『PAスーパー海物語IN JAPAN2 with 太鼓の達人』は、2019年10月7日に導入されたパチンコ機種です。本機は「海物語」シリーズの最新作であり、人気の音楽ゲーム「太鼓の達人」とのコラボレーションが特徴です。初当たり確率は約1/99.9で、確変突入率は3%ですが、時短30回転での引き戻しを含めるとST突入率は約28.3%となります。ST中は74回転で継続率約90%を誇り、連続的な大当たりが期待できます。ゲーム中には「太鼓の達人」要素が加わり、音楽に合わせた演出が楽しめる点が特徴です。
本ロゴは、海物語シリーズの明るく親しみやすい世界観に、「太鼓の達人」のポップでリズミカルな要素を融合させた、非常に賑やかで視認性の高いデザインです。中央には「スーパー海物語」の立体的でカラフルなロゴが配置され、赤・青・黄色を基調としたグラデーションや光沢表現により、華やかさと遊技の高揚感を強く演出しています。その周囲には富士山や波、和柄の花など日本的モチーフが散りばめられ、「IN JAPAN」のテーマ性を直感的に伝えています。また、太鼓の達人のキャラクターが左右に大きく配置されることで、コラボ機であることを一目で認識でき、全体のバランスにもリズム感が生まれています。さらに、多数のキャラクターや装飾要素を重ねることで、情報量の多さ=楽しさという印象を強化している点も特徴です。
攻略
本機の攻略では、約1/99の初当たりの軽さと、確変突入率55%の確変ループを意識することが重要です。通常大当たり後にも時短33回が付くため、確変だけでなく時短引き戻しも出玉を伸ばすポイントになります。演出面では、魚群、ジャパンフラッシュ、スペシャル魚群タイム、太鼓チャンスが大きな注目ポイントです。通常図柄で当たっても、ラウンド中やエンディングで昇格する可能性があるため、最後まで期待を持って楽しめます。
裏ボタン
スーパーリーチ時にいち早く当確かどうかを判別できる裏ボタンです。方法は、スーパーリーチへ発展したときに筐体の十字キーの真ん中の赤ボタンを長押しするだけです。成功するとチャージ音が鳴りはじめて、効果音とともに筐体のJAPANロゴランプがフラッシュします。このときのランプの色が赤かレインボーならば当確濃厚です。
特徴
PAスーパー海物語 IN JAPAN2 with 太鼓の達人は、海物語シリーズの安心感に、太鼓の達人のリズムゲーム要素を加えたコラボ機です。海モードでは泡や魚群を中心としたシンプルな展開、ジャパンモードでは和風演出、お祭りモードでは花火や和太鼓を使ったにぎやかな演出が楽しめます。さらに、ドンちゃんやカッちゃんが登場する専用演出、リーチ後太鼓プレミアム、大当たり中の太鼓チャンスなど、本機ならではの見どころも多く用意されています。
スペック
本機は大当たり確率約1/99、高確率中約1/18の遊パチタイプです。確変突入率は55%で、確変は次回大当たりまで継続します。通常大当たり後には33回の時短が付き、時短引き戻し込みの継続期待値は約67.7%です。大当たりは10R、7R、5R、3Rがあり、出玉は10Rで約1,000個、7Rで約700個、5Rで約500個、3Rで約300個です。遊タイムは非搭載で、初当たりの軽さと確変ループを軸に遊ぶ仕様です。
データ
| 型式名 | PAスーパー海物語IN JAPAN2with太鼓の達人 |
| 大当たり確率(低) | 約1/99 |
| 大当たり確率(高) | 約1/18 |
| 賞球数 | 3(ヘソ)&2(電チュー)&10(大入賞口)&3(その他入賞口) |
| カウント | 10 |
| ラウンド | 10ラウンドor7ラウンドor5ラウンドor3ラウンド |
| 確変突入率 | 55% |
| 確変タイプ | 次回まで |
| 継続期待値 | 約67.7%(時短引き戻し含む) |
| 時短 | 通常大当たり終了後33回 |
| 遊タイム | なし |
| 専用枠 | 海物語シリーズ専用枠「マリンシェル」太鼓バージョン |
| 導入日 | 2019年10月7日 |
| 10R確変 | 5R確変 | 10R(RUB) | 7R(RUB) | 3R確変(RUB) | 5R通常 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 2% | 45% | 1% | 1% | 6% | 45% |
| 出玉数 | 1,000 | 500 | 1,000 | 700 | 300 | 500 |
筐体

本筐体は、海物語シリーズの爽やかさと太鼓の達人のポップさを大胆に融合した、視覚的インパクトの強いデザインです。まず外枠はターコイズブルーとオレンジを基調としたツートン構成で、海を連想させる清涼感と、祭りを想起させる高揚感を同時に表現しています。このコントラストが遠目からでも強く目を引く要因となっています。
上部にはカラフルで立体的なロゴユニットが配置されており、雲や和柄の装飾と組み合わさることで、日本らしい賑やかな雰囲気を演出しています。左右には大型のスピーカーが設置されており、音の広がりを視覚的にも強調する設計です。特に太鼓の達人との親和性を意識した、音と遊技の一体感を感じさせる構造です。
枠の内側には多数のキャラクター装飾や和風モチーフが散りばめられており、祭りの屋台のような密度の高いビジュアルが特徴です。下部には海物語シリーズ特有の丸みを帯びた操作周りと発光パーツが配置され、親しみやすさと操作性を両立しています。全体として、楽しさや賑やかさを直感的に伝える完成度の高い筐体デザインです。
図柄

図柄は奇数と偶数、赤クジラッキーがあります。奇数図柄で大当たりすると確変、偶数図柄だと時短となります。赤クジラッキー図柄が中央列中央に停止するとお祭りボーナスに突入します。太鼓の達人のライセンス機種ということもあり、赤クジラッキー図柄は太鼓の達人とのコラボデザインです。
| 図柄番号 | 名前 |
|---|---|
| 1 | タコ |
| 2 | ハリセンボン |
| 3 | カメ |
| 4 | サメ |
| 5 | エビ |
| 6 | アンコウ |
| 7 | ジュゴン |
| 8 | エンゼルフィッシュ |
| 9 | カニ |
| 4(緑色) | 裏サメ |
| 祭ボーナス | 赤クジラッキー |
太鼓コラボ演出

本機最大の特徴は、太鼓の達人とのコラボ演出です。おなじみのリズム要素やキャラクターがリーチやチャンス演出に絡むことで、従来の海物語とは異なるテンポ感と楽しさを生み出しています。演出の展開が音楽と連動する場面もあり、視覚だけでなく聴覚でも盛り上がれる構成です。コラボならではの違和感や法則も存在し、知れば知るほど面白さが増していく点も魅力です。
スペシャル魚群タイム搭載

スペシャル魚群タイムは、本機のゲーム性を大きく引き上げる重要なモードです。魚群演出の位置づけが通常時とは変化し、発生時の期待感がより際立ちます。専用の演出バランスにより、メリハリのある展開が楽しめる点も特徴です。魚群の出現タイミングや絡み方に注目することで、より深く本機を味わうことができます。
多彩なモード
本機は複数のゲームモードを搭載しており、プレイヤーの好みに応じた遊び方が可能です。ジャパンモードを中心に、それぞれ異なる演出傾向や見せ方が用意されているため、同じスペックでも新鮮な感覚で楽しめます。演出の好みや気分に合わせて選択できる点が、長く遊ばれる理由のひとつです。
和風演出が魅力
全体を通して和の世界観が強く表現されている点も特徴です。富士山や波、花柄といった日本らしいモチーフが随所に使用され、視覚的な華やかさを演出しています。祭りを思わせるにぎやかな雰囲気もあり、画面全体から明るく楽しい印象が伝わってきます。テーマ性が明確で、初見でも分かりやすい構成です。
演出
本機の演出は、海物語シリーズの王道を踏襲しながらも、各モードごとに明確な個性が付けられている点が特徴です。シンプルで直感的な海モード、和の世界観を強く打ち出したジャパンモード、そして多彩な分岐と賑やかさが魅力のお祭りモードと、プレイヤーの好みに応じて楽しみ方を選択できます。予告からリーチへの流れは分かりやすく構成されており、その中で魚群やプレミアム演出といったシリーズ特有の高期待演出が盛り込まれています。演出バランスは比較的穏やかでありながら、チャンス時の盛り上がりが明確に感じられる設計となっています。
海モード

シンプルさが特徴のゲームモードです。予告アクションからリーチアクションへの流れがわかりやすく、歴代の海物語シリーズは「海モード」「ラグーンステージ」という名称で必ず搭載しています。おなじみの浅瀬の海が舞台。背景は、海面から日差しが差し込んでいるのがわかる透明度の高い海です。
泡予告

『PAスーパー海物語 IN JAPAN2 with 太鼓の達人』では泡のバリエーションが強化されており、従来の超泡やメガ泡、クジラブリー泡に加えて、太鼓の達人キャラクターであるドンちゃんが泡内に出現する「太鼓の達人泡」が搭載されています。これらの特殊泡は泡系プレミアムに分類され、発生した時点で奇数図柄での大当たりが濃厚となります。また、図柄停止まで泡が発生し続ける超泡は大当たりが濃厚となるなど、視覚的な違和感がそのまま結果に直結する構成です。

| 泡のパターン | 特徴・法則 | 期待度 |
|---|---|---|
| 大泡 | テンパイ時は±1コマハズレ以上 | 高い |
| 超泡 | 図柄停止まで泡が継続 | 大当たりが濃厚 |
| メガ泡 | 大泡よりも巨大な泡 | 大当たりが濃厚 |
| クジラブリー泡 | 泡の中にクジラブリーが出現 | 大当たりが濃厚 |
| 太鼓の達人泡 | 泡の中にドンちゃんが出現 | 大当たりが濃厚 |
魚群予告

魚群予告は海モード専用の予告アクションで、リーチ成立後に大量の魚群が横切ることで発生するシリーズを代表する演出です。本機においても最も重要なチャンス演出のひとつであり、発生した時点でスーパーリーチ発展が濃厚となります。魚群の出現後はそのまま図柄揃いを目指す流れとなり、出現の有無が結果を大きく左右する構成です。

ご当地魚群は、魚群予告の派生として登場する魚群系プレミアムに該当する演出です。本機ではご当地演出システムが搭載されており、あらかじめ選択した地域に応じて魚群の内容が変化する点が特徴となっています。基本的な流れはリーチ成立後に魚群が出現するという従来の魚群予告と同様ですが、その魚群が各地域にちなんだデザインやキャラクターに変化することで特別な演出へと発展します。
通常とは異なる魚群や特殊な出現パターンは魚群系プレミアムに該当し、大当たりが濃厚となる要素です。
| 魚群パターン | 特徴 | 期待度 |
|---|---|---|
| 通常魚群 | 基本パターン | 期待度は高い |
| 赤魚群 | 色違いの魚群 | 大当たりが濃厚 |
| 超魚群 | 強化パターンの魚群 | 大当たりが濃厚 |
| 逆魚群 | 逆方向へ流れる魚群 | 大当たりが濃厚 |
| メガ魚群 | 巨大サイズの魚群 | 大当たりが濃厚 |
| スロー魚群 | ゆっくり流れる魚群 | 大当たりが濃厚 |
| クマノミ魚群 | 特定魚種の魚群 | 大当たりが濃厚 |
| V字魚群 | V字型に並ぶ魚群 | 大当たりが濃厚 |
| ぎっしり魚群 | 画面いっぱいに出現 | 大当たりが濃厚 |
| ミニ魚群 | 小規模な魚群 | 大当たりが濃厚 |
| クジラブリー群 | クジラブリーが絡む魚群 | 大当たりが濃厚 |
| ご当地魚群 | 地域ごとの専用デザイン | 大当たりが濃厚 |
背景変化予告
背景変化予告は、海モード専用の予告アクションです。初搭載機種は「CRスーパー海物語」であり、シリーズにおいて背景の変化を伴う演出として人気を博しています。「Pスーパー海物語IN JAPAN2」でも採用されており、モードごとに異なる内容の背景変化予告が楽しめる点が特徴です。演出の系統は「背景変化系演出」で、抽選条件は「はずれ」または「大当たり」となります。注視するのは、海面や海中の変化と横切るキャラクターです。
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 小泡発生(弱) | 低い |
| 海面キラキラ(弱) | 低い |
| 潮の流れ変化(弱) | 低い |
| 海面から光(弱) | 低い |
| 小泡発生(強) | 低い |
| 海面キラキラ(強) | 低い |
| 潮の流れ変化(強) | 低い |
| 海面から光(強) | 低い |
| ハリセンボン(1匹) | 低い |
| ハリセンボン(3匹) | 低い |
| タツノオトシゴ(1匹) | 低い |
| タツノオトシゴ(3匹) | 低い |
| クジラ | 大当たりが濃厚 |
| サム | 大当たりが濃厚 |
| スイミー | 大当たりが濃厚 |
| クジラブリー | 大当たりが濃厚 |
| 潜水艦 | 大当たりが濃厚 |
| ミスマリン背景カットイン | 大当たりが濃厚 |
チャンス目前兆予告

チャンス目前兆予告は海・ジャパンモード専用の予告アクションで、CR大海物語スペシャルの泡前兆予告がルーツとなる演出です。変動停止時に液晶内で同一図柄がばらけて停止し、泡が発生する仕組みで、チャンス目が停止すると対象図柄にエフェクトが表示される特徴があります。モードごとにチャンス目停止時のエフェクトが異なるため、各モードでの視覚的な変化も楽しめます。連続してチャンス目が発生する場合には、期待度が高まる仕様です。海モードではチャンス目が出るだけでスーパーリーチへの発展が確定しますが、ジャパンモードでは蒔絵予告とセットで出現することが多く、蒔絵予告が発生した変動でチャンス目が発生しやすいです。

チャンス目停止時のエフェクトがドンちゃんなら奇数図柄大当り濃厚です。
プレミアム押しボタン演出

『プレミアム押しボタン演出』は、海モードとお祭りモード専用の大当たりアクションで、「CRスーパー海物語IN沖縄2」で初搭載されました。通常は押しボタン演出が発生しない海モードとお祭りモードでのみ表示される点が特徴です。演出の系統は「リーチ系プレミアム」で、抽選条件は「大当たり」となります。リーチ成立時に画面上にボタンアイコンが出現し、ボタンを押すことでジャパンフラッシュが発動し、確変図柄での大当たりが確定します。この演出はジャパンモードのチャンスボタン演出とは異なり、海・お祭りモード専用のプレミアム演出です。
黒潮リーチ

