展しなかった場合、法則崩れとなり、確変図柄で大当たりとなります。
クマノミ前兆予告
『クマノミ前兆予告』はマリンモード専用の予告アクションです。この演出は「CRスーパー海物語IN沖縄2」に初めて搭載されました。系統としては「保留先読み系演出」に分類され、抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度と期待度の評価はどちらも「低い設定」とされています。演出の描写としては、変動中に画面上でクマノミがマリンちゃんの周りに現れ、その数が徐々に増えていく様子が描かれます。1匹、3匹と増えていく中で期待度は徐々に上がりますが、6匹全て揃うとスーパーリーチ発展が濃厚となります。クマノミの数が多いほど、次の展開への期待感が高まります。
魚影予告
『魚影予告』はマリンモード専用の予告アクションです。この演出は、初めて「CRハイパー海物語INカリブ」に搭載されました。系統としては「魚影系演出」に分類され、抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度と期待度の評価はどちらも「低い設定」となっています。演出の描写としては、変動中に画面下部に魚影が現れ、その魚影が通り過ぎる様子が表示されます。魚影が短い場合は期待度は低いですが、長い魚影が出現すると期待度が上がり、ジンベイザメリーチへの発展が濃厚となります。
図柄ホールド予告
『図柄ホールド予告』はマリンモード専用の予告アクションです。この演出は「CRプレミアム海物語」で初めて搭載され、フォレストモードとクリスタルモードにも搭載されていました。抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」で、レア度評価は「低い設定」、期待度評価も「低い設定」となっています。この演出の描写として、変動開始時に泡が図柄をホールドし、その後泡が伸縮する様子が描かれます。泡が通常のままだと期待度は低いですが、伸縮することで期待度が上がり、魚群が映り込むとさらに期待度が高まります。また、図柄ホールドが連続することで、次の変動への期待が高まり、スーパーリーチへの発展が濃厚となります。
図柄をホールドする泡のパターンとしては、通常の泡では期待度が低く、泡が伸縮すると期待度が少し上がります。泡の中に魚群が映り込む場合は、スーパーリーチ発展や魚群出現が濃厚となります。
泡の種類 | 期待度 |
---|---|
通常の泡 | 低い |
泡が伸縮する | 低い |
泡に魚群が映り込む | スーパーリーチ発展&魚群出現濃厚 |
図柄ホールドの位置も重要です。上段にホールドされた場合は、はずれやチャンス目、リーチの可能性があります。上下段にホールドされた場合は、チャンス目停止が濃厚です。上中段にホールドされた場合は、突当たりが濃厚となります。
場所 | 期待度 |
---|---|
上段 | はずれorチャンス目orリーチ |
上下段 | チャンス目停止濃厚 |
上中段 | 突当たり |
図柄ホールドの連続回数も期待度に影響を与えます。通常の泡で上段ホールドが3変動連続で発生すると、スーパーリーチ発展が濃厚となります。上段ホールドが4変動連続で発生する場合もスーパーリーチ発展が濃厚です。さらに、上段ホールドと泡の伸縮が2変動連続で発生すると、スーパーリーチ発展が濃厚となります。このように、ホールドの連続回数が増えることで期待度が上がります。
ウリン合流予告
『ウリン合流予告』はマリンモード専用の予告アクションです。この演出は「CRスーパー海物語IN沖縄3」で初めて搭載されました。レア度評価と期待度評価はどちらも「高い設定」で、系統としては「ウリン系演出」に分類されます。抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。
演出の描写として、ウリンちゃんが登場し、マリンちゃんと協力して扉を開けます。扉の色によって期待度が異なり、通常扉や赤色扉の場合は期待度が低く、金色扉の場合は確変図柄での大当たりが確定します。扉が開いた後に出現するキャラクターによっても期待度が変わります。例えば、クラゲや魚群が出現するとスーパーリーチ発展が濃厚になり、クジラッキーが出現すると確変が確定します。さらに、赤魚群やサムが出現すると、サム系リーチや確変が確定します。
扉の色 | 期待度 |
---|---|
地味 | 低い |
赤色 | 低い |
金色 | 当確 |
キャラクター | 期待度 |
---|---|
クラゲ | スーパーリーチ発展 |
魚群 | スーパーリーチ発展 |
クジラッキー | 当確(2R確変含む) |
赤魚群 | サム系リーチ |
サム | 当確 |
ウリンが登場するタイミングも重要です。泡出現後、キャラ出現後、宝箱から泡出現後、洞窟分岐地点など、さまざまなタイミングで登場することがあります。特に、ウリンが登場したときに頭にクジラブリーが乗っている場合は確変図柄での大当たりが確定します。
ウリン登場のタイミング |
---|
泡出現後 |
キャラ出現後 |
宝箱から泡出現後 |
洞窟分岐地点 |
ステップアップ予告
『ステップアップ予告』はマリンモード専用の予告アクションです。この演出は「CR大海物語」で初めて搭載されました。系統は「ステップアップ系演出」に分類され、抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度評価と期待度評価はどちらも「低い設定」となっています。リーチ成立時に最大3段階までステップアップし、ステップが上がるごとに期待度が高くなる仕組みです。各ステップには独自の演出があり、期待度に応じて異なるアクションが展開されます。
ステップ1では、泡、大泡、魚群、逆魚群といった演出が発生します。泡は期待度が低いですが、大泡や魚群、逆魚群が出現すると期待度が高くなり、特に魚群や逆魚群が出現すると当確となります。
ステップ2では、クラゲや赤クラゲが登場します。クラゲが出現するとスーパーリーチ発展が濃厚ですが、赤クラゲが出現すると当確です。
ステップ3では、クラゲ、赤クラゲ、魚群、赤魚群、メガ魚群、ハイビスカスフラッシュ、桜フラッシュ、ミスマリンといった演出が発生します。クラゲの期待度は低いですが、赤クラゲ、魚群、赤魚群、メガ魚群、ハイビスカスフラッシュ、桜フラッシュ、ミスマリンが出現すると当確です。特に、赤魚群が出現するとサム系リーチに発展し、確変図柄での大当たりが濃厚です。
ステップ1の泡の種類は下表の通りです。
演出 | 期待度 |
---|---|
泡 | 低い |
大泡 | 高い |
魚群 | 当確 |
逆魚群 | 当確 |
ステップ2の演出は下表の通りです。
演出 | 期待度 |
---|---|
クラゲ | スーパーリーチ発展 |
赤クラゲ | 当確 |
ステップ3の演出は下表の通りです。
演出 | 期待度 |
---|---|
クラゲ | 低い |
赤クラゲ | 当確 |
魚群 | 高い |
赤魚群 | サム系リーチ |
メガ魚群 | 当確 |
ハイビスカスF/桜F | 当確 |
ミスマリン | 当確 |
美ら黒潮リーチ
『美ら黒潮リーチ』はマリンモードおよびスペシャル魚群タイム(背景が海中パレードver.)専用のリーチアクションです。この演出は「CRスーパー海物語IN沖縄3」で初めて搭載されました。系統としては「黒潮系リーチ」に分類され、抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度評価と期待度評価はどちらも「低い設定」となっています。黒潮リーチと同様に図柄が黒潮の中を進んでいく演出ですが、その中にマリンスノーが流れている点が異なります。リーチラインはシングル。チャンスアップ演出としては、黒潮の中を流れるマリンスノーの色が赤く発光すると期待度が上がります。この場合、「大当たり」または「中段のテンパイ図柄がリーチラインを約1コマ超えてはずれ」のどちらかになることが濃厚となります。
リーチ中に光る魚群が美ら黒潮の中を流れていればプレミアム演出となり、確変図柄での大当たりが確定します。また、リーチ中にサムが登場する場合は『ダイビングリーチ』に発展し、こちらも確変図柄での大当たりが確定します。
琉球珊瑚礁リーチ
『琉球珊瑚礁リーチ』はマリンモードとスペシャル魚群タイム(背景が海中パレードver.)専用のリーチアクションです。この演出は「CRスーパー海物語IN沖縄3」で初めて搭載されました。系統は「珊瑚礁系リーチ」に分類され、抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度評価と期待度評価はどちらも「低い設定」となっています。海モードの珊瑚礁リーチと同様の演出でありながら、珊瑚礁のデザインが変わっています。リーチが成立すると、しばらく経つと画面下から琉球珊瑚礁が浮上し、珊瑚礁の正面にシングルリーチラインが発生します。図柄が珊瑚礁の前で停止すれば大当たりとなります。チャンスアップ演出として、珊瑚礁の周囲がキラキラと光っている場合、「大当たり」または「中段のテンパイ図柄がリーチラインを約1コマ超えてはずれ」のどちらかが濃厚です。
琉球珊瑚礁がレインボー色に発光する場合、リーチ後にサムが登場して琉球珊瑚礁を持ち上げる『マッスル琉球珊瑚礁リーチ』に発展した場合、確変図柄での大当たりが確定します。
ワリンチャンス
『ワリンチャンス』はマリンモード専用のリーチアクションです。この演出は「CRスーパー海物語」で初めて搭載されました。系統は「ワリン系リーチ」に分類され、抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。リーチラインはシングルとダブルがあります。レア度評価と期待度評価はどちらも「高い設定」となっています。液晶画面内で同一図柄が3つバラけて停止したチャンス目から発展します。発展すると、バラけていた同一図柄が強制的にリーチとなります。これにより、通常のリーチよりも期待度が高くなり、興奮を引き立てる演出となっています。