黒潮リーチは海モード専用のリーチアクションで、シングルラインから発展する黒潮系リーチに分類される演出です。リーチ成立後、画面に潮の流れが発生し、その流れに沿って図柄が進行していくのが基本的な流れとなります。流れの勢いとともに図柄が滑るように動き、そのまま揃えば大当たりとなる構成で、シリーズでもおなじみの演出となっています。チャンスアップとしては潮の流れが速いパターンや背景にマンタやウミガメが登場するケースがあり、これらが複合すれば期待度は高い展開となります。通常パターンでは展開に依存するため期待度は低い場合もありますが、違和感のある動きやサムの登場などはプレミアム要素となり、大当たりが濃厚となります。
ダイビングリーチ
ダイビングリーチは海モード専用のプレミアムリーチアクションで、CR新海物語で初めて搭載された演出です。サム系リーチおよびプレミアム系に分類され、黒潮リーチから発展する特別なリーチです。黒潮リーチ中に効果音とともにサムが画面右端から登場し、中段のテンパイ図柄がリーチラインで停止するまで、サムが黒潮の中を泳ぎ続けるアクションが特徴です。
珊瑚礁リーチ

珊瑚礁リーチは海モード専用のリーチアクションで、シングルラインテンパイから発展する珊瑚礁系リーチのひとつです。リーチ成立後、画面奥に広がる珊瑚礁を背景に図柄が進行し、そのまま揃えば大当たりとなるシンプルな構成となっています。海モードらしい王道の流れで展開するため、予告からの発展過程が分かりやすい点が特徴です。チャンスアップとしては珊瑚礁の位置が通常より高く表示されるパターンがあり、この場合は期待度は高い展開となります。また、リーチ中にサムが登場するなどの特殊パターンはリーチ系プレミアムとなり、大当たりが濃厚となる演出です。
マッスル珊瑚礁リーチ
マッスル珊瑚礁リーチは海モード専用のリーチアクションで、CR海物語で初めて搭載されたプレミアム演出です。「マッスルリーチ」とも呼ばれ、サム系リーチに分類されます。通常の珊瑚礁リーチから発展し、しばらくするとサムが登場し、珊瑚礁を持ち上げるアクションが繰り広げられます。持ち上げられた珊瑚礁の前にシングルリーチラインが現れ、確変図柄での大当たり濃厚となります。
マリンリーチ

マリンリーチは海モード専用のリーチアクションで、ダブルラインテンパイから発展するマリン系演出の代表的なリーチです。リーチ成立後はマリンちゃんが登場し、指差しの動きに合わせて図柄が進行していき、そのまま揃えば大当たりとなる流れとなっています。キャラクター演出が主体となるため視覚的にも分かりやすく、海モードの中では変化のあるリーチとして位置付けられています。チャンスアップとしてはマリンちゃんの指差しの幅が通常より短いパターンがあり、この場合は期待度は高い展開となります。また、タッチ時のアクション変化なども注目ポイントです。さらにサム登場などの特殊パターンはプレミアムとなり、大当たりが濃厚となる要素として搭載されています。
ポージングリーチ
ポージングリーチは、海モード専用のプレミアムリーチアクションです。初搭載機種は「CR海物語」で、サムが登場する演出であり、その豪快なポージングが特徴的です。演出の系統は「サム系リーチ」および「プレミアム」で、抽選条件は「大当たり」となります。この演出では、サムが画面の上から降りてきて、ダブルリーチの後方でボディービルダーのポージングを行いながら図柄を応援します。ポージングの動作は、ボディービルの「フロント」ポーズで、リーチがかかった瞬間から図柄が揃うまで続くダイナミックな演出です。
豪華絢爛リーチ



『豪華絢爛リーチ』は、海・ジャパンモード専用のリーチアクションです。初搭載機種は「CRスーパー海物語IN JAPAN」で、突入時の演出は前作の大漁旗から豪華なタイトルコールに変更されています。抽選条件は「はずれ」または「大当たり」となります。この演出は、ノーマルリーチやスーパーリーチから発展することがあり、「豪華絢爛」のタイトルコールとともに金色の襖が背景に現れ、リーチラインが発生する華やかな演出です。リーチ中にテンパイ図柄が拡大しながらリーチラインに向かって迫る様子が演出され、期待感を高めます。

まれにミスマリンの実写映像が流れることがあり、この場合、確変図柄での大当たりが確定します。

サムのカットインは出現すれば、10R大当たり濃厚です。
ジャパンモード

基本的には初代・JAPANを継承した演出を搭載しています。一方でJAPAN2で初搭載の演出も多くあります。演出のバリエーションが増加した分、ひとつひとつの期待度が低い印象を受けます。スーパーリーチへ発展すると「押しボタン演出」によって期待度を確認できます。魚群が出現すれば激アツです。
ウリン予告
『ウリン予告』は、ジャパンモード専用の予告アクションで、ジャパンモード滞在中に発生します。画面右下のウリンがさまざまなセリフをつぶやく演出で、セリフの内容や文字の色によって期待度が示唆されます。演出の系統は予告系で、抽選条件は「はずれ」または「大当たり」となります。ウリンがつぶやくセリフは選択中の地方によって異なり、プレイヤーが選んだエリアに合わせた内容が表示されるため、地域ごとの特色が感じられる演出です。セリフの内容や文字色が変化すると、期待度がさらに高まる可能性があります。
| 色 | 期待度 |
|---|---|
| 赤 | スーパーリーチ発展濃厚 |
| セリフ | 期待度 |
|---|---|
| 「運気上昇」※ | 低い |
| 「会えるかも」※ | 低い |
※リーチ成立時、期待度は高くなります。
蒔絵予告

『蒔絵予告』は、ジャパンモード専用の予告アクションで、「CRスーパー海物語IN JAPAN」で初めて搭載され、「Pスーパー海物語IN JAPAN2」にも継承されています。演出の系統は「保留先読み系演出」および「ステップアップ系」で、抽選条件は「はずれ」または「大当たり」となります。変動中に背景の手前に蒔絵が表示されることで予告が発生し、変動をまたぐごとに蒔絵がステップアップして豪華になることがあります。ステップが進むと、城などの追加要素が描き加えられ、演出が進むにつれて期待度が高まります。蒔絵の変化が続くことで、大当たりの期待感が一層増していく演出です。
| STEP | 変化 | 期待度 |
|---|---|---|
| 1 | デフォルト | 低い |
| 2 | 城出現 | リーチ成立 |
| 3 | 緑 | スーパーリーチ発展濃厚 |
| 4 | 赤 | スーパーリーチ発展濃厚 |
| 5 | レインボー | 大当たり濃厚 |
短冊予告

『短冊予告』は、ジャパンモード専用の予告アクションで、「CRスーパー海物語IN JAPAN」で初めて搭載されました。演出の系統は予告系で、抽選条件は「はずれ」または「大当たり」となります。この演出では、変動中に画面の上方から短冊がゆらゆらと落ちてくる様子が表示されます。短冊の落下にはステップアップ要素があり、落下中に短冊が大きくなったり、回転することで期待度がランクアップしていきます。また、短冊の柄によって期待度が異なり、特定の柄が出現すると大当たりの期待が高まります。
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 季節柄/弱 | テンパイすれば襖予告発生 |
| 季節柄/強 | リーチ以上+襖予告発生濃厚 |
| 続 | リーチ連続予告濃厚 |
| 咲乱舞 | 咲乱舞濃厚 |
| 浮世絵 | 浮世絵リーチ発展濃厚 |
| 宝船 | 宝船リーチ発展濃厚 |
| マリン | マリン和傘リーチ発展濃厚 |
| ワリン | ワリン流鏑馬リーチ発展濃厚 |
| ウリン | ウリンチャンス発展濃厚 |
| サム | 大当たり濃厚 |
| ミスマリン | 大当たり濃厚 |
扇予告
『扇予告』は、ジャパンモード専用の予告アクションで、「CRスーパー海物語IN JAPAN」で初搭載されました。前作ではリーチ後に発生する演出でしたが、今作では変動中に発生するように変更されています。抽選条件は「はずれ」または「大当たり」です。変動中にさまざまな柄が描かれた扇が画面に表示され、各柄は期待度を示唆しています。特定の柄が表示されると10R大当たりが確定するプレミアム演出も含まれています。



| 柄 | 期待度 |
|---|---|
| ウニ | 低い |
| タコ | リーチラインから1コマずれはずれor大当たり |
| タツノオトシゴ | 低い |
| ウミガメ | リーチ濃厚 |
| ウミガメ3匹 | スーパーリーチ発展濃厚 |
| マグロ | リーチ濃厚 |
| マグロ3匹 | スーパーリーチ発展濃厚 |
| イルカ | リーチ濃厚 |
| ピンクイルカ3匹 | スーパーリーチ発展濃厚 |
| 鯛焼き | スーパーリーチ発展濃厚 |
| クジラブリー | 大当たり濃厚 |
| サム | 大当たり濃厚 |
| ミスマリン | 大当たり濃厚 |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 扇子の色/紫 | 低い |
| 扇子の色/ピンク | スーパー以上濃厚 |
| 扇子の色/赤 | スーパー以上濃厚+信頼度大幅アップ |
| ウニ | テンパイすればスーパー以上濃厚 |
| タコ | テンパイすれば±1コマハズレ以上 |
| タツノオトシゴ | スーパー発展で高い |
| ウミガメ | リーチ以上濃厚 |
| マグロ | リーチ以上濃厚+スーパー発展率アップ |
| イルカ | リーチ以上濃厚+スーパー発展率アップ |
| ウミガメ/3匹 | スーパー以上濃厚 |
| マグロ/3匹 | スーパー以上濃厚+魚群発生率アップ |
| ピンクイルカ/3匹 | スーパー以上濃厚+魚群発生率大幅アップ |
| タイ焼き/熱ハンコ付 | 魚群発生濃厚 |
| クジラブリー | 大当たり濃厚 |
| サム | 大当たり濃厚 |
| ミスマリン | 大当たり濃厚 |
キャラステップアップ予告
『キャラステップアップ予告』は、ジャパンモード専用の予告アクションで、「CRスーパー海物語」で初めて搭載されました。演出の系統は「ステップアップ系演出」で、抽選条件は「はずれ」または「大当たり」となります。変動中にさまざまなキャラクターが順次登場することで予告が進行します。キャラクターは「猪・鹿・蝶」や「見ざる・聞かざる・言わざる」といった組み合わせで、最大3つのキャラクターがステップアップして出現することがあります。登場キャラクターによって期待度が変わり、特定の組み合わせが揃うと、10R大当たりが確定するプレミアム演出となります。

| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 鹿/1匹 | リーチ以上濃厚 |
| 鹿/3匹 | リーチ以上濃厚+スーパー発展率アップ |
| 青短 | リーチ以上濃厚+スーパー発展率アップ |
| 赤短 | スーパー以上濃厚 |
| 蝶 | スーパー以上濃厚+魚群発生率アップ |
| 猪鹿蝶 | スーパー以上濃厚+魚群発生率アップ |
| 見猿→聞か猿→言わ猿 | 魚群発生率大幅アップ |
| 一富士 | 期待度大幅アップ |
| 一富士、二鷹、三茄子 | 大当たり濃厚 |
| 飛脚サム | 大当たり濃厚 |
| ミスマリン | 大当たり濃厚 |
障子予告
『障子予告』は、ジャパンモード専用の予告アクションで、「Pスーパー海物語IN JAPAN2」で初めて搭載されました。演出の系統は予告系で、抽選条件は「はずれ」または「大当たり」となります。変動中に、さまざまなシルエットが映し出された障子が画面に登場する演出です。シルエットの内容により期待度が示唆され、特定のシルエットが現れると期待度がさらに高まります。また、プレミアムシルエットも存在し、出現すると大当たりの期待感が一層増します。



| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 鹿 | リーチ以上濃厚 |
| 鹿/3匹 | リーチ以上濃厚+スーパー発展率アップ |
| 青短 | リーチ以上濃厚+スーパー発展率アップ |
| 赤短 | スーパー以上濃厚 |
| 蝶 | スーパー以上濃厚+信頼度アップ |
| 鶴 | スーパー以上濃厚+魚群発生率大幅アップ |
| 見猿聞か猿言わ猿 | スーパー以上濃厚+魚群発生率大幅アップ |
| 三日月 | 低い |
| 半月 | リーチ以上濃厚 |
| 満月 | リーチ以上濃厚 |
| 継続 | リーチ連続予告発生濃厚 |
| 魚群 | 魚群発生濃厚 |
| 富士山 | 高い |
| 富士山+鷹+茄子 | 大当たり濃厚 |
| サムの顔 | 大当たり濃厚 |
| 寿+水引 | 大当たり濃厚 |
| ミスマリン | 大当たり濃厚 |
変動開始時図柄アクション予告
『変動開始時図柄アクション予告』は、ジャパンモード専用の予告アクションで、変動開始時に図柄や背景にさまざまな変化が発生する演出です。抽選条件は「はずれ」または「大当たり」となります。この予告では、変動開始時に図柄や背景が変化し、期待度を示唆します。変化の種類によって期待度が異なり、大当たりへの期待感が高まります。また、同じくジャパンモードの「変動順変化予告」や「停止順変動予告」とは異なる演出で、独自の期待感を楽しむことができます。
| 変化 | 期待度 |
|---|---|
| 花びらが舞う | リーチ成立濃厚 |
| 拡大 | リーチ連続予告orスーパーリーチ発展 |
| 咲乱舞変動 | 咲乱舞発生を示唆。4回継続で突入。 |
風流背景予告

『風流背景予告』は、ジャパンモード専用の予告アクションで、「CRスーパー海物語IN JAPAN」で初めて搭載され、「Pスーパー海物語IN JAPAN2」にも継承されています。演出の系統は予告系で、抽選条件は「はずれ」または「大当たり」となります。リーチ成立後に風流背景が出現することで、この予告が発動します。さらに、アニメ画のカットインが追加されると、スーパーリーチへ発展する確定演出となり、期待度が高まります。
温泉リーチ連続予告

『温泉リーチ連続予告』は、ジャパンモード専用の予告アクションで、「Pスーパー海物語IN JAPAN2」で初めて搭載されました。演出の系統は「保留先読み系演出」で、抽選条件は「はずれ」または「大当たり」となります。リーチ後にのれんが閉まると、温泉シーンが登場し、マリンちゃんやウリンなどの海物語キャラクターが入浴するイラストが表示されます。温泉リーチ連続予告に突入すると、背景が夜になることがあり、特別な雰囲気が演出されます。登場するキャラクターやセリフにより期待度が変化し、特定の条件が揃うとプレミアム演出となります。
| 連続回数 | 期待度 |
|---|---|
| 1 | 高い |
| 2 | 高い |
| 3 | 高い |
| 4 | 大当たり濃厚 |



| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| マリン「気持ち良い~」 | 低い |
| マリン「良い湯だわ~(温泉マーク)」 | チャンスアップ |
| マリン+ワリン「癒されるわ~」 | 低い |
| マリン+ワリン「温まるわ~(温泉マーク)」 | チャンスアップ |
| マリン+ワリン+ウリン「あっち~(温泉マーク)」 | 高い |
| サム「筋肉に効くぅ~」 | 大当たり濃厚 |
| ミスマリン「のぼせちゃう~」 | 大当たり濃厚 |
| ミスマリン「いい湯だな」 | 大当たり濃厚 |
| ミスマリン「お肌つるっつる~」 | 大当たり濃厚 |
| ミスマリン(3人)「大満足」 | 大当たり濃厚 |
咲乱舞予告