チャンスアップの要素として、ワリンが手を前に突き出す場合があります。この場合、「大当たり」または「中段のテンパイ図柄がリーチラインを約1コマ超えてはずれ」のどちらかが濃厚となります。また、リーチ中に画面をタッチすると、ワリンが片手を振ってくれるタッチ演出があります。このとき、手を振るスピードが通常よりも早ければチャンスアップとなり、両手を振るとプレミアム演出で確変図柄での大当たりが確定します。
通常はワリンが登場しますが、マリンちゃんが登場してふたりになるとプレミアム演出となり、こちらも確変図柄での大当たりが確定します。
ワリンチャンスではダブルリーチに発展すると必ず魚群が発生する法則があります。
サムがワリンの代わりに登場すると、タイトルが『サムチャンス』となり、確変図柄での大当たりが確定します。
ジンベイザメリーチ
『ジンベイザメリーチ』はマリンモード専用のリーチアクションです。初めて搭載されたのはCRスーパー海物語IN沖縄3です。ジンベイザメリーチは巨大生物系リーチに分類され、抽選条件ははずれ時と大当たり時の両方が該当します。レア度と期待度の設定は低いです。アングル予告の下方向で魚影が通り過ぎた直後にこの演出が発展することがあります。ジンベイザメが1匹で現れることが通常ですが、特定の状況では近くにジンベイザメの子供が出現することがあります。この場合、チャンスアップで「大当たり」または「中段のテンパイ図柄がリーチラインを約1コマ超えてはずれ」のどちらかになることが濃厚です。
この演出のプレミアムパターンとしては、ジンベイザメの周りに金色の魚が出現することがあります。これは通常の魚群ではなく、特別なプレミアム演出です。また、発展する前に魚群が出現した場合、大当たりが確定します。この点も巨大生物系リーチの特徴です。確変中にジンベイザメリーチに発展すると、確変図柄での大当たりが確定します。
ジンベイザメの背中にサムがつかまっている場合には、『ジンベイザメサムリーチ』となり、確変図柄での大当たりが確定します。
マッスル琉球珊瑚礁リーチ
『マッスル琉球珊瑚礁リーチ』は、マリンモードとスペシャル魚群タイム(背景が海中パレードver.)で発生するプレミアムリーチアクションです。この演出は、CRスーパー海物語IN沖縄3で初めて搭載されました。琉球珊瑚礁リーチ発展時、サムが琉球珊瑚礁を持ち上げる演出です。
ジンベイザメサムリーチ
『ジンベイザメサムリーチ』はマリンモード専用のリーチアクションです。この演出はCRスーパー海物語IN沖縄3で初めて搭載されました。サム系リーチに分類され、抽選条件は当確時です。レア度と期待度の設定は高いです。海中でサムがジンベイザメに乗り、その背中につかまって登場します。
サムチャンス
『サムチャンス』はマリンモード専用のリーチアクションです。この演出はCRプレミアム海物語で初めて搭載されました。サム系リーチに分類され、抽選条件は当確時です。『サムチャンス』は、変動停止時にチャンス目で停止することから発展することがあります。通常はワリンチャンスになりますが、低確率でサムチャンスに発展します。タイトルコールも「サムチャンス」となります。
沖縄モード
「ミニキャラステップアップ予告」と「押しボタン演出」は沖縄モードを象徴する演出です。「パチスロスーパー物語 IN 沖縄」の人気キャラクター・シーサー一家も登場します。
ミニキャラステップアップ予告
『ミニキャラステップアップ予告』は沖縄モード専用の予告アクションです。2006年のスーパー海物語で初めて搭載され、その後、「スーパー海物語IN沖縄3」から演出の名称が変更され、現在のミニキャラステップアップ予告になりました。ステップアップ系演出に分類され、抽選条件ははずれ時と当確時です。
この演出では、キャラクターが変動中に1人から始まり、最終的に5人に増えていく独特の演出が特徴です。エイサー娘の登場パターン、表情、衣装、そしてステップ3の5人目のキャラクターによって、期待度が示唆されます。エイサー娘の表情や衣装が変化すると、リーチやスーパーリーチに発展する可能性が高まります。また、ステップ3で登場する5人目のキャラクターは、それぞれ異なるリーチに発展することを示唆します。さらに、5人目のキャラクターがつまずいたり転んだりすると、激アツです。
ステップ1では、画面右下にエイサー娘が1人登場するところから始まります。このステップでは期待度は低いですが、次のステップに進むことでより高い期待度の演出に発展する可能性があります。エイサー娘の衣装は「紫衣装」「白衣装」「水着」の3種類があり、登場時や途中での衣装の変化が期待されます。特に、白い衣装に着替えるとスーパーリーチ発展が濃厚になり、水着に着替えると「レッツマンボウ前兆予告」に発展します。
- 右下に1人登場 – 期待度は低い
- いきなり4人登場 – リーチ成立以上の期待度
- 右下からのぞき込むように登場 – リーチ成立以上の期待度
- チビシーサー予告から登場 – リーチ成立以上の期待度
ステップ2では、4人のエイサー娘が画面に登場し、このステップに進むとリーチ成立が確定します。エイサー娘たちの表情や衣装に注目することで、さらに期待度の高い演出へと進むことができます。
ステップ3では、5人目のキャラクターが画面のセンター位置に登場します。このステップへの進行はスーパーリーチ発展が濃厚となります。5人目のキャラクターの種類やアクションによって、さらに発展先が示唆されるため、続く演出に期待が持てます。例えば、エイサー娘リーダーが登場するとスーパーリーチ発展が濃厚になり、花笠娘が登場すれば蝶々リーチやシーサーリーチに発展する可能性があります。また、5人目のキャラクターがつまずいたり転ぶと魚群出現やプレミアムとなります。その他、センターキャラとその後の発展先が異なれば法則崩れとなり大当たりです。
ステップ4では、キャラクターたちが画面手前にジャンプし、スーパーリーチ発展が濃厚となり、期待度がやや高くなります。特に、5人目のキャラクターがつまずいた後にジャンプすると確変大当たりが濃厚です。また、ウリンが一緒にジャンプする場合も当確となります。
ステップ3のセンターキャラクターは下表の通りです。
キャラクター | 発展先 |
---|---|
エイサー娘リーダー | スーパーリーチ発展濃厚 |
花笠娘(風&蝶) | 蝶々リーチ |
花笠娘(シーサーパペット) | シーサーリーチ |
マリン | マリンちゃんリーチ |
ワリン | バギーリーチ |
クジラッキー | 2R確変or確変大当たり |
クジラブリー | 確変大当たり |
サム | サム系リーチ発展 |
ミスマリン | 確変大当たり |
ハイビスカスフラッシュ | 確変大当たり |
下表は、センターのミニキャラクターの動きの中には、激アツな期待度を示唆するものがあります。「つまづく」と魚群出現が濃厚、「転ぶ」と当確です。
アクション | 期待度 |
---|---|
マリンが倍速 | 当確 |
マリンが転倒 | 当確 |
マリンがつまずき→ジャンプ | 当確 |
ワリンが倍速 | 当確 |
ワリンが転倒 | 当確 |
ワリンがつまづき→ジャンプ | 当確 |
エイサー娘リーダーがつまずき→ジャンプ | 当確 |
エイサー娘リーダーが倍速 | 当確 |
エイサー娘リーダーがピース | 当確 |
花笠娘(風と蝶々)つまずき→ジャンプ | 当確 |
花笠娘(風と蝶々)倍速 | 当確 |
花笠娘(風と蝶々)強烈な風 | 当確 |
花笠娘(パペット人形)つまずき→ジャンプ | 当確 |
花笠娘(パペット人形)倍速 | 当確 |
花笠娘が素手で登場 | 当確 |
『ミニキャラステップ予告』でウリンが登場するパターンは、ステップ1で終了すると思われる状況で発生します。具体的には、右下のエイサー娘が画面下部に消えず、踏ん張りアクションを行うとウリンが登場します。ウリンが登場した場合、スーパーリーチ発展が濃厚となり、プレイヤーにとって大チャンスとなる状況です。
チビシーサー前兆予告
『チビシーサー前兆予告』は沖縄モード専用の予告アクションです。この演出は、初めてCRスーパー海物語IN沖縄3に搭載されました。系統としては「保留先読み系演出」に分類されます。抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度と期待度の設定は低い設定です。
具体的な描写としては、まずチビシーサーが画面を通過します。この際、画面上にさまざまなエフェクトや音が加わり、プレイヤーの注意を引きます。その後、再びチビシーサーが通過するときに、前述のシーサーがどのような形で登場するかによって、次のステージやリーチの期待度が変わってきます。特に頭にハイビスカスをつけたシーサーが現れると、期待度が高まります。
チビシーサー予告
『チビシーサー予告』は沖縄モード専用の予告アクションです。この演出は、初めてCRスーパー海物語IN沖縄3に搭載されました。系統としては「保留先読み系演出」に分類されます。抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度と期待度の設定は低い設定です。この演出では、変動中に画面右から2匹のチビシーサーが現れ、立ち止まって吠えることでチャンスが広がります。シーサーが咆哮した後、飛び出すキャラクターによって期待度が変わります。また、シーサーが通過した場合、連続発生で「シーサーチャンス目煽り演出」に発展する期待度が上がります。チビシーサーが立ち止まって吠えた後、以下のいずれかに分岐します。
- 何も飛び出さない場合(チャンス目停止濃厚)
- エイサー娘が飛び出す場合(ミニキャラステップ予告に発展)
- マンボウが飛び出す場合(マンボウの種類が期待度を示唆)
何も飛び出さない場合はチャンス目停止が濃厚です。エイサー娘が飛び出す場合はミニキャラステップ予告に発展し、その衣装の色によって期待度が変わります。衣装が紫色であればリーチ成立、白色であればスーパーリーチ発展が濃厚です。マンボウが飛び出す場合はマンボウの種類が期待度を示唆します。
マンボウと文字 | 期待度 |
---|---|
「怪」 | スーパーリーチ発展濃厚 |
「熱」 | スーパーリーチ発展濃厚 |
「群」 | 魚群出現 |
「咲」 | ハイビスカスフラッシュ/桜フラッシュ |
ピンクマンボウ | レッツマンボウ前兆予告発展 |
キングマンボウ | 当確 |
乙姫予告
『乙姫予告』は沖縄モード専用の予告アクションです。この演出は、初めてCRスーパー海物語IN沖縄2に搭載されました。抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度と期待度の設定は低い設定です。
画面中央に登場する乙姫が持っている箱は期待度を示唆しています。基本的なアイテムは「福袋」「重箱」「宝石箱」の3つで、ボタンを押すことで煙が上がり、さまざまなアイテムが出現します。アイテムや煙の種類や大きさによって期待度が変わります。例えば、乙姫が持っているアイテムが「福袋」の場合は期待度が低く、「重箱」であればリーチ成立が濃厚、「宝石箱」であればスーパーリーチ発展が濃厚となります。煙の大きさも期待度に影響を与え、小さい煙は期待度が低く、大きい煙からはリーチ成立濃厚やスーパーリーチ発展濃厚などの期待度の高いアイテムが出現することがあります。
袋の種類 | 期待度 |
---|---|
福袋 | 低い |
重箱 | リーチ確定 |
宝石箱 | スーパーリーチ確定 |
クジラッキー | 確変確定(2R確変を含む) |
煙の種類 | アイテム | 期待度 |
---|---|---|
小 | パイナップル | 低い |
小 | 泡盛 | 低い |
小 | 琉球ガラス | 低い |
小 | トロピカルジュース | リーチ確定 |
小 | サトウキビ | リーチ確定 |
小 | 三線 | リーチ確定 |
小 | 魚群 | 魚群出現 |
大 | マンボウ | リーチ確定 |
大 | レッツマンボウ | マンボウ前兆予告発展 |
大 | マリンちゃん | マリンちゃんリーチ発展 |
大 | ワリン | バギーリーチ発展 |
大 | 花笠娘(蝶) | 蝶々リーチ発展 |
大 | 花笠娘(パペット) | シーサーリーチ発展 |
大 | エイサー娘 | ランダムのスーパーリーチ発展 |
大 | クジラッキー | 確変(2R確変を含む) |
大 | クジラブリー | 確変 |
大 | 鉄板 | 確変 |
大 | ドル箱 | 確変 |
大 | パトマンボウ | 確変 |
大 | キングマンボウ | 確変 |
大 | サム | サム系リーチ |
大 | ハイビスカスフラッシュ | 確変 |
図柄ナビが発生することもあり、この時のエフェクトの種類と表示も期待度を示します。乙姫予告から図柄が停止するであろう箇所に停止予定図柄が半透明で表示されることがあります。図柄ナビの種類は通常の半透明のエフェクトとオーラがでている半透明の2種類あり、オーラがでている半透明は強エフェクトと呼ばれています。この図柄ナビの種類と停止予定位置は期待度を示唆しています。
エフェクト | 表示位置 | 期待度 |
---|---|---|
通常 | 上段 | 低い |
通常 | 下段 | 低い |
通常 | 中段 | チャンス目停止 or リーチ成立で当確 |
通常 | 上・下段 | チャンス目崩れ以上 or リーチ成立 |
通常 | 上・中・下段 | チャンス目停止 or リーチ成立で当確 |
強 | 中段 | 確変確定 |
強 | 上・下段 | スーパーリーチ発展確定 |
強 | 上・中・下段 | 確変確定 |
通常・強 | 上段1列 | 低い |
通常・強 | 下段1列 | 低い |
通常・強 | 中段1列 | チャンス目停止 or リーチ成立で当確 |
通常・強 | 上・下段1列 | チャンス目崩れ or リーチ成立 |
通常・強 | 上・中・下段1列 | 確変確定 |
ちょっぴりマンボウ予告
『ちょっぴりマンボウ予告』は沖縄モード専用の予告アクションです。この演出は、初めてCRスーパー海物語IN沖縄3に搭載されました。系統としては「マンボウ系予告」に分類されます。抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度と期待度の設定は低い設定です。この演出では、変動中にマンボウが画面の右側からちょこっとだけ顔を出すシーンが描かれます。マンボウの目が炎目であれば、出現する可能性が高まります。また、マンボウが顔を出した時にボタンを連打すると、通常よりも早く出てくることがあります。マンボウが飛び出すと、チャンス目停止やスーパーリーチへ発展することが濃厚です。マンボウが飛び出さないでリーチが成立した場合には、スーパーリーチへ発展し、魚群が出現することが濃厚です。さらに、マンボウが出現中に裏ボタンが有効になります。
マンボウの体に描かれている文字や絵は期待度を示唆しています。以下は、マンボウの体に描かれている文字や絵とそれぞれの期待度です。「怪」はチャンス目やリーチ成立時に±1コマ外れることが濃厚で、「熱」はスーパーリーチへの発展を示します。「群」は魚群の出現、「咲」はハイビスカスフラッシュの発生を示唆します。エイサー娘リーダーや花笠娘が描かれている場合は、スーパーリーチへの発展が期待されます。マリンちゃんが描かれているとマリンちゃんリーチ、ワリンが描かれているとバギーリーチへの発展が濃厚です。ピンクマンボウが描かれている場合は、レッツマンボウ前兆予告が発生します。V字目で登場する場合は確変が確定し、サムが描かれているとサム系リーチへの発展が期待されます。キングマンボウが描かれている場合も確変が確定します。
文字など | 期待度 |
---|---|
「怪」 | チャンス目 or リーチ成立時に±1コマはずれ |
「熱」 | スーパーリーチ発展 |
「群」 | 魚群出現 |
「咲」 | ハイビスカスフラッシュ発生 |
エイサー娘リーダー | スーパーリーチ発展 |
花笠娘 | スーパーリーチ発展 |
マリンちゃん | マリンちゃんリーチ |
ワリン | バギーリーチ |
ピンクマンボウ | レッツマンボウ前兆予告 |
V字目で登場 | 確変確定 |
サム | サム系リーチ |
キングマンボウ | 確変確定 |
シーサーチャンス目煽り演出
『シーサーチャンス目煽り演出』は沖縄モード専用の予告アクションです。この演出は、初めてCRスーパー海物語IN沖縄3に搭載されました。系統としては「あおり系演出」に分類されます。抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度と期待度の設定は低い設定です。
この演出では、中ラインに「1・2・3」などの順目が形成可能な図柄が停止した際にエフェクトが発生します。具体的には、上段に1、下段に3などの図柄が停止することで順目が形成されます。順目が中段図柄停止後に形成されると、「レッツシーサー演出」に発展します。さらに、ミニキャラステップアップ予告のステップ1で登場するミニキャラが応援状態に変化すると、「シーサーチャンス目煽り演出」への発展が濃厚となります。ミニキャラが応援状態に変化することで、期待度が高まる演出となっています。
リーチ後マンボウ予告
『リーチ後マンボウ予告』は沖縄モード専用の予告アクションです。この演出は、初めてCRスーパー海物語に搭載された「マンボウ予告」と同じ演出ですが、CRスーパー海物語IN沖縄3から「リーチ後マンボウ予告」という名称に変更されました。系統としては「マンボウ系演出」に分類されます。抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度と期待度の設定は低い設定です。
リーチ成立後にマンボウが出現すると、スーパーリーチ発展のチャンスが生まれます。マンボウの種類は期待度を示唆し、その種類は『ちょっぴりマンボウ予告』と同様です。
種類 | 期待度 |
---|---|
通常のマンボウ | 低い |
ピンクマンボウ | レッツマンボウ前兆予告 |
ハリボテマンボウ | 2R確変 or 確変 |
パトマンボウ | 確変確定 |
クジラ | 確変確定 |
逆魚群 | 確変確定 |
魚群 | 確変確定 |
「怪」 | 大当たり or ±1コマはずれ |
「熱」 | スーパーリーチ発展 |
「群」 | 魚群出現 |
「咲」 | ハイビスカスフラッシュ |
キングマンボウ | 確変確定 |
ミスマリン | 確変確定 |
裏ボタンが存在し、マンボウ出現時にプッシュボタンを押すことで、さまざまなアクションが起こり、それぞれのアクションが期待度を示唆します。
アクション | 期待度 |
---|---|
震える | 低い |
引き返す | 低い |
分裂 | スーパーリーチ発展で魚群出現濃厚 |
波紋 | スーパーリーチ発展濃厚 |
子マンボウ | ±1コマはずれor大当たり濃厚 |
上昇 | ±1コマはずれor大当たり濃厚 |
ロケット噴射 | 確変確定 |
レッツマンボウ前兆予告