『咲乱舞予告』は、ジャパンモード専用の予告アクションで、「CRスーパー海物語IN JAPAN」で初めて搭載されました。読み方は「さくらんぶ」で、「Pスーパー海物語IN JAPAN2」でも継承されており、同様に激アツな演出として人気を集めています。抽選条件は「はずれ」または「大当たり」となります。画面全体が桜で覆われると発展のチャンスとなり、1変動で順目(例: 図柄が123や456のように連続して止まる)が連続停止することで『咲乱舞予告』が発動します。また、この演出がスーパー咲乱舞に発展するとさらに期待度が高まります。順目のほか、ジャパン目と呼ばれる特定の出目からも突入し、語呂合わせで期待度が示唆される仕組みです。
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 1・1・4(いいよ) | 低い |
| 1・9・4(いくよ) | スーパー咲乱舞濃厚 |
| 2・2・3(富士山) | 低い |
| 3・4・1(三洋一番) | 確変大当たり濃厚 |
| 3・5・4(神輿) | 低い |
| 3・5・7(魚) | 魚群発生濃厚 |
| 4・2・8(よつば) | 10R確変大当たり濃厚 |
| 5・2・6(小次郎) | 低い |
| 6・3・4(武蔵) | 低い |
| 7・5・8(名古屋) | 低い |
| 7・1・6(七色) | 10R確変大当たり濃厚 |
| 8・1・9(俳句) | 低い |
| 9・6・5(黒子) | 低い |
夜背景

『夜背景』は、ジャパンモード専用の予告アクションで、「スーパー海物語IN沖縄桜バージョン」などに搭載されている夜背景演出が「Pスーパー海物語IN JAPAN2」にも登場しました。演出の系統は「背景変化系演出」で、抽選条件は「はずれ」または「大当たり」となります。この演出では、変動開始時などに背景が夜に変化し、夜背景になることでチャンスが訪れます。背景が夜に変わると期待度が上昇し、リーチ発展や大当たりの可能性が高まります。夜背景への変化は、通常の背景からの一時的な変更で、注目度の高い予告演出の一つです。
- ヘソ入賞時
- 変動開始時
- 温泉リーチ連続予告突入時
夜背景に関係なく、背景が変化するときのさまざまな変化は期待度を示唆しています。
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| タイトルテロップ赤 | 保留内でスーパー発展濃厚 |
| 背景変化後、10変動以内に再び背景変化 | スーパー発展濃厚 |
| 背景変化した変動でリーチ成立 | スーパー発展濃厚 |
| 背景変化が2変動連続で発生 | 大当たり濃厚 |
| 季節変化が逆(冬→秋、秋→夏など) | 10R確変大当たり濃厚 |
チャンス目前兆予告

チャンス目前兆予告は海・ジャパンモード専用の予告アクションで、CR大海物語スペシャルの泡前兆予告がルーツとなる演出です。変動停止時に液晶内で同一図柄がばらけて停止し、泡が発生する仕組みで、チャンス目が停止すると対象図柄にエフェクトが表示される特徴があります。モードごとにチャンス目停止時のエフェクトが異なるため、各モードでの視覚的な変化も楽しめます。連続してチャンス目が発生する場合には、期待度が高まる仕様です。海モードではチャンス目が出るだけでスーパーリーチへの発展が確定しますが、ジャパンモードでは蒔絵予告とセットで出現することが多く、蒔絵予告が発生した変動でチャンス目が発生しやすいです。
チャンス目停止時のエフェクトがドンちゃんなら奇数図柄大当り濃厚です。
リーチ後襖予告
『リーチ後襖予告』は、ジャパンモード専用の予告アクションで、「Pスーパー海物語IN JAPAN2」で初めて搭載されました。演出の系統は「役物デバイス系演出」で、リーチ後に発生し、抽選条件は「はずれ」または「大当たり」となります。リーチ成立時に襖が閉まり、プレイヤーがボタンを押すことで襖が豪華なデザインに変わるとチャンスアップが発生します。襖のランクは「梅<竹<松」の順で期待度が上がり、特に「熱」の文字が表示されると大チャンスです。襖のデザインには多くのバリエーションがあり、プレミアムパターンも存在して、大当たりへの期待感をさらに高めます。


| 襖の絵 | 期待度 |
|---|---|
| 春 | 低い |
| 夏 | 低い |
| 秋 | 低い |
| 冬 | 低い |
| 梅 | スーパーリーチ発展濃厚 |
| 竹 | スーパーリーチ発展濃厚 |
| 松 | スーパーリーチ発展濃厚 |
| 宝船 | 宝船リーチ発展 |
| 浮世絵 | 浮世絵リーチ発展 |
| マリン | 和傘リーチ発展 |
| ワリン | 流鏑馬リーチ発展 |
| サム | サム系リーチ発展 |
| 魚群 | 魚群出現濃厚 |
| 豪華絢爛 | 豪華絢爛リーチ発展濃厚 |
| あっぱれ魚群祭り | 大当たり濃厚 |
| ミスマリン | 大当たり濃厚 |
襖の障子の文字や柄にも期待度があります。




| 障子の文字・柄 | 期待度 |
|---|---|
| 梅の襖(梅紋章) | 低い |
| 梅の襖(ウグイスの影絵) | 大当たりorリーチラインを超えてはずれ |
| 梅の襖(続) | レベルアップ期待度アップ |
| 梅の襖(熱) | 大当たりorリーチラインを超えてはずれ |
| 梅の襖(寿) | 大当たり濃厚 |
| 竹の襖(竹紋章) | 低い |
| 竹の襖(鷹の影絵) | 大当たりorリーチラインを超えてはずれ |
| 竹の襖(続) | レベルアップ期待度アップ |
| 竹の襖(熱) | 大当たりorリーチラインを超えてはずれ |
| 竹の襖(寿) | 大当たり濃厚 |
| 松の襖(松紋章) | 低い |
| 松の襖(鶴の影絵) | 大当たりorリーチラインを超えてはずれ |
| 松の襖(続) | レベルアップ期待度アップ |
| 松の襖(熱) | 大当たりorリーチラインを超えてはずれ |
| 松の襖(寿) | 大当たり濃厚 |
ボタン連打時の演出も期待度を示唆しています。
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| ウグイス | 低い |
| 鷹 | 低い |
| 鶴 | 低い |
| 忍者(王将) | 低い |
| 忍者(鶴の構え) | 低い |
| 忍者(ムササビ) | 低い |
| 忍者(天井からぶら下がり) | 低い |
| 忍者(ウリンの真似) | 低い |
| 忍者(いつものラウンドのマリンの真似) | 低い |
| ミスマリン看板 | 10R大当たり |
押しボタン演出
押しボタン演出は、ジャパンモード専用の予告アクションで、「CR大海物語」で初めて搭載されました。スーパーリーチ中にボタンを押すことで、期待度を示唆するさまざまな演出が発生します。演出の系統は「押しボタン演出」と「役物デバイス系演出」で、抽選条件は「はずれ」または「大当たり」となります。ボタンを押すと、泡や魚群などのエフェクトが表示され、期待度が変化します。例えば、泡は期待度が低めですが、魚群が表示されると期待度が大きく上昇します。また、超泡やメガ泡、クジラッキー、ミスマリンカットイン、赤魚群など、さまざまな当確演出があり、出現するエフェクトやボイスによって大当たりが確定します。


| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 泡 | 低い |
| 魚群 | 高い |
| 超泡 | 当確 |
| メガ泡 | 当確 |
| クジラッキー | 当確 |
| クジラブリー | 当確 |
| ミスマリンカットイン | 当確 |
| V字泡 | 当確 |
| ミニ魚群 | 当確 |
| 回転魚群 | 当確 |
| 赤魚群 | 当確 |
| メガ魚群 | 当確 |
| 超魚群 | 当確 |
| V字魚群 | 当確 |
| ぎっしり魚群 | 当確 |
| 逆魚群 | 当確 |
| 魚群の最後尾がリーチ図柄 | 当確 |
| クジラッキー群 | 当確 |
| ジャパンフラッシュ | 当確 |
| 巨大ボタン | 当確 |
| ボイス(マリン) | 当確 |
| ボイス(ワリン) | 当確 |
| ボイス(サム) | 当確 |
メガ魚群はドデカ魚群よりも大きい魚群です。出現パターンは次の通りです。
- 1回目のボタンで出現
- 1回目魚群出現後、2回目で出現
- 1回目泡出現後、2回目で出現
ボタンを押した際にマリンやワリン、サムのボイスが流れることもあり、キャラクターごとのセリフが大当たりの期待を高めます。例えば、マリンの「いやーん」や「ブクブクブク~」といったセリフ、ワリンの「あきらめちゃダメよっ」、サムの「ウッッ」など、個性的なボイスが楽しめます。
- (マリン)「いやーん」
- (マリン)「(泡出現時に)ブクブクブク~」
- (マリン)「(魚群出現時に)すい、すい、すい~」
- (マリン)「(押しボタン演出2回目で)もう1回押してっ!」
- (ワリン)「あーん」
- (ワリン)「あきらめちゃダメよっ」
- (サム)「ウッッ」
浮世絵リーチ

浮世絵リーチはジャパンモード専用のリーチアクションで、シングルラインから発展する演出です。リーチ成立後、浮世絵をモチーフとした白波が画面に押し寄せる独特の演出が展開され、その流れに合わせて図柄が進行していきます。和の世界観を強く表現したビジュアルが特徴で、発展時点で一定の期待感を持てる構成となっています。チャンスアップとしては背景に富士山が出現するパターンがあり、この場合は期待度は高い展開となります。通常パターンでは展開に依存するため期待度は低い場合もありますが、サム登場などの特殊演出が発生すれば大当たりが濃厚となります。
宝船リーチ

宝船リーチはジャパンモード専用のリーチアクションで、シングルラインから発展する演出です。リーチ成立後、豪華な宝船が登場し、その船の進行とともに図柄が揃うかどうかを煽る流れとなります。日本の縁起物をテーマとした演出であり、視覚的な華やかさが特徴です。チャンスアップとしては宝船の装飾や背景の変化があり、豪華な演出ほど期待度は高い展開となります。通常パターンでは期待度は低い場合もありますが、特殊パターンやサム登場が絡めばプレミアムとして大当たりが濃厚となります。
マッスル宝船リーチ
マッスル宝船リーチは、ジャパンモード専用のリーチアクションで、「Pスーパー海物語IN JAPAN2」で初めて搭載されました。宝船リーチのプレミアム演出に該当し、登場するサムが宝船を持ち上げる豪快なアクションが特徴です。演出の系統は「サム系リーチ」で、抽選条件は「大当たり」となります。この演出では、サムが「お宝だぜ」というセリフとともに宝船を持ち上げ、大当たりへの期待感が最大限に高まります。
マリン和傘リーチ

マリン和傘リーチはジャパンモード専用のリーチアクションで、ダブルラインから発展するマリン系演出です。リーチ成立後は和装のマリンちゃんが登場し、和傘を使った舞いとともに図柄が進行していきます。華やかなキャラクター演出と和風の雰囲気が融合した構成となっており、視覚的な変化が豊富です。和傘に富士山の絵柄が描かれている場合は、「大当たり」または「中段のテンパイ図柄がリーチラインを約1コマ超えてはずれ」のいずれかの展開が濃厚となり、さらなるチャンスアップが期待されます。サムが登場すれば大当たり濃厚です。
サム和傘リーチ
サム和傘リーチは、ジャパンモード専用のリーチアクションで、「Pスーパー海物語IN JAPAN2」で初めて搭載されました。マリン和傘リーチのサム版となるプレミアム演出で、サムが和傘を肩にかけながら登場し、テンパイ図柄を応援する姿が印象的です。演出の系統は「サム系リーチ」で、抽選条件は「大当たり」となります。
ワリン流鏑馬リーチ


ワリン流鏑馬リーチはジャパンモード専用のリーチアクションで、ダブルラインから発展するワリン系演出です。リーチ成立後はワリンが馬に乗って登場し、流鏑馬の動作に合わせて図柄が進行していきます。スピード感のある演出が特徴で、発展時点で期待度は高いリーチとなっています。チャンスアップとしては演出中の動きやエフェクトの強さが関係し、派手な展開ほど期待度は高い傾向があります。通常パターンでも一定の期待が持てますが、サム登場などのプレミアム演出が発生した場合は大当たりが濃厚となります。
豪華絢爛リーチ



『豪華絢爛リーチ』は、海・ジャパンモード専用のリーチアクションです。初搭載機種は「CRスーパー海物語IN JAPAN」で、突入時の演出は前作の大漁旗から豪華なタイトルコールに変更されています。抽選条件は「はずれ」または「大当たり」となります。この演出は、ノーマルリーチやスーパーリーチから発展することがあり、「豪華絢爛」のタイトルコールとともに金色の襖が背景に現れ、リーチラインが発生する華やかな演出です。リーチ中にテンパイ図柄が拡大しながらリーチラインに向かって迫る様子が演出され、期待感を高めます。

まれにミスマリンの実写映像が流れることがあり、この場合、確変図柄での大当たりが確定します。
お祭りモード

日本の夏の風物詩・お祭りをテーマにしたステージです。花火が夜空に舞う中、お祭りの雰囲気が満載の演出が発生します。マリンちゃんやワリンなどの海物語キャラクターもお祭り衣装で登場します。スーパーリーチは、カメラアングルの方向で変化します。上方向の和太鼓リーチは期待度が高いです。
うちわ煽り予告
『うちわ煽り予告』は、お祭りモード専用の予告アクションで、お祭りモードでのみ発生する特徴的な演出です。演出の系統は「あおり系」に分類され、抽選条件には「はずれ」および「大当たり」が含まれます。この演出では、変動中にミニキャラがうちわで下段図柄を煽り、リーチ成立時にはスーパーリーチへの発展が濃厚となります。シンプルながらもリーチへの期待感を煽る予告アクションです。
線香花火予告


線香花火予告は、お祭りモード専用の予告アクションで、「CRスーパー海物語IN JAPAN」で初搭載され、今作にも継承された演出です。演出の系統は「保留先読み系演出」に分類され、抽選条件には「はずれ」および「大当たり」が含まれます。この演出では、変動中に液晶画面の左上に線香花火が「ジジジ」という効果音とともに出現し、保留内で対象の保留が消化されるまで続きます。リーチへ発展した際、線香花火が落ちれば大当たりが確定する仕様です。
まとい予告
まとい予告は、お祭りモード専用の予告アクションで、「Pスーパー海物語IN JAPAN2」で初搭載された演出です。抽選条件には「はずれ」および「大当たり」が含まれます。この演出では、変動中にキャラクターが登場し、まといを振り回すアクションが特徴的です。まといの絵柄には期待度が反映されており、絵柄の種類やデザインによって、リーチ発展時の期待感が変化します。
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| ヒトデ | 低い |
| イカ | テンパイしたらスーパー以上 |
| イセエビ | リーチ以上濃厚 |
| イルカ | リーチ以上濃厚 |
| シャチ/1匹 | スーパー以上濃厚 |
| シャチ/3匹 | スーパー以上濃厚 |
| 魚群 | 魚群発生濃厚 |
| ミスマリン | 大当たり濃厚 |
纏(まとい)とは、江戸時代に町火消が用いた旗印の一種で、各組ごとに独自の意匠が施されていました。上部には組を表す「頭(かしら)」があり、そこから垂れ下がる「馬簾(ばれん)」と呼ばれる紙や革製の房飾りが特徴です。纏は、火災現場で組の存在を示すとともに、仲間の士気を高める役割を果たしました。現代では、祭りや伝統行事で纏が登場し、その勇壮な姿は多くの人々を魅了しています。
のぼり予告
のぼり予告は、お祭りモード専用の予告アクションで、「Pスーパー海物語IN JAPAN2」で初搭載された演出です。抽選条件には「はずれ」および「大当たり」が含まれます。この予告では、変動中に背景に表示された「のぼり」が変化し、のぼりの色が期待度を示唆する点が特徴です。シンプルながらも色の変化によってリーチへの期待感を高める要素が含まれています。
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 色がバラバラ | 低い |
| オール紫 | 兆前兆orスーパー以上濃厚 |
| オール赤 | スーパー以上濃厚 |
| オール虹 | 大当たり濃厚 |
風流文字予告
風流文字予告は、お祭りモードの縁側背景時にのみ発生する予告アクションです。抽選条件には「はずれ」および「大当たり」が含まれます。この演出では、縁側背景に滞在している際にステップ3に到達すると、画面に文字が表示されるのが特徴です。表示される文字の内容には期待度が反映されており、文字によってリーチ発展時の期待感が変化します。
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 夜空彩る→夏花火 | スーパー発展濃厚+太鼓キャラ以上濃厚 |
| 胸が高鳴る→夏花火 | スーパー発展濃厚+太鼓キャラ以上濃厚 |
| 胸が高鳴る→大花火 | スーパー発展濃厚+太鼓キャラ以上濃厚 |
| 胸が高鳴る→スターマイン | スーパー発展濃厚+リーダー娘以上濃厚 |
| 胸が高鳴る→魚の群れ | 魚群発生濃厚 |
| ボタンを押して→夏花火 | スーパー発展+太鼓キャラ以上濃厚 |
| ボタンを押して→大花火 | スーパー発展+太鼓キャラ以上濃厚 |
| ボタンを押して→スターマイン | スーパー発展+リーダー娘以上濃厚 |
| ボタンを押して→魚の群れ | 魚群発生濃厚 |
| 期待高まる→大花火 | スーパー発展+太鼓キャラ以上濃厚 |
| 期待高まる→スターマイン | スーパー発展+リーダー娘以上濃厚 |
| 期待高まる→魚の群れ | 魚群発生濃厚 |
| ジャパンフラッシュorミスマリンカットイン | 大当たり濃厚 |
ミニキャラステップアップ予告
ミニキャラステップアップ予告は、お祭りモード専用の予告アクションで、シリーズを通して人気のミニキャラが登場する演出です。初搭載は「CRスーパー海物語」で、演出の系統は「ステップアップ系演出」に分類されます。この予告は、変動中からリーチ成立の間にステップ1からステップ4まで進行し、ステップが進むごとに期待感が高まります。ステップ3で特定のキャラクターが出現するとスーパーリーチ発展が確定し、ステップ4ではミニキャラが画面手前に向かって大きくなることでさらに期待度が上がります。




センターキャラと発展先
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| リーダー+太鼓娘 | 低い |
| まとい娘+太鼓娘 | 低い |
| マリン+太鼓娘 | マリン和太鼓リーチ発展濃厚 |
| ワリン+太鼓娘 | 打ち上げチャレンジ発展濃厚 |
| サム+太鼓娘 | 大当たり濃厚 |
| ミスマリン看板+太鼓娘 | 大当たり濃厚 |
予告中の花火は期待度を示唆
ミニキャラステップアップ予告中、花火が夜空にあがることがあります。花火の模様は、期待度を示唆しています。
| 花火の模様 | 期待度 |
|---|---|
| 蝶々花火 | 低い |
| 牡丹花火 | 低い |
| 柳花火 | スーパー以上濃厚 |
| ミニキャラが着ている法被+左右花火 | リーチ以上濃厚 |
| 太鼓型花火+左右花火 | テンパイ後櫓あおり予告以上濃厚 |
| ミニキャラSU1+SU2の顔 | スーパー以上濃厚 |
| リーダー+まとい+マリン+ワリン | スーパー以上濃厚+信頼度アップ |
| 魚群花火 | 魚群発生濃厚 |
| ミスマリン花火 | 大当たり濃厚 |
| クジラブリー花火 | 大当たり濃厚 |
| ミスマリンカットイン | 大当たり濃厚 |
キャラカットイン予告
キャラカットイン予告は、お祭りモード専用の予告アクションで、変動中やリーチ中にキャラクターのカットインが発生する演出です。キャラクターごとに期待度が異なり、どのキャラクターが登場するかによって大当たりの期待感が高まります。抽選条件には「はずれ」および「大当たり」が含まれます。シンプルな予告アクションですが、特定のキャラの登場によってリーチの期待度が大きく変化する点が特徴です。
| キャラクター | 期待度 |
|---|---|
| マリン+ワリン+ウリン | 高い |
| ミスマリン | 大当たり濃厚 |
マリンの金魚すくい

『マリンの金魚すくい』は、お祭りモード専用の予告アクションで、「CRスーパー海物語IN JAPAN」で初搭載されました。今作「スーパー海物語IN JAPAN2」では、映像がアニメ画へと変更されています。演出の系統は「ミニゲーム系演出」に分類され、抽選条件には「はずれ」および「大当たり」が含まれます。変動中に金魚すくいのシーンへ移行すると、この予告が発生し、マリンちゃんが金魚すくいを行います。持っている金魚すくいのポイの色が期待度を示唆しており、リーチ確定以上が保証される予告です。
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| ポイの色/赤 | スーパー以上濃厚 |
| スイホウガン | ノーマルかつ±1コマハズレ以上 |
| 黒出目金魚 | スーパー以上濃厚 |
| リーダー娘人形 | スーパー以上濃厚 |
| 和太鼓+2Dマリン | 和太鼓リーチ発展濃厚 |
| 三尺玉+2Dワリン | 打ち上げチャレンジ発展濃厚 |
| 烈火アイコン | 烈!花火大会発生濃厚 |
| 魚群 | 魚群発生濃厚 |
| サム人形 | 大当たり濃厚 |
| クジラブリー | 大当たり濃厚 |
マリンの射的ゲーム

マリンの射的ゲームは、お祭りモード専用の予告アクションで、「Pスーパー海物語IN JAPAN2」で初搭載されたミニゲーム系演出です。「マリンの金魚すくい」と並ぶミニゲーム系の演出として登場し、変動中に射的ゲームの画面がカットインとなり、マリンちゃんが射的を行う演出です。的にはさまざまなアイコンが表示され、それぞれ期待度やリーチ先を示唆しています。マリンちゃんが射止めたアイコンによって発展先が決まりますが、アイコンと発展先に矛盾が発生すれば法則崩れとなり、大当たりの期待が高まります。発生した時点で最低でもリーチ以上が確定します。

| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| アヒル人形 | スーパー発展で前ハズレ否定 |
| ヨットのおもちゃ | 低い |
| 鉢巻シャチ人形 | スーパー以上濃厚 |
| 図柄神輿の絵図柄 | 神輿リーチ発展濃厚 |
| 和太鼓+2Dマリン | 和太鼓リーチ発展濃厚 |
| 三尺玉+2Dワリン | 打ち上げチャレンジ発展濃厚 |
| クジラブリー | 大当たり濃厚 |
| ミスマリンカットイン | 大当たり濃厚 |
烈!花火大会


烈!花火大会は、お祭りモード専用の予告アクションで、「CRスーパー海物語IN JAPAN」で初搭載された演出です。夏の風物詩である花火大会をモチーフにした演出で、「スーパー海物語IN JAPAN2」にも継承されています。演出の系統は「保留先読み系演出」に分類され、抽選条件には「はずれ」および「大当たり」が含まれます。変動開始時やボタン煽り予告から発展することがあります。
リーチ後花火予告
リーチ後花火予告は、お祭りモードの縁側背景時にのみ発生する予告アクションです。抽選条件には「はずれ」および「大当たり」が含まれます。この演出は、リーチがかかった後に打ち上げ花火が上がることで期待感を演出します。花火の模様や色は期待度を示唆しており、どの模様の花火が打ち上がるかによってリーチ成立時の期待度が変わります。
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 太鼓2人女の子 | 低い |
| リーダー娘 | 低い |
| まとい娘 | 低い |
| マリンちゃん | マリン盆踊りorマリン和太鼓リーチ発展濃厚 |
| ワリン | 打ち上げチャレンジ発展濃厚 |
| 太鼓2人女の子+うちわ娘花火 | 低い |
| リーダー娘+うちわ娘花火 | 低い |
| まとい娘+うちわ娘花火 | 低い |
| マリンちゃん+うちわ娘花火 | 低い |
| ワリン+うちわ娘花火 | 低い |
| 魚群花火+うちわ娘花火 | 魚群発生濃厚 |
| クジラブリー花火 | 大当たり濃厚 |
| サム | 大当たり濃厚 |
| ミスマリン花火 | 大当たり濃厚 |
ボタン煽り予告

ボタン煽り予告は、お祭りモード専用の予告アクションで、「CRスーパー海物語IN JAPAN」でも搭載されていた演出です。演出の系統は「あおり系」に分類され、抽選条件には「はずれ」および「大当たり」が含まれます。この予告では、変動中に画面上にボタンの残像が出現し、徐々に実体のボタンが表示されていきます。ほとんどが残像のまま終了しますが、ボタンが完全に表示されると「烈!花火大会」や「打ち上げチャレンジ」などのリーチに発展する可能性が高まります。
背景チェンジ予告
背景チェンジ予告はお祭りモード専用の予告アクションです。一定の変動後に背景が切り替わる演出で、保留先読み系演出として位置づけられています。抽選条件は「はずれ」または「大当たり」の両方で、リーチやスーパーリーチへの発展が期待される予告演出です。背景が縁側に移行する場合には、保留内でスーパーリーチ以上の発展が確定している可能性が高まります。
縁側背景中は専用の予告や演出が発生する点も特徴で、花火演出や文字予告などと複合することでさらに期待度が高まります。通常背景のままでは期待度は低いケースもありますが、本背景へ移行することで一気にチャンス局面へ変化する重要な予告となっています。
兆(きざし)予告

「兆(きざし)予告」はお祭りモード専用の予告アクションです。「CRスーパー海物語IN JAPAN」のチャンス目前兆予告と同様に、チャンス目停止時にエフェクトが発生する演出で、保留先読み系演出に分類されます。変動停止時にチャンス目が揃うと「兆(きざし)」と描かれたエフェクトが出現し、チャンス目が続くほど期待度が上がります。特に3連続以上でスーパーリーチ発展が確定し、さらにエフェクトが赤色の場合、期待度が上がる傾向があります。ただし、前作と比べてチャンス目の期待度は低下しており、演出の発生頻度が高くなった分、2連続程度ではスーパーリーチに発展しないことも多いです。
| 回数 | 期待度 |
|---|---|
| 連続回数1回 | 低い |
| 連続回数2回 | 低い |
| 連続回数3回 | スーパー以上濃厚 |
| 連続回数4回 | 大当たり濃厚 |
| 花火の色 | 期待度 |
|---|---|
| 白 | 低い |
| 紫 | リーチ以上濃厚 |
| ピンク | スーパー以上濃厚 |
| 赤(巨大) | スーパー以上濃厚 |
| 虹(巨大) | 大当たり濃厚 |
泡予告

泡予告は、海・お祭りモード専用の予告アクションです。初搭載機種は1995年の「ギンギラパラダイス」で、海物語シリーズでは1999年の「元祖海物語」に初めて搭載されました。演出の系統は泡系予告で、演出の抽選条件は「はずれ」または「大当たり」です。この演出では、リーチ後に泡が画面下から湧き上がり、期待度を示唆します。お祭りモードでは、スーパーリーチに発展した際に画面タッチで演出を確認できます。
泡の種類によって期待度が変化します。特に、クジラッキー泡やレインボー泡、超泡などが出現した場合は大当たりが確定します。
| 泡の種類 | 期待度 |
|---|---|
| 大泡 | 高い |
| クジラッキー泡 | 当確 |
| レインボー泡 | 当確 |
| 泡出現中に魚群 | 当確 |
| 超泡 | 当確 |
| 泡割れ | 当確 |
| V字泡 | 当確 |
| メガ泡 | 当確 |
| クジラブリー泡 | 当確 |
| ミスマリン泡 | 当確 |
| 白泡 | 当確 |
魚群予告
魚群予告は、海・お祭りモード専用の予告アクションです。初搭載機種は1995年の「ギンギラパラダイス」で、魚群は6種類の小魚で構成されています。演出の系統は魚群系予告で、演出の抽選条件は「はずれ」または「大当たり」です。リーチ成立後、魚群が画面の右端から左端に向かって流れることで、期待度が示唆されます。魚群の種類によって期待度が変化し、特定の魚群が出現した場合は大当たりが確定します。例えば、赤魚群はサム系リーチへの発展を示唆し、スパイラル魚群や逆魚群、超魚群などが出現すると、大当たりが確定します。その他、白魚群が出現すれば確変図柄での大当たりだけではなく、設定がHIGH濃厚であることが判別できます。
| 魚群の種類 | 期待度 |
|---|---|
| 赤魚群 | サム系リーチへ発展 |
| スパイラル魚群 | 当確 |
| 逆魚群 | 当確 |
| 超魚群 | 当確 |
| 魚群と一緒にクジラッキー | 当確 |
| 前面魚群 | 当確 |
| メガ魚群 | 当確 |
| クジラッキー群 | 当確 |
| 回転魚群 | 当確 |
| V字魚群 | 当確 |
| ぎっしり魚群 | 当確 |
| 最後尾がリーチ図柄 | 当確 |
| スロー魚群 | 当確 |
| 旧魚群 | 当確 |
| ミニ魚群 | 当確 |
| 一時停止魚群 | 当確 |
| クマノミ魚群 | 当確 |
| ご当地魚群 | 当確 |
| 白魚群 | 当確 |
ジャパンモードでも魚群が登場しますが、これは「押しボタン演出」の一部です。
ナイアガラ花火リーチ