『レッツマンボウ前兆予告』は沖縄モード専用の予告アクションです。この演出は、初めてCRスーパー海物語IN沖縄2に搭載されました。系統としては「保留先読み系演出」および「マンボウ系演出」に分類されます。抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度と期待度の設定は高い設定です。この演出は、マンボウ系演出と保留先読み系演出が組み合わされたチャンス演出で、保留内にスーパーリーチ保留が存在する場合に発展する可能性があります。ピンクマンボウとエイサー娘が登場し、「レッツマンボウ!」のかけ声と共に盛り上がりを見せます。突入契機としては、水着エイサー娘またはピンクマンボウが出現することが挙げられ、さまざまなパターンが存在します。期待度は、チャンス目が連続するほど上昇し、保留内でのスベリや戻りがある場合は大当たりが濃厚です。確変中に『レッツマンボウ前兆予告』で大当たりした場合には確変確定となります。
押しボタン演出
『押しボタン演出』は沖縄モード専用の予告アクションです。この演出は、初めてCR大海物語に搭載されました。系統としては「押しボタン演出」および「役物デバイス系演出」に分類されます。抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度と期待度の設定は低い設定です。スーパーリーチ中にボタンを押すと、期待度を示唆するさまざまな演出を確認できます。演出の内容と期待度は以下の通りです。
演出 | 期待度 |
---|---|
泡 | 低い |
魚群 | 高い |
超泡 | 確変確定 |
メガ泡 | 確変確定 |
クジラッキー | 確変確定(2R確変含む) |
クジラブリー | 確変確定 |
ミスマリンカットイン | 確変確定 |
V字泡 | 確変確定 |
ミニ魚群 | 確変確定 |
回転魚群 | 確変確定 |
赤魚群 | 確変確定 |
メガ魚群 | 確変確定 |
超魚群 | 確変確定 |
V字魚群 | 確変確定 |
ぎっしり魚群 | 確変確定 |
逆魚群 | 確変確定 |
魚群の最後尾がリーチ図柄 | 確変確定 |
クジラッキー群 | 確変確定 |
ハイビスカスフラッシュ | 確変確定 |
巨大ボタン | 確変確定 |
ボイス(マリン) | 確変確定 |
ボイス(ワリン) | 確変確定 |
ボイス(サム) | 確変確定 |
メガ魚群の出現パターンには、1回目のボタンで出現する場合、1回目魚群出現後、2回目で出現する場合、1回目泡出現後、2回目で出現する場合などがあります。
ボタンを押した時に海物語シリーズのキャラクターのボイスが流れることもあり、マリン、ワリン、サムの声がそれぞれ特定のタイミングで流れます。例えば、マリンの「いやーん」や「ブクブクブク~」、ワリンの「あきらめちゃダメよっ」、サムの「ウッッ」などがあります。
キャラクター | ボイス |
---|---|
マリン | 「いやーん」 |
マリン | 「(泡出現時に)ブクブクブク~」 |
マリン | 「(魚群出現時に)すい、すい、すい~」 |
マリン | 「(押しボタン演出2回目で)もう1回押してっ!」 |
ワリン | 「あーん」 |
ワリン | 「あきらめちゃダメよっ」 |
サム | 「ウッッ」 |
マンボウアゲイン予告
『マンボウアゲイン予告』は沖縄モード専用の予告アクションです。この演出は、初めてCRスーパー海物語IN沖縄3に搭載されました。系統としては「マンボウ系演出」に分類されます。抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度と期待度の設定は高い設定です。具体的な描写としては、マンボウが画面を通過した後、ウリンが現れてマンボウを押し戻すシーンが描かれます。この際、プッシュボタンを押すと、画面に期待度を示唆するキャラクターが登場します。登場するキャラクターとその期待度は以下の通りです。
キャラクター | 期待度 |
---|---|
花笠娘(風&蝶々) | 蝶々リーチ |
花笠娘(シーサーパペット人形) | シーサーリーチ |
マリン | マリンちゃんリーチ発展濃厚 |
ワリン | バギーリーチ発展濃厚 |
ピンクマンボウ | レッツマンボウ前兆予告発展 |
サム | サム系リーチ発展濃厚 |
キングマンボウ | 確変大当たり |
蝶々リーチ
『蝶々リーチ』は沖縄モードとスペシャル魚群タイム(背景がハイビスカスver.時)のリーチアクションです。この演出は、初めてCRスーパー海物語IN沖縄3に搭載されました。系統としては「黒潮系リーチ」に分類されます。抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度と期待度の設定は低い設定です。具体的な描写としては、リーチ中に画面左から蝶々が現れ、ひらひらと舞いながら進行します。この蝶々の動きや色、数などによって期待度が変わります。赤色の蝶々が多く飛んでいる場合は、チャンスアップとなり、「大当たり」または「中段のテンパイ図柄がリーチラインを約1コマ超えてはずれ」のどちらかが濃厚となります。
プレミアムパターンとしては、リーチ中に通常よりも大きな蝶々が出現する場合があります。この場合は、確変図柄での大当たりが期待できます。また、リーチ中にサムが登場すると、『蝶々サムリーチ』となり、確変図柄での大当たりが濃厚となります。
シーサーリーチ
『シーサーリーチ』は沖縄モードとスペシャル魚群タイム(背景がハイビスカスver.時)のリーチアクションです。この演出は、初めてCRスーパー海物語IN沖縄に搭載されました。系統としては「珊瑚礁系リーチ」に分類されます。抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度と期待度の設定は低い設定です。
描写としては、リーチ成立時にシーサーの石像が画面下部から浮上します。この際、シーサーの口が開いている場合はチャンスアップ演出となります。シーサーの口が開いている場合、「大当たり」または「中段のテンパイ図柄がリーチラインを約1コマ進んではずれ」のどちらかが濃厚となります。
石像の台座が金色の場合、プレミアムとなり確変図柄での大当たりが期待できます。また、シーサーリーチ発展後にサムがシーサーの石像を持ち上げると、『マッスルシーサーリーチ』が発生します。
レッツシーサー
『レッツシーサー』は沖縄モード専用のリーチアクションです。この演出は、初めてCRスーパー海物語IN沖縄3に搭載されました。抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度と期待度の設定は低い設定です。この演出はシーサーチャンス目から発展し、シーサーの親子が登場します。図柄が揃うと大当たりになります。シーサーチャンス目とは、中央列に順目が並ぶことを指します。順目とは、例えば上段から下段にかけて図柄が1-2-3と揃うような状態のことです。『シーサーチャンス目煽り演出』から成立することがあります。
具体的な描写としては、まずシーサーチャンス目が成立し、シーサーの親子が登場するシーンが描かれます。シーサーの親子が揃って画面に現れ、図柄が揃うことで大当たりが確定します。
チャンスアップ演出として、シーサーの首に「熱」の文字がある場合があります。この場合、大当たりまたは中段のテンパイ図柄がリーチラインを約1コマ進んで外れることが期待されます。
通常はパパシーサーと子供シーサーが登場しますが、ママシーサーが加わって4匹になるとプレミアム演出となり、確変図柄での大当たりが確定します。これが『レッツシーサー』の最大の魅力であり、プレイヤーにとって大きな期待を寄せる瞬間となります。
バギーリーチ
『バギーリーチ』は沖縄モード専用のリーチアクションです。この演出は、初めてCRスーパー海物語IN沖縄3に搭載されました。系統としては「ワリン系リーチ」に分類されます。抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。レア度と期待度の設定は低い設定です。
具体的な描写としては、ワリンがバギーに乗って画面に登場し、その前にリーチラインができます。リーチラインはシングルまたはダブル。図柄が揃うことで大当たりが確定します。チャンスアップ演出として、リーチ中に水しぶきが大きい場合があります。この場合、「大当たり」または「中段のテンパイ図柄がリーチラインを約1コマ進んではずれ」のどちらかが濃厚となります。また、タッチ演出も存在し、リーチ中に画面をタッチすることでワリンが手を振るアクションを見ることができます。ワリンが手を振るスピードがいつもより速い場合も同様の期待が持てます。さらに、ワリンがピースサインをすれば確変図柄での大当たりが確定します。
『バギーリーチ』では、魚群が出現しやすいという特徴があります。オフィシャル情報によると、バギーリーチ中の押しボタン演出では魚群が出現しやすく、入賞時の抽選で大当たりを引いた時に、その後の発展先の演出としてバギーリーチが抽選されやすいということです。
リーチ発展直後にサムがワリンの代わりに登場すると『バギーサムリーチ』となり、確変図柄での大当たりが期待できます。
蝶々サムリーチ
『蝶々サムリーチ』は沖縄モードとスペシャル魚群タイム(背景がハイビスカスver.時)のリーチアクションです。この演出は、初めてCRスーパー海物語IN沖縄3に搭載されました。系統としては「サム系リーチ」に分類されます。抽選条件は「当確時」です。具体的な描写としては、リーチが成立すると画面左からサムが現れ、エイサー太鼓を叩きながら画面中央に進みます。サムが太鼓を叩くリズムに合わせて、蝶々が舞います。
マッスルシーサーリーチ
『マッスルシーサーリーチ』は沖縄モードとスペシャル魚群タイム(背景がハイビスカスver.時)のリーチアクションです。この演出は、初めてCRスーパー海物語IN沖縄に搭載されました。系統としては「サム系リーチ」です。具体的な描写としては、シーサーリーチが成立すると、サムが現れてシーサーの石像を持ち上げるシーンが描かれます。
バギーサムリーチ
『バギーサムリーチ』は沖縄モード専用のリーチアクションです。この演出は、初めてCRスーパー海物語IN沖縄3に搭載されました。系統としては「サム系リーチ」です。具体的な描写としては、リーチが成立すると通常はワリンがバギーに乗って登場しますが、プレミアムパターンではサムが登場します。