ナイアガラ花火リーチはお祭りモード専用のリーチアクションで、「Pスーパー海物語IN JAPAN2」で初搭載された演出です。花火大会の目玉であるナイアガラ花火を再現したもので、黒潮系リーチの一種として位置づけられています。仕掛け花火が夜空に大きく広がる演出で、前作の仕掛け花火リーチを継承した形で登場しました。シングルリーチで発展する際にこのリーチが発生し、花火の華やかさとともに期待が高まります。
「ナイアガラ花火」は、滝のように火花が連続して流れ落ちる美しい花火演出の一種です。この名前は、有名な「ナイアガラの滝」にちなんでおり、見た目が滝のように広がり、流れ落ちる様子が特徴的です。ナイアガラ花火は、横一列に並べた多くの花火玉が一斉に点火され、次々と火花が落ちる仕組みで、広がりや高さも調整できます。夏の花火大会や特別なイベントで行われることが多く、観客に幻想的な雰囲気を提供します。特に、長い橋や川沿いで仕掛けられることが多く、川面に反射する光景は一層美しさを引き立てます。この花火は短時間で大きなインパクトを与え、歓声が上がる瞬間が多くの人々に感動を与えるのです。
ナイアガラ花火サムリーチ
ナイアガラ花火サムリーチは「Pスーパー海物語IN JAPAN2」で初登場した、お祭りモード専用のプレミアムリーチアクションです。サムが登場し、ナイアガラの滝のように連続して流れる美しい花火の演出を楽しめるリーチとして、多くのファンに支持されています。
図柄神輿リーチ

図柄神輿リーチはお祭りモード専用のリーチアクションで、「CRスーパー海物語IN JAPAN」で初搭載されました。珊瑚礁系リーチの一種で、図柄が盛られた神輿が登場する演出です。シングルとダブルのリーチラインでスーパーリーチへ発展する際に発生することがあり、カメラアングルが左に移動すると図柄神輿リーチへと変化します。神輿にはさまざまなキャラクターが配置され、上段にはハリセンボン・エビ・エンゼルフィッシュ、中段にはサメ・ジュゴン・タコ・アンコウ、下段にはアンコウ・カメ・カニが飾られています。リーチ発展時には画面にタッチアイコンが表示され、通常は緑色ですが、稀に赤色や魚群柄となる場合があり、タッチすることで期待度を示唆する演出が表示されます。リーチ中にサムが図柄神輿を持ち上げると、確変図柄での大当たりが確定します。
図柄神輿サムリーチ
図柄神輿サムリーチは「CRスーパー海物語IN JAPAN」で初登場した、お祭りモード専用のプレミアムリーチアクションです。サムが神輿を担いで登場する演出で、その迫力と楽しさが多くのファンに愛されています。サムがひとりで図柄神輿を持ち上げるという怪力ぶりを披露します。
盆踊りリーチ

盆踊りリーチは祭りモード専用のリーチアクションで、マリンちゃんが盆踊りをしながら応援する演出です。このリーチは、海モードの「マリンちゃんリーチ」やジャパンモードの「マリン和傘リーチ」に続く、マリンちゃん系の代表的なリーチのひとつです。盆踊りリーチでは、画面の左上から右下、または右上から左下に図柄が揃うダブルリーチラインで展開されます。画面中央にテンパイ図柄が停止すれば大当たりが確定します。マリンちゃんが盆踊りで図柄が中央に停止するように応援する姿が、観客に親しみを感じさせる演出となっています。通常はマリンちゃんが盆踊りを行いますが、サムがマリンちゃんの代わりに登場すればプレミアムリーチとなり、奇数図柄での大当たりが期待できます。
盆踊りサムリーチ
盆踊りサムリーチは「CRスーパー海物語IN JAPAN」で初登場した、祭りモード専用のプレミアムリーチアクションです。通常の盆踊りリーチとは異なり、マリンちゃんの代わりにサムが登場し、盆踊りを披露するユニークで豪華な演出として、多くのファンに愛されています。
マリン和太鼓リーチ

マリン和太鼓リーチは「CRスーパー海物語IN JAPAN」で初登場した、お祭りモード専用のリーチアクションです。マリンちゃんが和太鼓を叩く演出で、お祭り気分を盛り上げながら大当たりの期待感を高める魅力的なリーチです。スーパーリーチへ発展した際に、カメラアングルが上方向へ移動することで突入します。マリンちゃんが和太鼓を力強く叩く姿が映し出され、リーチが進むにつれてその演奏も激しさを増していきます。リーチラインはシングルとダブルがあり、リーチ経過中に泡や魚群のエフェクトが出現することで期待度がさらに高まります。タッチアイコンやボタン押しアイコンが表示され、ボタンを押すことで期待度が上昇するチャンスアップ要素が含まれています。特にタッチアイコンの色が赤や魚群模様の際には期待度がさらに高まりますが、確定ではないためはずれる場合もあります。サムがマリンちゃんの代わりに登場すると『和太鼓サムリーチ』へと変化し、確変図柄での大当たりが期待できます。
和太鼓サムリーチ
和太鼓サムリーチは「CRスーパー海物語IN JAPAN」で初登場した、お祭りモード専用のプレミアムリーチアクションです。通常の和太鼓リーチではマリンちゃんが和太鼓を叩きますが、こちらの演出ではサムが代わりに登場し、迫力のある和太鼓パフォーマンスを披露します。サムの力強い演奏が、大当たりへの期待感を一層高めるプレミアムなリーチです。
打ち上げチャレンジ

打ち上げチャレンジはお祭りモード専用のリーチアクションで、「CRスーパー海物語IN JAPAN」で初搭載された演出です。ワリン系リーチに分類されており、通常変動中やリーチ中にリーチラインの中段に打ち上げチャレンジ図柄が停止すると発生します。このリーチでは、ワリンが打ち上げ花火師として登場し、夜空に花火が見事に咲けば大当たりが確定します。期待度とレアリティーともに評価が高く、視覚的な華やかさが特徴です。ワリンが花火玉をお尻で押し込むアクションが発生すると、チャンスアップとなり、「大当たり」または「中段のテンパイ図柄がリーチラインを約1コマ進んで外れ」のどちらかの結果が期待されます。サムがワリンの代わりに登場すればプレミアムリーチアクションとなり、大当たり濃厚です。
プレミアム押しボタン演出
プレミアム押しボタン演出は、海モードとお祭りモード専用の大当たりアクションで、「CRスーパー海物語IN沖縄2」で初搭載されました。通常は押しボタン演出が発生しない海モードとお祭りモードでのみ表示される点が特徴です。演出の系統は「リーチ系プレミアム」で、抽選条件は「大当たり」となります。リーチ成立時に画面上にボタンアイコンが出現し、ボタンを押すことでジャパンフラッシュが発動し、確変図柄での大当たりが確定します。この演出はジャパンモードの押しボタン演出とは異なり、海・お祭りモード専用のプレミアム演出です。
共通演出
本機の共通演出は、シリーズ伝統のシンプルなゲーム性をベースにしながらも、各モードに依存しない重要なチャンス契機として設計されています。保留変化や変動パターンの違和感、リーチの連続性といった基本的な要素が、大当たりへの期待度を段階的に高めていく構造となっており、どのモードを選択していても同様に楽しめる点が特徴です。特に、変動順や停止順の変化といった一見細かな挙動にも意味が持たされており、これらを見逃さないことが本機の醍醐味のひとつとなっています。また、プレミアム系演出や一発告知要素も共通で搭載されているため、どのタイミングでも突然の大当たりに繋がる可能性があり、常に一定の緊張感と期待感を持って遊技できる構成です。
保留変化予告
保留変化予告は、全モード共通の予告アクションです。この演出は「CRスーパー海物語IN地中海」で保留玉前兆予告として初めて搭載され、「Pスーパー海物語IN JAPAN2」では「保留変化予告」として継承されています。今作では、前作と同じ機能であるものの、保留玉のグラフィックが変更され、視覚的に新たな楽しみが加わっています。演出の系統は「保留先読み系演出」で、抽選条件は「はずれ」または「大当たり」となります。モードごとに保留玉のデザインが異なるものの、基本的な機能は同一で、図柄変動に合わせて演出の期待感を高めます。
海モード


| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 泡 | 高い |
| 魚1匹 | 高い |
| 魚6匹 | 高い |
| 超泡 | 大当たり濃厚 |
| クジラブリー | 大当たり濃厚 |
| あっぱれ魚群祭り | 大当たり濃厚 |
ジャパンモード


保留玉の和傘の柄は期待度を示唆しています。和傘以外に変化すれば激アツです。
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 和傘(藤色) | リーチ以上濃厚 |
| 和傘(三日月) | スーパー以上濃厚 |
| 和傘(満月) | スーパー+魚群発生濃厚 |
| 和傘(魚群柄) | スーパー+魚群発生濃厚+激アツ |
| 傘回しボタン保留 | リーチ連続予告発生でスーパー以上 |
| クジラブリー | 大当たり濃厚 |
| あっぱれ魚群祭り | 大当たり濃厚 |
お祭りモード

保留玉の大きさと柄、消化時の花火の模様は期待度を示唆しています。
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 点火 | 打ち上がれば10R確変大当たり濃厚 |
| 点火強拡縮 | リーチ以上濃厚 |
| 巨大保留 | スーパー以上濃厚 |
| 巨大保留/魚群 | 魚群発生濃厚 |
| 巨大保留/クジラブリー | 大当たり濃厚 |
| 魚群保留 | 魚群発生濃厚 |
| ウリン柄保留 | スーパー以上濃厚+期待度アップ |
| 連打保留 | 低い |
| 花火のパターン | 期待度 |
|---|---|
| 牡丹 | 低い |
| 菊+ハチ | スーパー以上濃厚 |
| しだれ | スーパー以上濃厚+期待度アップ |
| 菊+たーまやー! | 低い |
| しだれ+日本一! | 低い |
| 一発告知へ向かう | 大当たり濃厚 |
| クジラブリー | 大当たり濃厚 |
| ミスマリン | 大当たり濃厚 |
保留変化後、保留玉と発展先が異なれば法則崩れとなります。法則崩れが発生すれば大当たり濃厚。また、スーパーリーチ発展確定の保留玉を消化したときに、スーパーリーチへ発展しなければお祭りボーナスのチャンスです。
変動順変化予告
変動順変化予告は、全モード共通の予告アクションです。通常、海物語シリーズやギンギラパラダイスシリーズでは、図柄の変動方向が右から左への動きで、全図柄が同時に動き出すのが基本です。しかし、この基本ルールと異なる変動方向や変動順が発生した場合に『変動順変化予告』となり、注目度が高まります。演出の系統は「変動順変化系演出」で、抽選条件は「はずれ」または「大当たり」となります。この演出にはさまざまな変動パターンがあり、変動順や方向が変わることでリーチへの期待が膨らみます。また、一部の変動パターンでは当確となるものも含まれています。
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 初速が速い | チャンス目停止orリーチ成立で±1コマはずれ以上 |
| 上段→中段→下段変動 | チャンス目停止orリーチ成立で±1コマはずれ以上 |
| 下段→中段→上段変動 | チャンス目停止orスーパーリーチ発展 |
| 中段→上下段変動 | チャンス目停止orスーパーリーチ発展 |
| 上中下段同時変動 | スーパーリーチ発展濃厚 |
| 上下段→中段変動 | 大当たり濃厚 |
| 上下段が逆変動 | 大当たり濃厚 |
| 残像変動 | 大当たり濃厚 |
停止順変動予告
停止順変動予告は、全モード共通の予告アクションで、「CR大海物語スペシャル」などに搭載されています。この演出は「下段滑り」や「戻り」を含むもので、変動が停止する際の順番が変わることで期待度を示唆しています。通常の停止順と異なる動きを見せることで、リーチ成立や大当たりの期待感が高まります。演出の系統は「停止順変動系演出」で、抽選条件は「はずれ」または「大当たり」となります。通常の停止順は「上段→下段→中段」ですが、この順番が変わるとチャンスとなります。特に、下段や中段の滑りや戻りが発生すると、チャンス目が停止したり、リーチが成立する可能性が高まります。また、上段・下段が同時に停止した場合はスーパーリーチに発展することが濃厚です。
| 停止パターン | 期待度 |
|---|---|
| 下段すべりor戻り | チャンス目停止orリーチ成立で±1コマはずれ以上 |
| 中段・下段同時停止 | チャンス目停止or突当たり |
| 中段すべりor戻り | チャンス目停止濃厚 |
| 上段・下段同時停止 | スーパーリーチ発展濃厚 |
| 上段・下段同時停止→下段すべり・戻り | チャンス目停止 |
| 上中下段同時停止 | チャンス目停止濃厚or突当たり |
| バウンドストップ | 大当たり濃厚 |
リーチ連続予告
リーチ連続予告は、全モード共通の予告アクションで、「CRスーパー海物語IN JAPAN」で初搭載されました。リーチが連続で成立する演出で、一見リーチアクションのように見えますが、実際は保留先読み系演出の一つです。抽選条件は「はずれ」または「大当たり」となります。この演出では、変動中にリーチがかかり、効果音とエフェクトが発生しますが、すぐに停止することでリーチ連続予告となります。シングルリーチとダブルリーチの両方に対応しており、発生するリーチの回数によって期待度が異なります。特に海モードでは、発生後にスーパーリーチへ発展することが多いですが、その他のモードでは連続1回や2回ではノーマルリーチになる可能性が高く、期待度は低めです。しかし、3回以上の連続で期待度が上がり、4回連続すると「大当たり」が濃厚となります。
ジャパンモードは襖演出と連動


ジャパンモードでは、リーチ連続予告が発生するたびに襖演出が連動して発生し、連続回数に応じて襖のデザインが豪華になります。3連続で魚群柄の襖が登場するなど、視覚的にも期待が高まります。また、襖のデザインとして「梅」や「竹」が表示されるとスーパーリーチに発展する可能性が濃厚で、魚群襖が出現するとさらに高い期待感が得られます。4回連続時には「大当たり」が確定し、盛り上がりが最高潮に達します。
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 連続2回 | スーパー以上濃厚 |
| 連続3回 | 魚群発生濃厚 |
| 連続4回 | 10R確変大当たり濃厚 |
| 梅襖 | スーパー以上濃厚 |
| 竹襖 | スーパー以上濃厚 |
| 松襖 | スーパー以上濃厚+タッチ演出発生濃厚 |
| 魚群襖 | 魚群発生濃厚 |
擬似連
擬似連は、全モード共通の予告アクションです。初搭載機種は「CRギンギラパニック」で、海物語シリーズ以外のパチンコ機種にも幅広く採用されています。この演出は、ひとつの保留消化で複数回の変動が発生する特徴があり、リーチへの期待感を高める要素となっています。演出の系統は「擬似連」で、抽選条件は「はずれ」または「大当たり」です。
演出では、変動停止時、図柄のアニメーションが止まらずに次の変動が始まります。このとき保留は消化されず、2~3回の変動が繰り返される仕組みで、リーチ成立の期待感が続く構成です。擬似連が発生すると、その後スーパーリーチに発展し、大当たりの期待度が高まります。金富士2バージョンでは、擬似連がST中に発生した場合は大チャンスです。魚群が出現するなど激アツな演出に発展したり、次の変動に移行せずに「ジャパンフラッシュ」が発動する場合もあり、さらに高い期待感が得られます。
ブレーキアクション
ブレーキアクションは、リーチ成立後にボタンを押すことで確認できる図柄演出です。初搭載機種は「CR大海物語スペシャル」で、リーチ中にチャンスボタンを押すことで、図柄にブレーキがかかる仕組みになっています。演出の系統は「役物デバイス系演出」で、抽選条件は「はずれ」または「大当たり」となります。この演出では、リーチ中にチャンスボタンを連打することで中段のテンパイ図柄にブレーキがかかり、停止が遅れるような動きが加わります。はずれ停止時に図柄がブレーキアクションを続けている場合、「再始動での大当たり」のサインとなる可能性が高く、期待感が高まります。ブレーキアクション中の図柄の表情によって期待度が異なります。小さい目やデカ目は期待度が低く、炎目になると期待度が高まります。また、ハート目が出現した場合は「大当たり」が確定です。
| 表情 | 期待度 |
|---|---|
| 小さい目 | 低い |
| デカ目 | 低い |
| 炎目 | 高い |
| ハート目 | 当確 |
わくわくタイム

わくわくタイムは、全モード共通の予告アクションです。2014年の「CR海物語アクア」で初搭載され、保留玉を8個ストックできるようになったことを強調する演出として注目されました。「CRスーパー海物語IN JAPAN」シリーズでは「わくわく一発タイム」と呼ばれていましたが、本作では再び「わくわくタイム」として採用されています。演出の系統は「保留先読み系演出」で、抽選条件は「はずれ」または「大当たり」となります。この演出は、保留玉を8個ストックすると発生し、ストックされた保留玉がミニ貝に変化します。さらに、筐体のボタンを押すことで、保留玉が変化する様子を楽しむことができます。中でも、保留玉がクジラブリーに変化した場合、確変図柄での大当たりが確定し、大きな期待感が高まります。
| キャラクター | 期待度 |
|---|---|
| クジラブリー | 当確 |
あっぱれ魚群祭り


あっぱれ魚群祭りは、全モード共通のプレミアム予告アクションです。「CRスーパー海物語IN JAPAN」で初搭載され、入賞時の大当たり抽選で「確変図柄での大当たり」を引いた場合に、低確率で発生する特別な演出です。また、保留玉が8個貯まっていることも条件に含まれています。演出の系統は「プレミアム」および「保留先読み系演出」で、抽選条件は「大当たり」となります。この演出は、保留が8個貯まった際に発生する可能性があり、変動中に突然画面が暗転し、「あっぱれ魚群祭り」のタイトルコールが登場します。このとき、保留玉の一つが「魚群付き」に変化し、この保留玉を消化するまで変動が続きます。魚群付き保留玉が消化されると、各地域に応じたご当地魚群が現れ、確変図柄での大当たりが確定します。あっぱれ魚群祭り中にチャンスボタンを押すことで、一発告知音が鳴り、好きなだけ鳴らすことができる仕様となっています。「魚群祭り」の名にふさわしい盛り上がりを見せるプレミアム演出です。
スピードアップ

スピードアップは、確変限定の予告アクションです。初搭載機種は「Pスーパー海物語IN JAPAN2」で、変動のスピードが上がることでリーチや大当たりの期待が高まる演出です。「CRギンギラパラダイス2」のドルフィンロード専用の同名アクションとは異なり、本作では確変中に特化した内容となっています。演出の系統は予告系演出で、確変中の期待感を増幅させます。この演出は、確変中に変動スピードがアップし、変動が長く続くほどリーチに発展しやすくなります。リーチが成立した場合、大当たりが濃厚となるため、変動が速くなるごとに期待が高まります。スピードアップが発生するタイミングとしては、確変中の規定回数消化後や、電チューサポートのお祭りボーナス消化後などが挙げられます。
ボイスプレミアム
ボイスプレミアムは、全モード共通の大当たりアクションで、「CR大海物語」で初めて搭載されました。この演出はキャラクターのボイスが特定のタイミングで流れることによって、大当たりが確定するプレミアム演出です。演出の系統は「ボイス系プレミアム」で、抽選条件は「大当たり」となります。変動開始時や特定の演出中に、マリンちゃんをはじめとするキャラクターのボイスが聞こえた場合に『ボイスプレミアム』が発動します。このボイスは通常の演出時には発生しないため、聴こえた瞬間に確変図柄での大当たりが期待される、特別な演出となっています。
- (マリン)「(変動開始時)マリンです、わくわく、わくわく、ねえねえあなたになにか良いこと起こりそうよ!」
- (マリン)「(海物語のメロディー)たらった……」
- (マリン)「(変動音)きゅんきゅんきゅん……」
- (マリン)「(リーチ直前)上ー!下ー!やったー!」
- (マリン)「(リーチ時)リーーーーーーチ!」
- (マリン)「(リーチ時)リーチっと~」
- (マリン)「(泡予告時)ブクブクブク~」
- (マリン)「(魚群予告時)すい、すい、すい~!」
- (マリン)「(黒潮リーチ時)びゅーびゅー!」
- (マリン)「(珊瑚礁リーチ時)ガタガタガタガタガター」
- (マリン)「(マリンちゃんリーチ時)期待してね~!」
- (マリン)「(ジャパンフラッシュ直前)上を見て」
- (マリン)「(押しボタン)いやーん」
- (マリン)「(押しボタン)もう1回押して」
- (ワリン)「(リーチ直前)上っ!下っ!当然よっ!」
- (ワリン)「(リーチ時)リーチよ」
- (ワリン)「あきらめちゃダメよ」
- (ワリン)「(押しボタン)あーん」
- (ウリン)「ウリンだよ。ウキウキ、ウキウキあれ?何か近づいてくるよ。ラッキーだね。」
- (ウリン)「(リーチ直前)上ー下ーいぇーい」
- (ウリン)「(リーチ直前)リーチっと」
- (ウリン)「(マリンちゃんリーチ中)お姉ちゃんがんばれ」
- (サム)「(リーチ直前)いくぞー」
- (サム)「リーチ(サウンドプレミアムとセット)」
- (サム)「(上段図柄停止時)プレミアムだぜ」
- (サム)「(押しボタン)ウッツ!」
- (マリン)「(リーチ時・ミスマリン)リーチ!」
ウリンチャンス

ウリンチャンスは、全モード共通のリーチアクションで、「CRスーパー海物語IN沖縄3」で初搭載されました。「Pスーパー海物語IN JAPAN2」では、前作と比べて演出の発生頻度がやや低くなっています。演出の系統は「ウリン系リーチ」で、抽選条件は「はずれ」または「大当たり」となります。

この演出は、変動停止時に特定の停止出目が揃うと発展します。停止出目は左上・右上・中央・左下・右下にハリセンボン・タコ・カメ・サメ・エビが並ぶ形で、これが揃うと画面が暗転し、「ウリンチャンス」のタイトルコールが出現して突入します。ウリンが手をグルグル回すアクションが発生し、タッチアイコンが表示されます。ここで画面をタッチし、ジャパンフラッシュが発生すれば、確変図柄での大当たりが確定します。大当たりが内部で確定している場合は、タッチせずともタイムゲージがゼロになればジャパンフラッシュが発動します。
もし画面タッチで外れても、内部で大当たりを引いている場合、サムが遅れて登場し、クジラッキー役物を引っ張ってジャパンフラッシュを発動させる演出が発生します。このサムの登場はサム系リーチではありません。
リーチ後太鼓プレミアム

リーチ後太鼓プレミアムは全モード共通で発生するリーチ系プレミアム演出で、『PAスーパー海物語 IN JAPAN2 with 太鼓の達人』にて初搭載された太鼓の達人コラボ専用演出です。スーパーリーチへ発展するタイミングで中図柄や背景が突如として太鼓の達人風のゲーム画面へ変化することで発生し、通常のリーチ演出とは大きく異なる演出構成が特徴となっています。発生した時点で奇数図柄での大当たりが濃厚となる強力なプレミアム要素です。
お祭ボーナス

お祭ボーナスは『PAスーパー海物語 IN JAPAN2 with 太鼓の達人』に搭載されているランクアップ型の大当たりアクションです。中図柄に赤クジラッキー図柄が停止することで突入し、通常の図柄揃い大当たりとは異なる専用ラウンド演出が展開されます。本機では太鼓の達人とのコラボ仕様となっており、赤クジラッキーも専用デザインへ変化している点が特徴です。ラウンド中はお祭りをテーマとした専用映像が流れ、継続演出に成功することでラウンド数が昇格していきます。
演出の流れとしては、まず3R状態からスタートし、3ラウンド目と7ラウンド目に継続ジャッジが発生します。継続演出成功時はラウンドが上乗せされ、最終的に10Rまで昇格する可能性があります。継続演出中は液晶演出や役物アクションによって期待感が高まり、成功時には次ラウンドへの継続が告知されます。失敗した場合はその時点のラウンド数で終了となりますが、終了後は確変モードである「お祭りチャンス」へ突入する点が特徴です。
ジャパンフラッシュ

ジャパンフラッシュは本機を代表する一発告知演出で、『CRスーパー海物語 IN JAPAN』から継承されているプレミアム演出です。変動中やリーチ成立時、各種演出中などさまざまなタイミングで発生する可能性があり、発動した時点で大当たりが濃厚となります。演出発生時には筐体上部の役物が可動し、専用サウンドとともに強烈なフラッシュ演出が展開されるため、通常演出とは明確に異なるインパクトを持っています。
『PAスーパー海物語 IN JAPAN2 with 太鼓の達人』では、太鼓の達人コラボ仕様として演出内容が強化されており、ドンちゃんやカッちゃんを用いた専用グラフィックが表示される点が特徴です。通常のショート告知だけでなく、太鼓の達人の文字が表示されるロング告知パターンも搭載されており、この場合は確変大当たりが濃厚となります。
ミスマリンカットインプレミアム
ミスマリンカットインプレミアムは、全モード共通のリーチ系プレミアム演出で、大海物語シリーズの「CRA大海物語スペシャルwithアグネス・ラム」に搭載された「アグネス・ラム背景プレミアム」がそのルーツとなっています。「CRスーパー海物語IN沖縄2」より本格的に搭載され、現在も人気のプレミアム演出として愛されています。演出の系統は「リーチ系プレミアム」で、抽選条件は「大当たり」となります。この演出は変動中、リーチ成立時に発生し、ミスマリンのカットイン映像が画面に出現します。
カットイン予告

カットイン予告は全モード共通で発生するプレミアム演出で、『PAスーパー海物語 IN JAPAN2 with 太鼓の達人』で追加された太鼓の達人コラボ専用演出のひとつです。リーチ成立時に太鼓の達人キャラクターが画面へ飛び出すようにカットインすることで発生し、通常のリーチ演出とは異なる強いインパクトを持っています。発生した時点で奇数図柄での大当たりが濃厚となるため、本機における重要なプレミアム要素として位置付けられています。
演出の流れとしては、リーチ成立直後に専用エフェクトとともにドンちゃんやカッちゃんなどのキャラクターがカットインし、そのまま図柄揃い演出へ発展します。通常の予告から突然発生するケースが多く、発生タイミングの意外性と一発告知的な爽快感が特徴です。
全回転プレミアム