あ
エイサーリーチ
『エイサーリーチ』は沖縄モード専用のリーチアクションです。この演出は、初めてCRスーパー海物語IN沖縄に搭載されました。系統としては「リーチ系プレミアム」に分類されます。具体的な描写としては、エイサーリーチが発動すると、4人のエイサー娘たちが画面に登場し、迫力ある踊りを披露します。エイサー娘たちが太鼓を打ち鳴らしながら、画面に向かって迫ってくる様子が描かれます。
オールキャストリーチ
『オールキャストリーチ』は沖縄モード専用のリーチアクションです。この演出は、初めてCRスーパー海物語IN沖縄2に搭載されました。系統としては「リーチ系プレミアム」と「全回転リーチ」に分類されます。具体的な描写としては、リーチが成立した後にハイビスカスフラッシュが発生します。その後、マリンちゃん、ワリン、ウリンが順に登場し、華やかな演出が展開されます。この時点で全回転リーチに発展し、リーチラインが回転して確変図柄での大当たりが確定します。
全モード共通
近年の海物語シリーズのリーチ系プレミアムを搭載しています。
真珠貝演出
『真珠貝演出』は、全モード共通の予告アクションです。この演出は、液晶下に配置された真珠貝が開くことで発生します。真珠貝が開く前に泡が現れることが多く、泡の出現回数によって期待度が変わります。泡が1回や2回の場合は期待度が低く、3回出現すると開放の確率が高くなります。また、ウリンが真珠貝の近くに現れると、真珠貝が開く可能性が非常に高くなります。保留先読み系演出に分類され、初めて搭載されたのはCRスーパー海物語IN沖縄3です。演出の抽選条件は、「はずれ時」と「大当たり時」の両方です。
真珠貝が開いたときに出現するアイコンにはいくつかの種類があり、それぞれ期待度が異なります。例えば、オープンロゴが出現するとウリンチャージに発展する可能性が高くなります。また、タツノオトシゴが現れると保留内で±1コマのはずれか大当たりとなります。イルカとピンクイルカが出現すると、保留内でスーパーリーチに発展する可能性が高くなります。さらに、ハイビスカスが出現すると、保留内で確変図柄での大当たりとなります。
アイコン | 期待度 |
---|---|
オープンロゴ | ウリンチャージ発展濃厚 |
タツノオトシゴ | 保留内で±1コマハズレor大当たり |
イルカ | 保留内でスーパーリーチ発展濃厚 |
ピンクイルカ | 保留内でスーパーリーチ発展濃厚 |
ハイビスカス | 保留内で確変大当たり |
通常時電チュー保留演出
『通常時電チュー保留演出』は全モード共通の予告アクションです。この演出は初めてCRスーパー海物語IN沖縄3に搭載されました。系統は保留先読み系演出に分類され、抽選条件ははずれ時および当確時です。演出の描写として、ウリンチャージで貯まった電チュー保留において、ウリンちゃんがさまざまな動きで期待度を告知する仕組みです。ウリンのアクションには2つの主要なパターンが存在します。ウリンが直接アクションを行う場合と、プッシュボタンでアイテムが出現する場合です。
ウリンがアクションする場合、彼女が「わくわくしている」や「手を振る」といった動作では期待度が低い設定です。しかし、「ぴょんぴょん飛び跳ねたり」、「両手を右から左に流す」といった動作が見られるとスーパーリーチに発展することが濃厚です。さらに、ウリンが「ピースサイン」を示すと確変大当たりとなります。
アクション | 期待度 |
---|---|
わくわくしている | 低い |
手を振る | 低い |
ぴょんぴょん飛び跳ねる | スーパーリーチ発展濃厚 |
両手を右から左に流す | スーパーリーチ発展濃厚 |
ピースサイン | 確変大当たり |
一方、プッシュボタンでアイテムが出現する場合には、登場するアイテムによって期待度が異なります。ヤドカリやウニが登場すると期待度は低い設定ですが、ピンクイルカや魚群が出現するとスーパーリーチに発展する可能性が高いです。特にハイビスカスが現れると確変大当たりが期待できます。
アイコン | 期待度 |
---|---|
ヤドカリ | 低い |
ウニ | 低い |
ピンクイルカ | スーパーリーチ発展濃厚 |
魚群 | スーパーリーチ発展濃厚 |
ハイビスカス | 確変大当たり |
電チュー保留には特定の法則があり、リーチが成立するとスーパーリーチに発展することが多くなります。また、電チュー保留時の16R確変大当たりの比率は、ヘソ入賞時よりも8%高くなっています。この特徴により、プレミアム感が強く、演出自体が非常に魅力的です。
ウリンチャージ
『ウリンチャージ』は全モード共通の予告アクションです。この演出はCRスーパー海物語IN沖縄3で初めて搭載されました。系統は電チュー演出に分類され、抽選条件ははずれ時および当確時となります。レア度と期待度の設定は共に低い設定です。通常時に電チューがロング開放されます。液晶下部の真珠貝から泡が発生したり、貝がピクピクと動くことで、ウリンチャージ発生のチャンスが示唆されます。ウリンチャージが発生すると、電チューが長時間開放され、通常時でも電チュー保留を多く貯めることができます。これにより、大当たりのチャンスが増えます。
ウリンチャージの流れとして、液晶下部の真珠貝がピクピクし始め、ウリンが出現して電チューがロング開放されます。その後、電チュー入賞で専用演出が発生します。通常時の電チュー保留演出では、ウリンのセリフの吹き出しが表示されるパターンと、ボタンプッシュでアイコンが出現するパターンの2つがあります。
ウリンのセリフの内容としては、「リーチがかかればチャンスだよ」や「頑張れー」といった期待度が低いセリフから、「行け行けー」や「来い来いー」といったスーパーリーチ発展の可能性があるセリフ、そして「やったねー」という確変図柄での大当たりが確定するセリフがあります。
セリフ | 期待度 |
---|---|
「リーチがかかればチャンスだよ」 | 低い |
「頑張れー」 | 低い |
「行け行けー」 | スーパーリーチ発展 |
「来い来いー」 | スーパーリーチ発展 |
「やったねー」 | 確変図柄での大当たり |
ボタンプッシュで出現するアイコンには、ヤドカリやウニといった期待度が低いキャラクターから、ピンクイルカや魚群といったスーパーリーチ発展の期待が高まるキャラクター、ハイビスカスが出現すると確変図柄での大当たりが期待できます。
キャラクター | 期待度 |
---|---|
ヤドカリ | 低い |
ウニ | 低い |
ピンクイルカ | スーパーリーチ発展 |
魚群 | 魚群出現 |
ハイビスカス | 確変図柄での大当たり |
チャンス目前兆予告
『チャンス目前兆予告』は全モード共通の予告アクションです。この演出は、CR大海物語スペシャルで初めて搭載されました。系統は保留先読み系演出であり、抽選条件ははずれ時および当確時です。レア度と期待度の設定は共に低い設定となっています。この演出の特徴として、変動停止時に同一図柄がリーチにならない形で3つ出現することで、チャンス目が成立します。『チャンス目前兆予告』は「泡前兆予告」がルーツとなっており、チャンス目が連続するほど期待度が高まります。
描写として、例えば海モードではチャンス目が停止するとスーパーリーチ発展が濃厚です。マリンモードでは、チャンス目停止後にワリンチャンスに発展することがあります。チャンス目が停止した次の変動で画面をタッチすると図柄ナビが表示され、ナビする数が多いほどチャンスが高まります。上中下段表示が最もチャンスが高まり、エフェクトが強く光る場合はチャンス目停止やスーパーリーチ発展が濃厚です。
チャンス目の色によって期待度が異なります。青は期待度が低いですが、黄色はリーチ確定、赤はスーパーリーチ発展、レインボーは当確となります。
色 | 期待度 |
---|---|
青 | 低い |
黄 | リーチ確定 |
赤 | スーパーリーチ発展 |
レインボー | 当確 |
図柄ナビの表示位置によっても期待度が変動します。例えば、上段表示は期待度が低いですが、中段表示ではチャンス目停止やリーチ成立が期待できます。下段表示ではリーチやチャンス目停止の可能性が高くなります。
表示位置 | 期待度 |
---|---|
上段表示 | 低い |
中段表示 | チャンス目停止orリーチ成立で大当たり |
下段表示 | リーチorチャンス目停止 |
上下段同一ラインで同図柄 | リーチ成立 |
上下段同一図柄のバラケ | チャンス目成立 |
上中下段同一図柄が3つバラケ | チャンス目停止(保留内のスーパーリーチ発展濃厚) |
上中下段同一図柄が3つ揃い | 大当たり濃厚 |
背景変化予告
『背景変化予告』は全モード共通の予告アクションです。初搭載機種はCRスーパー海物語で、この演出は背景変化系演出に分類されます。抽選条件ははずれ時および当確時となります。レア度と期待度の設定は共に低い設定です。『背景変化予告』は、各モードによって異なる演出が特徴です。海モードでは、海面や海中の変化や通過キャラクターが期待度を示唆します。マリンモードでは、背景のマリンスノーや通過キャラクター、海面の変化が期待度を示唆します。沖縄モードでは、変動中の背景変化とミニキャラの出現が期待度を示唆します。
海モードの『背景変化予告』では、海面や海中の変化や通過するキャラクターが演出のポイントとなります。例えば、小さな泡や海面がキラキラする場合、期待度は低いですが、潮の流れが速くなると期待度もやや上がります。特に、海面から光が差すとリーチ成立でスーパーリーチ発展が濃厚となります。さらに、タツノオトシゴやクジラ、サム、スイミーなどのキャラクターが通過すると、それぞれ確変大当たりが濃厚となります。
変化 | 期待度 |
---|---|
小さな泡 | 低い |