全回転プレミアムは、全モード共通の大当たりアクションで、「CRスーパー海物語IN地中海」で初めて搭載されました。その後の海物語シリーズに継承され、機種ごとに歴代のミスマリンやアグネス・ラムなどが登場する豪華な演出です。演出の系統は「全回転リーチ」で、抽選条件は「大当たり」となります。変動中にプレミアムソングが流れ始め、ミスマリンの映像が画面に表示されることで全回転プレミアムが発動します。映像が流れる中で図柄が徐々に揃い、最終的には図柄が揃った状態で回転が停止し、大当たりが確定します。
中段図柄がすべて同じ図柄
中段図柄がすべて同じ図柄は、海物語シリーズにおけるリーチ系プレミアムで、CRスーパー海物語IN地中海で初搭載された演出です。主にノーマルリーチ中に発生し、中段に並ぶ図柄が一斉に同一の大当たり図柄へと変化することで結果が告知されます。通常のリーチ進行とは異なり、変動中の違和感から一気に決着へ移行する流れが特徴です。
ビタ止まりの大当たり
ビタ止まりの大当たりは、CRスーパー海物語IN地中海で初搭載されたリーチ系プレミアムです。ノーマルリーチ中にテンパイ図柄がリーチライン上で急停止し、そのまま揃う、あるいは一度動いてから最終的に揃う流れで大当たりへと至ります。通常の滑りや通過とは異なり、寸分の狂いなく止まる挙動が特徴で、停止の瞬間に違和感を覚えやすい構成です。
ドデカ図柄
ドデカ図柄は海物語シリーズにおけるリーチ系プレミアムで、全モード共通で発生するリーチアクションです。ノーマルリーチ成立直前、テンパイ図柄がリーチライン手前で突如巨大化し、そのまま図柄揃いへと発展します。画面いっぱいに広がる図柄と効果音によって通常とは異なる強い演出変化が起こる点が特徴です。
コマ送り停止
コマ送り停止はCRプレミアム海物語で初搭載されたリーチ系プレミアムで、大当たりアクションに分類されます。リーチ中に中段のテンパイ図柄がコマ送りのように断続的に停止しながら進行し、最終的に揃うことで大当たりとなります。通常の滑らかな変動とは明らかに異なる動きが特徴で、挙動そのものが違和感として演出意図となっています。
アンコウとカニの入れ替わり
アンコウとカニの入れ替わりは、リーチ系プレミアムに属する演出で、全モード共通で発生します。主にノーマルリーチ中や停止直後に、6図柄のアンコウが回転や変化によって9図柄のカニへと変わり、そのまま図柄揃いとなる流れです。通常図柄から確変図柄への昇格を伴う構成が特徴です。
リベンジプレミアム
リベンジプレミアムは、海物語シリーズにおけるリーチ系プレミアムで、大当たりアクションに分類される演出です。Pスーパー海物語 IN JAPAN2では、スーパーリーチが外れた直後に画面がブラックアウトし、その後に図柄揃いになります。一度は外れたかのように見せる展開から一転して結果が覆る流れが特徴で、静寂を伴うブラックアウト演出が発生の合図となります。
ピタ止まりでの大当たり
ピタ止まりでの大当たりは、ギンギラパラダイスで初搭載された大当たりアクションで、全モード共通の演出です。リーチ中に図柄が減速しながらリーチライン手前で完全停止し、そのまま揃います。通常の通過や滑りと異なり、動きが完全に止まる瞬間が最大の見せ場となります。また、一度通常図柄で停止した後に昇格するパターンも存在し、結果の変化を段階的に見せる点も特徴です。
再始動での大当たり
再始動での大当たりは、ギンギラパラダイスで初搭載されたリーチ系プレミアムで、シリーズを通して広く採用されている大当たりアクションです。リーチが外れた直後、中段図柄が再び動き出し最終的に揃うことで結果が覆る構成となっています。通常の外れ演出から即座に再展開する流れが特徴で、プレイヤーに強い意外性を与えます。ダブルリーチ時には図柄法則が絡む場合もありますが、基本的には再始動自体が決定打となり大当たりが濃厚です。
中段図柄がバウンドストップ
中段図柄がバウンドストップは、CRスーパー海物語IN地中海で初搭載されたリーチ系プレミアムです。ノーマルリーチ中に中段図柄が一度弾むように停止し、その後再始動して最終的に揃う流れとなっています。通常の停止とは異なるバウンド動作が視覚的な違和感を生み、そこからの再始動によって結果が確定する構成です。
枠外プレミアム
枠外プレミアムは、CR新海物語で初搭載された全モード共通の大当たりアクションです。変動停止時に図柄が液晶枠外にかかる位置で縦や斜めに揃うことで発生し、図柄が驚いたような挙動を見せた後、強制的に画面内へ移動して揃う流れとなります。通常図柄から確変図柄へ昇格するパターンも存在し、結果の変化を伴う点が特徴です。タッチ操作対応機種では入力を契機に発生する場合もあります。
枠上プレミアム
枠上プレミアムは、CRスーパー海物語IN地中海で初搭載された全モード共通の大当たりアクションです。変動停止時に中段と下段へ同一図柄が並んだ際に発生することがあり、図柄が上方向へ勢いよくジャンプして液晶枠外へ飛び出した後、再び落下して揃うという独特の流れで大当たりを告知します。通常の停止演出とは異なり、画面外への移動を伴うダイナミックな動きが特徴です。
枠下プレミアム
枠下プレミアムは、CR新海物語withアグネス・ラムで初搭載された全モード共通の大当たりアクションです。変動停止時に中段と下段に同一図柄が並ぶことで発生し、図柄が液晶の下方向へ飛び出して一度消えた後、再び画面内へ戻って揃う流れとなっています。上方向へ飛び出す枠上プレミアムとは対照的に、下方向への動きが特徴です。
スペシャル魚群タイム
スペシャル魚群タイムは全モード共通で突入するゾーン系演出で、一定時間ごとに発生する特殊演出モードです。『PAスーパー海物語 IN JAPAN2 with 太鼓の達人』では、太鼓の達人とのコラボ要素を前面に押し出した専用演出が展開され、通常時とは異なるゲーム性と演出バランスを楽しめます。突入中はドンちゃんやカッちゃんが液晶上で活躍し、変動開始時の図柄アクションやどんかつ予告、魚群の達人予告など専用予告が連続して発生します。特に魚群の達人予告ではコンボ数によって展開が変化し、コンボが伸びるほど期待度は高い流れとなります。
さらに、スペシャル魚群予告が発生した場合は通常時で大当たりが濃厚となり、確変中であれば確変大当たりが濃厚となる点が特徴です。発生タイミングは変動開始時やリーチ成立時、スーパーリーチ中のボタン押下時など複数存在しており、突入中は常に一発告知級の演出へ期待できる構成となっています。また、太鼓の達人ボタンやバイブ発生など強パターンも搭載されており、通常の海物語シリーズとは異なるリズムゲーム感覚の演出が展開される点も魅力です。『Pスーパー海物語 IN JAPAN2』のスペシャルアイマリンタイムがライブ演出主体だったのに対し、本機ではボタン操作やコンボ要素を活かしたゲーム型演出へ変化しており、よりテンポ感のある演出構成へアップデートされています。
スペシャル魚群タイム中の楽曲
スペシャル魚群タイム中は、通常時とは異なる専用BGMが流れることで演出全体の雰囲気が大きく変化します。『PAスーパー海物語 IN JAPAN2 with 太鼓の達人』では、太鼓の達人で人気の高い楽曲が採用されており、リズムゲームらしいテンポ感と派手な演出が融合した構成となっています。変動中は楽曲に合わせてドンちゃんやカッちゃんがアクションを行い、図柄変動や予告演出も楽曲のリズムに同期する点が特徴です。
| 搭載楽曲 | 特徴 |
|---|---|
| 夏祭り | 太鼓の達人を代表する定番楽曲 |
| 六兆年と一夜物語 | 高速テンポで展開を盛り上げる人気楽曲 |
| Marine Mirage | 海物語シリーズ楽曲とのコラボ演出曲 |
変動開始時図柄アクション予告

図柄アクション予告はスペシャル魚群タイム専用の予告アクションで、変動開始時に図柄の動きが変化します。上下図柄が同時に変動してから中段が動くパターンはリーチ以上が濃厚となるため、展開としては期待度は高い流れへ移行します。さらに図柄が拡大するパターンではスーパーリーチ以上が濃厚となり、より強いチャンスとして機能します。また、基本パターンである上→中→下の変動にレインボーエフェクトが加わる場合はプレミアム要素となり、奇数図柄での大当たりが濃厚となります。
魚群の達人予告


魚群の達人予告はスペシャル魚群タイム専用の予告アクションで、リーチ後に太鼓の達人のゲーム画面を思わせる演出が出現します。画面上を流れるアイコンに合わせてボタン操作を行い、コンボ数が増えるほどその後の展開に期待が持てる構成です。基本パターンでは期待度は低い場合もありますが、100コンボ到達でスーパーリーチ以上が濃厚となり、200コンボや300コンボまで伸びれば期待度は高い展開となります。さらにフルコンボに到達した場合は、奇数図柄での大当たりが濃厚です。裏ボタン要素もあり、判定ライン付近でボタンを押した際に表示される文字が「良」や「祝」へ変化すればチャンスアップやプレミアム要素として機能します。
| 最終コンボ | 期待度 |
|---|---|
| 10 | 低い |
| 30 | 低い |
| 50 | 低い |
| 100 | 高い |
| 200 | 高い |
| 300 | 高い |
| フルコンボ | 大当たりが濃厚 |
| 裏ボタン表示 | 期待度 |
|---|---|
| 可 | 低い |
| 良 | 低い |
| 良/大 | 高い |
| 祝 | 大当たりが濃厚 |
ミニキャラステップアップ予告

ミニキャラステップアップ予告は、スペシャル魚群タイム専用のステップアップ系予告演出です。入賞時の大当たり抽選で「大当たり」または「はずれ」を引いた後、その発展先として演出抽選されます。この演出は、お祭りモードのミニキャラステップアップ予告と似ていますが、スペシャル魚群タイムでは「太鼓の達人」のキャラクターが登場する仕様となっています。この演出はミドルスペック版にはない特別な仕様です。演出の抽選条件は「はずれ」または「大当たり」で、ステップアップの進行によって期待度が変化します。
どんかつ予告

どんかつ予告はスペシャル魚群タイム専用の予告アクションで、『PAスーパー海物語 IN JAPAN2 with 太鼓の達人』にて初搭載された太鼓の達人コラボ特有の演出です。変動中やチャンス目停止時に、液晶上でドンちゃんとかっちゃんが登場し、さまざまなアクションを行うことで展開します。キャラクターの動きによってその後の展開が示唆される点が特徴で、通常の予告とは異なるコミカルかつ視覚的に分かりやすい演出となっています。
演出の流れとしては、変動中にキャラクターが登場し、動きや表情の変化によってチャンスを示唆します。弱パターンではチャンス目の発生を補助する程度に留まり期待度は低いものの、ジャンプ動作や表情変化などの強パターンが発生すればスーパーリーチ以上が濃厚となるため期待度は高い展開となります。さらにクジラッキーへの変化など特殊な挙動が発生した場合はプレミアム要素となり、大当たりが濃厚となる強力な演出です。リーチ後に発生するパターンも存在し、全体を通してキャラクターの挙動がそのまま期待度に直結する構成となっています。
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 弱パターン(振動など) | 期待度は低い |
| 強パターン(ジャンプ・特殊動作) | 期待度は高い |
| プレミアムパターン(特殊変化) | 大当たりが濃厚 |
チャンス目予告

チャンス目予告はスペシャル魚群タイム専用の予告アクションで、保留先読み系演出に分類されます。変動停止時に上中下段へ同一図柄が非テンパイ形で停止するとチャンス目となり、次変動以降の展開を示唆します。発生後は連続回数が重要なポイントとなり、連続するほど期待度は高い流れへ変化します。特に3回連続すればスーパーリーチ以上が濃厚となり、リーチ発展への期待が高まります。さらに4回連続した場合はプレミアム要素となり、奇数図柄での大当たりが濃厚です。通常の単発では期待度は低い場合もありますが、連続性によって段階的に期待感が強まる点が特徴となっています。
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| チャンス目停止 | 低い |
| 3回連続 | 低い |
| 4回連続 | 大当たりが濃厚 |
リーチ連続予告
リーチ連続予告はスペシャル魚群タイム専用の予告アクションで、リーチ成立後に中図柄がすぐに停止するアクションが発生すると成立します。その後はミニキャラステップアップ予告やどんかつ予告などへ発展する可能性があり、次の演出へつなぐ役割を持っています。
押しボタン演出
押しボタン演出は、スーパーリーチ中に出現するボタンの種類や押下時の演出変化によって期待度を示唆します。リーチ中にボタンが表示されることで発生し、押下後のエフェクトや魚群発生の有無が重要なポイントとなります。通常パターンでは期待度は低い場合もありますが、スペシャル魚群が発生した場合は大当たりが濃厚です。さらにボタン押下前にバイブが発生したり、太鼓の達人ボタンが出現した場合はスペシャル魚群発生が濃厚となるため、期待度は高い展開となります。
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 通常ボタン | 低い |
| ボタン押下前バイブ | 高い |
| 太鼓の達人ボタン | 高い |
| スペシャル魚群発生 | 大当たりが濃厚 |
スペシャル魚群予告

スペシャル魚群予告はスペシャル魚群タイム専用の予告アクションで、魚群系プレミアムに分類される演出です。『PAスーパー海物語 IN JAPAN2 with 太鼓の達人』では、太鼓の達人とのコラボ仕様として演出内容が刷新されており、通常の魚群とは異なる特別なビジュアルで展開します。発生した時点で通常時であれば大当たりが濃厚となり、確変中であれば確変大当たりが濃厚となる強力なトリガーです。変動開始時やリーチ成立時など複数のタイミングで発生する可能性があり、出現契機の幅広さも特徴となっています。
大当たり演出
大当たり演出は、図柄揃いの分かりやすさに加え、太鼓の達人コラボならではの演出が楽しめます。奇数図柄は確変、偶数図柄は通常大当たりが基本ですが、通常図柄でもラウンド中やエンディングで昇格する可能性があります。特に太鼓チャンスは本機を代表する演出で、リズムゲーム形式で確変昇格、10R昇格、保留内連チャンに期待できます。連打チャンスやエンディング昇格もあり、大当たり終了まで期待感が続く構成です。
太鼓チャンス



太鼓チャンスは大当たりラウンド中に発生する昇格演出で、『PAスーパー海物語 IN JAPAN2 with 太鼓の達人』を象徴する大当たりアクションのひとつです。1ラウンド目に発生する可能性があり、発生した時点で確変昇格、10R昇格、または保留内連チャンのいずれかが濃厚となるプレミアム性の高い演出です。通常のラウンド演出とは異なり、太鼓の達人のリズムゲームをそのまま遊技中に再現した内容となっており、プレイヤー自身がボタン操作を行いながら進行していきます。
演出開始時には難易度選択が発生し、「ふつう」「むずかしい」「おに」の3種類から選択可能です。難易度によって譜面の複雑さやコンボ継続の難易度が変化し、上位難易度ほど高得点を狙いやすい反面、ミスもしやすい構成となっています。ゲーム開始後は流れてくる音符に合わせてボタンを押し、青音符では画面タッチにも対応しています。コンボが継続するほど得点が上昇していくため、リズム良く入力を続けることが重要です。



ゲーム終了後は結果発表が行われ、表示される内容によって恩恵が変化します。「SUPER LUCKY」が表示された場合は確変昇格が濃厚、「10R」表示なら10R大当たりへの昇格が濃厚となります。さらに「金どんちゃんGET」が表示された場合は保留内連チャンが濃厚となり、大当たり終了後には専用状態である「祝!太鼓ゾーン」へ突入します。これにより、通常のラウンド中昇格演出とは異なり、次回以降の展開にも大きく影響する点が特徴です。
| 結果表示 | 恩恵 |
|---|---|
| SUPER LUCKY | 確変昇格が濃厚 |
| 10R | 10R昇格が濃厚 |
| 金どんちゃんGET | 保留内連チャンが濃厚 |

また、太鼓チャンスには終了画面による隠し要素も搭載されています。最終スコアや難易度、コンボ状況によって表示されるキャラクターが変化し、特定条件を満たすことでレア画面が出現します。特に「おに」難易度でフルコンボに近い成績を記録すると、ウリンや特別なキャラクター画面が出現しやすくなります。単なる昇格抽選に留まらず、リズムゲームとしての完成度と達成感を融合した演出構成が、本機の大きな特徴となっています。
| 難易度 | 特徴 |
|---|---|
| ふつう | 基本難易度 |
| むずかしい | コンボ継続で高得点を狙いやすい |
| おに | 高難易度でレア終了画面に期待 |



| 終了画面 | 出現条件 |
|---|---|
| ドンちゃんとカッちゃんとマリンちゃん | メーターが高い状態で出現しやすい |
| ドンちゃんとワリン | 「むずかしい」以上を選択し、フルコンボ達成時に出現しやすい |
| カッちゃんとウリン | 「おに」選択時かつフルコンボ達成時に出現しやすい |
連打チャンス


連打チャンスは大当たりラウンド中に発生する昇格演出で、4ラウンド目に発生する可能性があります。演出発生後は液晶内に並んだ提灯を点灯させる演出へ移行し、プレイヤーがボタンを連打することで進行します。連打するほど提灯が次々に点灯していき、最終的に全ての提灯を点灯させることができれば10R昇格が濃厚となります。
エンディング昇格