海面がキラキラ | 低い |
潮の流れが速い | 低い |
海面から光が差す | リーチ成立でスーパーリーチ発展濃厚 |
タツノオトシゴが通過 | 低い |
クジラが通過 | 確変大当たり濃厚 |
サムが通過 | 確変大当たり濃厚 |
スイミーが通過 | 確変大当たり濃厚 |
クジラッキー | 2R確変or確変大当たり濃厚 |
クジラブリー | 確変大当たり濃厚 |
ミスマリンカットイン | 確変大当たり濃厚 |
マリンモードの『背景変化予告』では、背景のマリンスノーの量によって期待度が変わります。少量の場合は期待度が低いですが、普通の量でリーチ成立、大量の場合はスーパーリーチ発展が濃厚となります。ハリセンボンが通過したり、潮の流れが速くなったりすることでリーチ成立が濃厚になります。画面が揺れるとスーパーリーチ発展が濃厚となり、海面から光が差したり、小さな泡が湧き出ることもありますが、それらは低い期待度です。潜水艦が通過すると確変大当たりが濃厚となります。
変化 | 期待度 |
---|---|
マリンスノー(少量) | 低い |
マリンスノー(普通) | リーチ成立 |
マリンスノー(大量) | スーパーリーチ発展濃厚 |
ハリセンボン通過 | 低い |
潮の流れが速い | リーチ成立濃厚 |
画面が揺れる | スーパーリーチ発展濃厚 |
海面から光が差す | 低い |
小さな泡が湧き出る | 低い |
バブルリング発生 | 低い |
潜水艦が通過 | 確変大当たり濃厚 |
沖縄モードの『背景変化予告』では、変動中の背景変化とミニキャラの出現が期待度を示唆します。
変動中の背景変化は約20変動ごとに起こる演出で、背景が通常よりも早く変わった場合にはチャンスです。沖縄モードの背景は「浜辺→万座毛→民家→浜辺」の順序で繰り返し変化し、プレミアム背景として巨大なハイビスカスが揺れる景色が登場すると確変大当たりとなります。特に万座毛は、日本の沖縄県にある美しい景勝地で、その絶景から多くの観光客が訪れます。万座毛はダイビングやシュノーケリングが盛んなスポットとしても知られています。
変化 | 期待度 |
---|---|
10変動以内に再び背景が変化 | スーパーリーチ発展濃厚 |
11-20変動内に再び背景が変化 | スーパーリーチ発展濃厚 |
背景が変化した変動でリーチが成立 | スーパーリーチ発展濃厚 |
2変動連続で背景が変化 | 大当たり確定 |
背景変化予告には天候の変化も含まれます。雨が降ったり、雷雲が発生した後にリーチが成立すればスーパーリーチへ発展し、落雷が発生してもスーパーリーチへ発展します。
ミニキャラの出現によっても期待度が変わります。小魚や子猫が出現するとリーチ成立で魚群出現が濃厚となり、クジラが現れると確変大当たりが濃厚です。
変化 | 場所 | 期待度 |
---|---|---|
小魚 | 浜辺・万座毛 | リーチ成立で魚群出現濃厚 |
子猫 | 民家 | リーチ成立で魚群出現濃厚 |
水面に黒い影 | 浜辺・万座毛・民家 | リーチ成立で2R確変濃厚 |
クジラ | 浜辺・万座毛・民家 | 確変大当たり |
潜水艦 | 浜辺・万座毛・民家 | 確変大当たり |
クジラッキー雲 | 浜辺・万座毛・民家 | 2R確変or確変大当たり |
イルカの群れ | 浜辺・万座毛・民家 | ±1コマはずれor大当たり |
カニ | 浜辺・万座毛・民家 | リーチ成立濃厚 |
気球 | 浜辺・万座毛・民家 | スーパーリーチ発展濃厚 |
蝶々 | 浜辺 | 低い |
トンボ | 万座毛・民家 | 低い |
鳥 | 浜辺・万座毛・民家 | 低い |
ヤシの実 | 浜辺 | 低い |
マングース | 民家 | 低い |
花びら | 浜辺・万座毛・民家 | 低い |
ミツバチ | 浜辺・万座毛・民家 | 低い |
雨が降る | 浜辺・万座毛・民家 | リーチ成立でスーパーリーチ発展濃厚 |
雨+雷雲 | 浜辺・万座毛・民家 | リーチ成立でスーパーリーチ発展濃厚 |
雨+雷雲+落雷 | 浜辺・万座毛・民家 | スーパーリーチ発展濃厚 |
変動順変化予告
『変動順変化予告』は全モード共通の予告アクションです。この演出は海物語シリーズやギンギラパラダイスシリーズにおいて基本的な変動ルールとは異なる動きをすることで発生します。変動順変化系演出に分類され、抽選条件ははずれ時および当確時となります。レア度と期待度の設定は共に低い設定です。『変動順変化予告』では、基本的に右から左へ移動する図柄が異なる方向に動いたり、全図柄が同時に動き出す通常の変動順とは異なる動きを見せることで演出が発動します。例えば、下段→中段→上段の順に変動が発生する場合や、上下段が逆に変動する場合、または同一図柄が揃う残像変動が発生した場合には、それぞれに応じた期待度の変化があります。
マリンモードや沖縄モードでこの予告が発生することが多く、プレミアム変動では海モードでも発生します。変動順によって期待度が異なり、リーチ成立や大当たりの可能性が変わります。例えば、下段→中段→上段の変動順では、チャンス目停止やスーパーリーチ発展が濃厚となります。また、上下段が逆変動や同一図柄揃いの残像変動が発生した場合は、確変大当たりが濃厚です。
変動順 | 期待度 |
---|---|
初速が速い | チャンス目停止orリーチ成立で±1コマはずれ以上 |
上段→中段→下段 | チャンス目停止orリーチ成立で±1コマはずれ以上 |
下段→中段→上段 | チャンス目停止orスーパーリーチ発展濃厚 |
中段→上下段 | チャンス目停止orスーパーリーチ発展濃厚 |
上中下段同時 | スーパーリーチ発展濃厚 |
上下段→中段 | 確変大当たり濃厚 |
上下段が逆変動 | 確変大当たり濃厚 |
同一図柄揃いの残像変動 | 確変大当たり濃厚 |
停止順変化予告
『停止順変化予告』は全モード共通の予告アクションです。この演出は、CR大海物語スペシャルなどに搭載されている「下段滑り・戻り」を含み、変動が停止するときの順番の変化が期待度を示唆しています。停止順変化系演出に分類され、抽選条件ははずれ時および当確時となります。レア度と期待度の設定は共に低い設定です。この演出の特徴として、通常の停止順序が変化することでチャンスアップが期待できる点があります。通常の図柄の停止順序は「上段→下段→中段」ですが、これとは異なる順番で停止したり、スベリや戻りが発生した場合、スーパーリーチ発展や突然の大当たりが濃厚になることがあります。
停止順 | 期待度 |
---|---|
下段スベリor戻り | チャンス目停止orリーチ成立で±1コマはずれ以上濃厚 |
中下段同時停止 | チャンス目停止or突当たり濃厚 |
中段スベリor戻り | チャンス目停止濃厚 |
上下段同時停止 | スーパーリーチ発展濃厚 |
上下段同時停止→下段スベリ・戻り | チャンス目停止濃厚 |
上中下段同時停止(同一図柄3つのバラケ) | チャンス目停止 |
上中下段同時停止(同一図柄3つ揃い) | 突当たり |
バウンドストップ(時短中) | 沖海チャンス突入 |
ブレーキアクション
『ブレーキアクション』はリーチ成立後にボタンを押すことで確認できる図柄演出です。この演出はCR大海物語スペシャルで初めて搭載されました。抽選条件ははずれ時および当確時です。リーチラインはシングルおよびダブルに適用されます。レア度と期待度の設定は共に低い設定です。具体的な描写としては、リーチ中にプレイヤーがプッシュボタンを押すことで発生し、図柄がブレーキアクションを起こします。図柄の表情が期待度に応じて変化し、その表情をもとにリーチの期待度を判断することができます。例えば、小さい目やデカ目の表情は期待度が低い設定ですが、炎目の表情になると期待度が高まります。ハート目の表情は確変図柄での大当たりを示す確定演出です。
表情 | 期待度 |
---|---|
小さい目 | 低い |
デカ目 | 低い |
炎目 | 高い |
ハート目 | 当確 |
画面タッチ演出
『画面タッチ演出』は全モード共通の予告アクションです。この演出はタッチセンサーを活用したもので、プレイヤーが画面をタッチすることで様々な反応が得られます。演出の描写として、リーチ中にプレイヤーが画面にタッチすると、上下図柄がリアクションを示します。特定の表情が表示されることで、リーチの期待度が変動します。例えば、星マークやビックリマークが表示される場合は期待度が低く、音符マークが表示されると±1コマはずれまたは大当たりの可能性があります。ハートマークが表示されると確変大当たりが濃厚です。
表情 | 期待度 |
---|---|
星マーク | 低い |
ビックリマーク | 低い |
音符マーク | ±1コマはずれor大当たり |
ハートマーク | 確変大当たり濃厚 |
空回り告知
『空回り告知』は全モード共通の予告アクションです。CRスーパー海物語IN沖縄2で初搭載された演出で、沖海2では「空動き告知」という名称でしたが、沖海3では「空回り告知」となっています。系統は役物デバイス系演出に分類され、抽選条件は当確時です。レア度は高い設定、期待度は当確となっています。具体的な演出内容としては、変動中にハイビスカス役物がわずかに動くことで発生します。この動きが大当たりのサインとなり、プレイヤーに対して大当たりが確定することを示唆します。
ボイスプレミアム
『ボイスプレミアム』は全モード共通のプレミアム予告アクションです。この演出はCR大海物語で初めて搭載されました。系統はボイス系プレミアムに分類され、抽選条件は当確時であり、レア度は高く、期待度は当確です。具体的な演出内容としては、変動開始時などにマリンちゃんなどのキャラクターのボイスが聞こえることです。このボイスが聞こえた瞬間、大当たりが確定します。
(変動開始時)マリンです、わくわく、わくわく、ねえねえあなたになにか良いこと起こりそうよ!
(海物語のメロディー)たらった……
(変動音)きゅんきゅんきゅん……
(リーチ直前)上ー!下ー!やったー!
(リーチ時)リーーーーーーチ!
(リーチ時)リーチっと~
(泡予告時)ブクブクブク~
(魚群予告時)すい、すい、すい~!
(黒潮リーチ時)びゅーびゅー!
(珊瑚礁リーチ時)ガタガタガタガタガター
(マリンちゃんリーチ時)期待してね~!
(ハイビスカスフラッシュ直前)上を見て
キュイン!
キュイン!キュキュキュイーン!
(押しボタン)いやーん
(押しボタン)もう1回押して
(リーチ直前)上っ!下っ!当然よっ!
(リーチ時)リーチよ
あきらめちゃダメよ
(押しボタン)あーん
キュイン
キュイン!キュキュキュイーン!
ウリンだよ。ウキウキ、ウキウキあれ?何か近づいてくるよ。ラッキーだね。
(リーチ直前)上ー下ーいぇーい
(リーチ直前)リーチっと
(マリンちゃんリーチ中)お姉ちゃんがんばれ
(リーチ直前)いくぞー
リーチ(サウンドプレミアムとセット)
(上段図柄停止時)プレミアムだぜ
(押しボタン)ウッツ!
キュッキュッキュキュキュイーンだぜ!
(リーチ時・ミスマリン)リーチ!
ノーマルリーチ
『ノーマルリーチ』は全モード共通のリーチアクションです。定義はスーパーリーチへ発展しないリーチアクション。期待度は低いですが『再始動』『ピタ止まり』で大当たりとなることがあります。また、2R確変搭載機では、ノーマルリーチから沖海チャンスに突入することもあります。
マリンちゃんリーチ
『マリンちゃんリーチ』は全モード共通のリーチアクションです。海物語シリーズの歴史では1995年のギンギラパラダイスで初搭載された演出で、海シリーズのヒロインであるマリンちゃんが登場するリーチアクションです。系統はマリン系リーチに分類され、抽選条件ははずれ時および当確時。レア度と期待度の設定は共に低い設定です。
具体的な描写としては、液晶画面上の左上から右下、右上から左下のダブルリーチラインで発生し、画面中央にテンパイ図柄が停止すると大当たりとなります。
モードごとにチャンスアップ演出が設定されており、海モードでは指差しの幅が狭くなると期待度が上がります。マリンモードでは右のリボンが垂れていると期待度が上がり、沖縄モードでは帯に扇子が刺さっていると期待度が上がります。チャンスアップ時には、「大当たり」または「中段のテンパイ図柄がリーチラインを約1コマ超えてはずれ」のどちらかが期待できます。
モード | 演出 |
---|---|
海 | 指差しの幅が狭い |
マリン | 右のリボンが垂れている |
沖縄 | 帯に扇子が刺さっている |
リーチ中には、画面をタッチすることでマリンちゃんが手を振る演出が発生します。この演出には3つのパターンがあり、手を振る基本パターン、速く手を振る期待度アップパターン、両手を振る確変大当たりパターンがあります。
マリンちゃんが両手でピースサインをするとプレミアムリーチアクションとなり、確変図柄での大当たりが確定します。
リーチ中にマリンちゃんが一回転して再始動することもあります。この場合、通常図柄が揃った後に少し間を空けてから中段のテンパイ図柄が再始動し、確変大当たりになることがあります。
稀にマリンちゃんリーチに発展したと思ったら、サムが登場することもあります。サムが登場すると、確変大当たりが濃厚です。
ウリンチャンス
『ウリンチャンス』は全モード共通のリーチアクションです。CRスーパー海物語IN沖縄3で初搭載された演出で、沖海3で初登場のキャラクター・ウリンが登場します。ウリンは、海物語シリーズのヒロイン・マリンちゃんの妹です。系統はウリン系リーチに分類され、抽選条件ははずれ時および当確時です。レア度と期待度の設定は共に高い設定。
『ウリンチャンス』の具体的な描写としては、変動停止時に特定の停止出目から発展します。この停止出目は、左上・右上・中央・左下・右下の順にハリセンボン・タコ・カメ・サメ・エビの並びです。この停止出目になると、画面が暗転し、ウリンチャンスに突入します。
タイトルコール後、ウリンが手をグルグルと回すアクションが発生し、タッチアイコンが出現します。このときに画面をタッチしてハイビスカスフラッシュが発生すれば、確変図柄での大当たりとなります。内部で大当たりが確定している場合、画面をタッチしなくてもタイムゲージがゼロになるとハイビスカスフラッシュが発生します。
ウリンチャンス中にクジラブリーが登場するとプレミアムとなり、「確変図柄での大当たり」が確定します。
ウリンチャンスで画面タッチではずれた場合でも、内部で大当たりが引かれていれば、サムが登場することがあります。はずれアクションから若干の時間が経過後、サムが出現し、ハイビスカス役物を引っ張ってハイビスカスフラッシュを発動させる演出があります。この演出はサム系リーチではなく、サムは大当たりラウンドには登場しません。
ポージングリーチ
ポージングリーチは、全モード共通のリーチアクションです。この演出は、元祖海物語で初めて搭載されました。「サム系リーチ」として分類され、抽選条件としては「当確時」に発生します。レア度評価は「高い設定」、期待度評価は「当確」に分類されています。マリンちゃんリーチ時にサムがマリンの代わりに登場し、図柄が揃うまでボディービルのポージングを繰り返す演出です。
初代海物語リーチ
『初代海物語リーチ』は全モード共通リーチアクションです。この演出は、CRプレミアム海物語で初めて搭載されました。系統としては「リーチ系プレミアム」と「プレミアム」に分類されます。抽選条件は「大当たり時」です。この演出は、変動開始時、リーチ成立時、スーパーリーチ発展時のいずれかのタイミングで発生します。この時、背景が初代海物語のグラフィックに変わり、「珊瑚礁リーチ」または「マリンちゃんリーチ」のどちらかに発展します。マリンと珊瑚礁、背景は初代のものに変わりますが、図柄のグラフィックはそのままです。
ボタンアイコンがレインボー
『ボタンアイコンがレインボー』は全モード共通の大当たりアクションです。この演出はCRスーパー海物語IN沖縄3で初めて搭載されました。系統としては「リーチ系プレミアム」に属しています。抽選条件は「大当たり時」です。リーチ時にボタンアイコンがレインボーに発光するもので、奇数図柄での大当たりとなります。
突サムプレミアム
『突サムプレミアム』は全モード共通のプレミアムリーチアクションです。この演出はCRスーパー海物語IN地中海で初めて搭載されました。系統としては「サム系リーチ」と「プレミアム」に分類されます。抽選条件は「大当たり時」です。演出が発生すると、サムが登場してポージングを決め、某格闘ゲームの必殺技のような動作を行いながら確変図柄をビタ止めします。この演出は、図柄変動中、ハズレ目停止直後、リーチ成立時、予告発生時、ノーマルリーチ中、スーパーリーチ発展時、スーパーリーチの前半部・中盤部・後半部、スーパーリーチ中の図柄スロー開始時、そしてスーパーリーチ中に大当たり図柄が通過するタイミングなど、様々な場面で発生する可能性があります。特にスペシャル魚群タイム中に発生することがあり、この際には実写のサムが登場します。スペシャル魚群タイムは1時間に1回、しかもわずか5分間のみしかないため、非常にレアリティーが高い演出です。この特別なタイミングでの発生により、プレミアム感がさらに高まります。
- 図柄変動中
- ハズレ目停止直後
- リーチ成立時
- 予告発生時
- ノーマルリーチ中
- スーパーリーチ発展時
- スーパーリーチ中(前半部)
- スーパーリーチ中(中盤部)
- スーパーリーチ中(後半部)
- スーパーリーチ中、図柄スロー開始時
- スーパーリーチ中、大当たり図柄通過時
ハイビスカスフラッシュ
『ハイビスカスフラッシュ』は全モード共通の大当たりアクションです。この演出はCRスーパー海物語IN沖縄で初めて搭載されました。系統としては「一発告知」と「役物デバイス系演出」に分類されます。抽選条件は「大当たり時」です。『ハイビスカスフラッシュ』の演出は、ハイビスカスをイメージした役物が稼働するもので、ショートとロングの二種類の告知音があります。ショートは「キュイーン」、ロングは「キュキュキュキュイーン」と鳴ります。確変中にこの演出が発生すると確変が確定します。
演出が発生するタイミングは多岐にわたります。変動開始時、変動中、上段図柄停止時、リーチ成立時、ノーマルリーチ中、スーパーリーチ発展時、スーパーリーチ中の速変動中と低速変動中、2R確変時、リベンジタッチ演出時、図柄揃い時、沖縄モードのスーパーリーチ中のボタンプッシュや画面タッチ時および手を離した時、マリンモードのスーパーリーチ中のタッチ時、沖海チャンスからの沖海ボーナス発展時などがあります。
- 変動開始時
- 変動中
- 上段図柄停止時
- リーチ成立時
- ノーマルリーチ中
- スーパーリーチ発展タイミング
- スーパーリーチ中速変動中
- スーパーリーチ低速変動中
- 2R確変時
- リベンジタッチ演出
- 図柄揃い時
- 沖縄モードのスーパーリーチ中のボタンプッシュ&画面タッチ時および手を離した時
- マリンモードのスーパーリーチ中のタッチ時
- 沖海チャンスからの沖海ボーナス発展時
『ハイビスカスフラッシュ』の告知音には様々なバリエーションがあり、キャラクターボイスも含まれます。マリンちゃんの「きゅいん」、ワリンの「キュイン」、ウリンの「きゅいん」、ミスマリンの「キュイン」、サムの「キュッキュッキュキュイーン」などが挙げられます。これらのバリエーションは、演出の魅力をさらに引き立てる要素となっています。
- マリンちゃん:「きゅいん」
- マリンちゃん:「きゅいん、きゅきゅきゅいーん」
- ワリン:「キュイン」
- ワリン:「キュイン、キュキュキュイーン」
- ウリン:「きゅいん」
- ウリン:「きゅいん、きゅきゅきゅいーん」
- ミスマリン:「キュイン」
- ミスマリン:「キュイン、キュキュキュイーン」
- サム:「キュッキュッキュキュイーン」
ミスマリンカットインプレミアム
『ミスマリンカットインプレミアム』は全モード共通リーチ系プレミアムです。この演出は、初搭載機種「CRA大海物語スペシャルwithアグネス・ラム」の「アグネス・ラム背景プレミアム」をルーツにしています。「CRスーパー海物語IN沖縄2」から『ミスマリンカットインプレミアム』が搭載されました。リーチ直後に6代目ミスマリン(小柳歩、大浦育子、美月)のカットイン映像が流れる演出です。この演出が発生すると大当たりが確定します。沖海3桜バージョンでは、朝・昼・夕・夜毎にカットイン画像が用意されています。
スペシャル魚群タイム
『スペシャル魚群タイム』は「CRスーパー海物語IN沖縄3」で初搭載の演出です。1時間に1回全台が同時に突入し、5分間続くこの演出では、専用の背景やBGMが展開され、沖縄衣装に身を包んだスペシャル魚群が出現します。スペシャル魚群が現れると当確ですが、魚群が出現しなくても大当たりとなることがあります。なお、スペシャル魚群タイムの発生の仕組みは、RTC(リアルタイムクロック)を活用しています。
スペシャル魚群の出現のタイミングは複数のパターンが存在します。代表的なものは以下の通りです。
- リーチ成立の直後
- 「ステップアップ予告で泡→クラゲで画面タッチ後」または「泡→クラゲまでステップアップし画面タッチなし」で出現
- 押しボタン演出で、ボタンを押した直後に出現
- ボタンチャージ演出で、ゲージを貯めた後にボタンを押すと出現
スペシャル魚群が出現した際に、サムの声が聴こえれば奇数図柄での大当たりとなります。この時、図柄が揃った直後には実写のサムが登場します。
スペシャル魚群タイムでは、背景が特別なものに変化します。背景は2種類存在し「海中パレードver.」と「ハイビスカスver.」があります。これらの背景は1時間ごとに切り替わり、それぞれ独自の演出が楽しめます。「海中パレードver.」では、1分ごとに回遊する海の生物が変化します。イルカ、アザラシ、マンタ、ウミガメなどが登場し、最後の4分から終了までの間には、イルカ、アザラシ、マンタ、ウミガメが一緒に登場します。一方「ハイビスカスver.」では、沖縄をイメージしたハイビスカスの花が背景に描かれています。これらの背景によって、スペシャル魚群タイムの演出が変化し、1時間ごとに異なる楽しさを味わうことができます。
さらに詳しく解説すると、背景と楽曲の組み合わせが1時間ごとに変化します。背景は「海中パレードver.」と「ハイビスカスver.」の2種類があり、それぞれにマッチした楽曲が流れます。「海中パレードver.」では、オーケストラメドレーとオリジナルメドレーが演奏され、「ハイビスカスver.」では、風になりたいと島唄が流れます。これらの組み合わせは4時間ごとにループしており、沖縄を連想させる大ヒット曲も楽しむことができます。
背景 | 楽曲 |
---|---|
海中パレードver. | オーケストラメドレー |
ハイビスカスver. | 風になりたい |
海中パレードver. | オリジナルメドレー |
ハイビスカスver. | 島唄 |
「海中パレードver.」に登場する生物は下表の通りです。
時間帯 | 海の生物 |
---|---|
0-1分 | イルカ&マリンスノー |
1-2分 | アザラシ&マリンスノー |
2-3分 | マンタ&マリンスノー |
3-4分 | ウミガメ&マリンスノー |
4分-終了 | イルカ&アザラシ&マンタ&ウミガメ |
魚群シルエット予告
『魚群シルエット予告』はスペシャル魚群タイム専用の予告アクションです。この演出はCRスーパー海物語IN沖縄3で初めて搭載されました。系統としては「保留先読み系演出」に分類されます。抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。演出が発生すると、画面上に魚群のシルエットが表示されます。シルエットの数が多いほど期待度が高く、シルエットが画面を埋め尽くすほど多い場合には、スペシャル魚群出現が非常に濃厚となります。
シルエットの量 | 期待度 |
---|---|
とても少ない | 低い |
少ない | 低い |
普通 | 低い |
多い | スーパーリーチ発展濃厚 |
とても多い | スペシャル魚群出現濃厚 |
マリンスノー予告
『マリンスノー予告』はスペシャル魚群タイム専用の予告アクションです。この演出はCRスーパー海物語IN沖縄3で初めて搭載されました。抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。背景が「海中パレードver.」の時にのみ発生し、変動開始時に背景のマリンスノーの色や数が変化することでチャンスが高まるという特徴があります。演出が発生すると、背景のマリンスノーが表示され、その色と数によって期待度が変わります。具体的には、マリンスノーの色が「白、青、黄、緑、赤」の順に期待度が高くなり、赤色のマリンスノーが出現した場合にはスーパーリーチ発展が濃厚となります。
色 | 期待度 |
---|---|
白 | 低い |
青 | 低い |
黄 | 低い |
緑 | スーパーリーチ発展濃厚 |
赤 | スーパーリーチ発展濃厚 |
魚群レーダー予告
『魚群レーダー予告』はスペシャル魚群タイム専用の予告アクションです。この演出はCRスーパー海物語IN沖縄3で初めて搭載されました。抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。演出が発生すると、レーダーの針が魚群を探知し、探知された魚の数に応じて期待度が変わります。基本的に針は1周しますが、2周目でリーチ成立が濃厚、3周目でスーパーリーチ発展が濃厚となります。レーダーで9Hit以上を達成するとスーパーリーチ発展の可能性があり、16Hit(最大)ではスペシャル魚群出現が濃厚となります。さらに、変動中にボタンチャージ演出が発生することがあります。この場合、プレイヤーはプッシュボタン手前に手をかざしてゲージを溜め、ボタンアイコンの色が変化していきます。ゲージが最大になり赤ボタンになったらプッシュボタンを押すことで、魚群レーダー予告に発展することができます。また、「0Hit」の場合は例外的に2周目への発展が濃厚となります。
Hit数 | 期待度 |
---|---|
0-4 | 低い |
5-8 | リーチ成立濃厚 |
9-12 | スーパーリーチ発展濃厚 |
13-15 | スーパーリーチ発展濃厚 |
16 | スペシャル魚群出現濃厚 |
ボタンチャージ演出
『ボタンチャージ演出』はスペシャル魚群タイム専用の予告アクションです。この演出はCRスーパー海物語IN沖縄3で初めて搭載されました。系統としては「役物デバイス系演出」に分類されます。抽選条件は「はずれ時」と「大当たり時」です。演出は、スペシャル魚群タイム中に画面にボタンチャージを促すアイコンが表示され、手をボタンにかざすことでゲージが増えていく仕組みです。ゲージがMAXまで貯まると期待度が高くなり、スペシャル魚群出現が濃厚となりますが、はずれることもあります。
カウントダウンストップ予告
『カウントダウンストップ予告』はスペシャル魚群タイム専用の予告アクションです。この演出はCRAスーパー海物語IN沖縄3遊パチで初めて搭載されました。抽選条件は「大当たり時」です。スペシャル魚群タイムに入る前のカウントダウンが行われている間に、背景が突然モノクロに変わり、秒読みが止まります。この瞬間が非常に印象的であり、大当たりが確定する演出となります。リーチラインはシングルおよびダブルの両方に対応しています。
スーパーリーチ
スペシャル魚群タイム中のスーパーリーチは、背景によって異なります。プレミアムは、それぞれサム系リーチです。下表は、背景とスーパーリーチの関係です。
背景 | 発展先 |
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海中パレードver. | 美ら黒潮リーチ |
海中パレードver. | 琉球珊瑚礁リーチ |
海中パレードver. | マリンちゃんリーチ |
ハイビスカスver. | 蝶々リーチ |
ハイビスカスver. | シーサーリーチ |
ハイビスカスver. | マリンちゃんリーチ |
キャラクター
ウリン
ウリンは海物語シリーズに登場する女性キャラクターです。ピンク色の髪と猫耳カチューシャが特徴です。中学3年生で、あどけない表情と幼い体型の女の子。ウリンは「マリンちゃんの妹」という設定です。CRスーパー海物語IN沖縄3でデビューしました。ウリンは全モードで登場し、特定出目から発展するウリンチャンスなどで登場します。
コスチューム
海・マリンモードのコスチュームは、ウリンのピンク色の髪にあわせたウェットスーツの上下です。左胸付近に、ウリンのイニシャル「U」がプリントされています。沖縄モードのコスチュームはピンク色のエイサー衣装です。沖縄モード限定で、ハイビスカスの髪飾りがあります。
ウリンチャージ中のウリン
ウリンチャージ中は、デフォルメされたウリンが登場します。保留消化時、様々なアクションをします。
アプリ
評価
分析の元データは、インターネット上の書き込み情報などを可能な限り収集。相当量の情報を元に解析を実施しています。