エンディング昇格は大当たり終了直前に発生する昇格演出です。ラウンド終了後のエンディング画面で通常とは異なるキャラクター画面や専用演出が発生した場合、確変昇格が濃厚となります。特にドンちゃん、カッちゃん、マリンちゃん、サムなどが登場する特殊画面は重要な昇格パターンとして搭載されています。
プレミアムラウンド
主に、アニメーションと実写映像のミュージッククリップが流れます。基本的には、連荘数が増えることによってミュージッククリップを解放していく仕様です。例外的に、裏ボタンで全曲解放することもできます。
| 楽曲名 |
|---|
| Sunny Days! |
| Sea Breeze |
| Marine Mirage |
| 響け!ネオジャポニズム ~日本全国Ver~ |
| あっぱれジャパン |
| ラブ☆ダッシュ |
| キラキラ☆彡ハッピー |
| きっと。。。魚群 |
| 期待100%フラッシュ! |
| Day&Day |
| シュガシュガ・マリン・クルージング |
| 夏色DAY |
| マワル★パラダイス |
| 真夏の女神 |
| Everydayシーストーリー |
キャラクター
海物語シリーズを彩る3人のヒロインたちは、それぞれに異なる魅力と世界観を持ち、プレイヤーの心を惹きつけています。明るく元気なマリン、凛として華やかなワリン、そして可愛らしく愛嬌たっぷりのウリン。三者三様の個性が映し出す多彩な衣装や演出は、海物語の世界をより一層豊かにしています。
ご当地キャラクター

ご当地キャラクターは、日本各地の伝統や名物を題材に、海物語らしくポップに再構築されたデザインです。北海道はまりも、東北はなまはげ、関東は歌舞伎、中部はシャチホコ、近畿はニンジャ、四国は阿波おどり、九州は明太子といったように、地域を象徴する要素をそのまま分かりやすく取り入れています。これらはリアルに再現するのではなく、丸みのあるフォルムや明るい色彩でデフォルメすることで、親しみやすさと視認性を両立しています。さらに、それぞれの動きや特徴も意識されており、一瞬で地域性が伝わるだけでなく、演出としての楽しさや期待感を高める役割も担っています。
マリン

海モードのコスチュームは、夏らしさを感じさせる明るいオレンジ色のビキニです。鮮やかな色合いが特徴的で、海辺の雰囲気を演出しています。トップスはシンプルながらも立体感のあるデザインで、マリンの元気な性格を反映したかのような活発な印象を与えます。髪には赤いリボンがあしらわれ、ビーチの風を受けたような軽やかさが感じられます。リボンがアクセントになり、可愛らしさを引き立てるとともに、全体のバランスが整っています。

ジャパンモードのコスチュームは、日本の伝統美を感じさせる華やかな着物姿です。鮮やかな色彩が目を引くデザインで、赤、青、緑、オレンジなどの多彩な色が使われ、花や和柄が繊細に描かれています。背中には大きな帯が結ばれ、格式高い印象を与えています。また、マリンは伝統的な和傘を手に持ち、その傘には赤と白の配色が施され、和の雰囲気を一層引き立てています。髪には花飾りが添えられ、艶やかな和装に華を添え、凛とした美しさを強調しています。

お祭りモードの和太鼓リーチのコスチュームは、日本の伝統的な祭りの雰囲気を感じさせる活気あるデザインです。赤と白を基調としたはっぴ風の上着には花柄や市松模様が描かれ、明るく華やかな印象を与えています。腰には太い帯が巻かれ、柄のデザインが目を引くアクセントとなっています。さらに、頭には赤いリボンと祭りらしい鉢巻が結ばれ、元気で勢いのある姿が際立っています。手には祭りで使用されるバチを持ち、足元は白い足袋風の靴を履いており、細部にまで祭りのエッセンスが込められています。

マリンのミュージックビデオのコスチュームは、伝統的な日本の美を現代的にアレンジした華やかな和装スタイルです。鮮やかな赤を基調とした着物には、花柄や市松模様、七宝文様などが細かく描かれ、色とりどりの装飾が全体に施されています。帯は黄緑やオレンジの明るい色彩で、さらに装飾が施されたデザインとなっており、華やかさを引き立てています。手には大きな赤い和傘を持ち、伝統的な日本の美しさを象徴しています。頭には赤いリボンと花飾りがあしらわれており、明るく元気なマリンの個性が引き立っています。
ワリン

流鏑馬リーチのコスチュームは、伝統的な弓道の装束をベースにしながらも、華やかで幻想的な美しさを兼ね備えたデザインになっています。ワリンの髪は鮮やかな青色でまとめられ、流れるようなツインテールが疾走感を強調しています。彼女の目には強い集中力が宿り、弓を引く姿勢からは凛とした気迫と優雅さが同時に感じられます。衣装の色調は深みのある藍と紫を中心に構成され、夜空のような静謐さと神秘性を表現しています。そこに花柄の文様が散りばめられており、女性らしい柔らかさと華やかさを引き立てています。
上半身の着物部分は美しい光沢を放ち、細部の模様にもこだわりが見られます。帯の白が全体のバランスを引き締め、清らかさと気品を添えています。袴は立体的に造形され、動きに合わせて自然に広がるシルエットが、流鏑馬という疾走する場面にふさわしい躍動感を生み出しています。さらに足元の白い足袋と草履の組み合わせが、伝統的な日本の美意識をしっかりと踏襲しており、全体の調和を高めています。
ワリンが手にする弓は紫と金の装飾が施され、現代的な色彩感覚と雅やかな意匠が見事に融合しています。弦を引く腕の筋肉の張りや、矢を放つ直前の緊張感がリアルに表現されており、アクション性と美の両立が感じられます。矢筒には複数の矢が収められ、彼女の戦闘的な一面を象徴するとともに、構図全体にダイナミズムを加えています。

鮮やかで華やかな和装姿がひときわ目を引く、美と活力の融合を感じさせるデザインになっています。全体の印象は非常に明るく、躍動感に満ちています。青を基調とした髪と着物が統一感を生み出しており、その上で帯や模様に使われた紫や金、桃色の差し色が上品な華やかさを添えています。特に着物の袖や裾に広がる花々の模様は、季節の移ろいを感じさせるように繊細に描かれており、日本の伝統美を現代的に再解釈したような印象です。
ワリンの表情は明るく、まるで新春の陽光を浴びて弾むような笑顔が印象的です。その生き生きとした姿勢と跳ねるようなポーズからは、前向きで快活な性格が伝わってきます。青い髪をツインの三つ編みにまとめたスタイルは、彼女の元気さと親しみやすさを引き立てています。髪飾りの小花やリボンのようなアクセントが、細部までのこだわりを感じさせ、女性らしさをより一層際立たせています。
着物のデザインには伝統的な要素が多く取り入れられていますが、その配色や模様のバランスは非常に現代的です。濃い紫の部分には金魚や花が描かれ、水と光をテーマにしたような優雅な流れを表現しています。帯は金と紅の織り模様が施され、立体感と高級感を持たせながら、全体の色調を温かくまとめています。足元の白い足袋と草履のコントラストも美しく、軽やかに跳ねる姿をより際立たせています。

豪華絢爛リーチのカットインのワリンのイラストは、華やかさと力強さを兼ね備えた迫力あるデザインになっています。全体の印象はまさに「豪華絢爛」という言葉がふさわしく、和の伝統的な意匠を現代的なアニメスタイルで再構築した美しさがあります。青を基調とした衣装は清々しくも鮮烈で、そこに黄色や赤、白が絶妙に組み合わされることで、視覚的なリズムと奥行きを生み出しています。特に背中に巻かれた紅白の縄飾りは、祭りのような賑わいとエネルギーを象徴しており、彼女の明るく勇ましい性格を強調しています。
ワリンの表情は自信に満ち、挑戦的な笑みを浮かべながらもどこか親しみを感じさせます。鋭くも優しげな瞳の輝きが、戦う者としての誇りと明朗さを同時に伝えています。頬や腕に描かれた赤い模様は戦化粧のように見え、戦闘への意気込みを表すとともに、キャラクターとしての個性を際立たせています。青い髪を二つに分けて編み込んだツインブレイドの髪型は、躍動感を感じさせ、戦闘中の動きを想像させるデザインです。
衣装は動きやすい和装をベースにしており、袖の広がりや帯の結び方にも細かな工夫が見られます。胸元には包帯のようなインナーが見え、実用性と健康的な魅力の両面を兼ね備えています。腰に差した二本の刀が、武人としての力強さと誇りを象徴しており、赤い鞘と黄色の装飾が全体の色調を引き締めています。
ウリン

ウリンのイラストは、明るく愛らしい雰囲気が全身から溢れ出るような、ポップでキュートな魅力に満ちています。全体を包む鮮やかなピンクのトーンが印象的で、見る者に一瞬で元気を与えるデザインです。髪は華やかなピンク色でツインテール風に結われ、軽やかに広がる毛先がキャラクターの活発さを際立たせています。前髪の整ったラインと大きな緑色の瞳が、少女らしい純粋さと輝きを感じさせます。髪飾りには花と金の装飾があしらわれ、和風のエッセンスを添えながらも、現代的な可愛らしさを演出しています。
衣装は、和と洋が融合したファッション性の高いデザインとなっており、ピンクを基調に紫や白、金を巧みに組み合わせています。トップス部分には伝統的な和柄の要素を取り入れつつ、肩や腕にレース素材を使うことで、柔らかくガーリーな印象を生み出しています。スカート部分はフリルの重なりが美しく、円形の和模様や手まりのモチーフが散りばめられており、細部まで丁寧に作り込まれています。腰に結ばれた大きな帯リボンがアクセントとなり、全体のバランスを華やかに引き締めています。
足元には、白地にピンクの模様が入ったタイツと、赤いリボンが可憐な印象の草履風の靴を合わせています。これにより、全体の統一感を保ちながらも、遊び心のある可愛らしさを表現しています。ポーズは軽やかに跳ねるような動きで、手を広げた仕草からもウリンの明るく無邪気な性格が伝わってきます。

ウリンのイラストは、活発でキュート、そして少しクールな印象を併せ持つ魅力的なデザインになっています。全体的にピンクと紫を基調とした色彩が明るく、彼女の元気で明るい性格を象徴しています。髪は鮮やかなピンクでまとめられ、短いポニーテールが軽やかに揺れる構図が印象的です。前髪や髪飾りにあしらわれた猫耳風のアクセントが遊び心を添え、可愛らしさと個性を際立たせています。表情は自信に満ちた微笑みで、ウリンらしい前向きさと柔らかな強さが感じられます。
衣装は忍者風のアレンジが施されたデザインで、動きやすさとスタイルの良さを両立しています。トップスは紫とピンクの迷彩柄のような模様が特徴的で、スポーティな印象を与えながらもポップなかわいらしさを保っています。胸元から腰にかけてのラインがすっきりとし、アクティブなシルエットを強調しています。腰にはベルトが巻かれ、金具の部分には小さな猫の意匠があり、細部までデザインの遊び心が感じられます。ショートパンツと網タイツの組み合わせは、キャラクターの活発さを強調しつつも、どこかおしゃれでスタイリッシュな印象を与えます。
腕や脚には防具のようなパーツが配置されており、戦うキャラクターとしての側面も忘れられていません。特に肘当てや手甲のデザインは、メカニカルな質感を取り入れながらも全体の可愛らしい雰囲気に調和するよう工夫されています。背中から流れる長いマフラーが動きを感じさせ、アクションシーンを想像させるような躍動感を演出しています。
アプリ
PAスーパー海物語 IN JAPAN2 with 太鼓の達人について、スマートフォンアプリ、LINEスタンプ、ビデオゲーム向けコンテンツの配信状況を調べました。その結果、本機単独で配信された公式アプリやLINEスタンプ、家庭用ゲーム向けコンテンツは確認できませんでした。関連機種のPスーパー海物語 IN JAPAN2にはスマートフォンアプリ化やLINEスタンプ販売の情報がありますが、太鼓の達人とのコラボ版については、同様の単独展開は見当たりません。太鼓の達人はゲームとして広く展開されている作品ですが、本機の演出や楽曲がゲーム側に追加された形跡も確認できませんでした。そのため、本機はデジタルコンテンツとして派生展開された機種ではなく、パチンコホールで遊ぶ実機を中心に展開されたコラボ機といえます。
評価
PAスーパー海物語 IN JAPAN2 with 太鼓の達人のプレイヤー評価を総合すると、評価は45%です。
この45%という数値は、公開されているレビュー欄の平均評価、初打ち感想、実戦ブログ、掲示板系の反応を総合して見た推定値です。単純に機種の完成度だけを見ると、甘デジとしての遊びやすさ、確変ループタイプの分かりやすさ、海物語らしい安心感は一定の評価を得ています。一方で、プレイヤー評価としては、太鼓の達人とのコラボに対する期待値が高かったぶん、実際に打ったときの印象に物足りなさを感じた人も多い機種です。
ポジティブな評価は42%、ネガティブな評価は58%です。
ポジティブな評価で目立つのは、まず甘デジとしての安心感です。大当たり確率が約1/99.9で、確変率55%、通常大当たり後にも時短33回が付くため、深く構えずに打ちやすい機種として受け止められています。STタイプではなく確変ループタイプである点も、好意的に見られやすいポイントです。STでスルーするストレスが苦手なプレイヤーにとっては、確変に入れば次回大当たりまで電サポが続くという仕組みが分かりやすく、昔ながらの甘海に近い安心感があります。
また、初当たり時の出玉感についても評価されています。5R大当たりが中心で、甘デジとしてはまとまった出玉を得やすい印象があります。近年の甘デジでは初当たり出玉が少なく、当たっても物足りない機種がありますが、本機は大当たりしたときに最低限の満足感を得やすい仕様です。10Rへの昇格やランクアップボーナスもあり、ただ淡々と当たるだけではなく、ラウンド中にも期待を持てる点は好意的に受け止められています。
太鼓の達人とのコラボについても、楽しめる人にはしっかり刺さっています。大当たり中にリズムゲーム要素が入り、楽曲や音符に合わせたボタン演出が用意されているため、通常の海物語とは違うお祭り感があります。海物語シリーズの安心感に、太鼓の達人の明るさとにぎやかさが加わったことで、遊技中の雰囲気はかなり華やかです。特に、どんちゃんや太鼓の達人キャラクターがプレミアム演出として登場する点は、コラボ機らしい楽しさがあります。
演出面では、ジャパンフラッシュやスペシャル魚群タイム、太鼓チャンス、金どん保留、太鼓ゾーンなど、分かりやすく盛り上がるポイントが用意されています。海物語シリーズらしく、魚群や一発告知の気持ちよさも残っているため、派手な演出が好きなプレイヤーには楽しい機種です。特に、お祭りモードやジャパンモードのにぎやかな演出を好む人にとっては、通常時の退屈さを軽減してくれる台です。
一方で、ネガティブな評価がやや上回る理由は、コラボへの期待に対して、太鼓の達人要素が中途半端だと感じられた点にあります。実際の感想では、太鼓の達人とコラボしているわりに、通常時から太鼓の達人を強く感じられる場面が少ないという声があります。大当たり中のリズムゲームは印象的ですが、通常時のゲーム性そのものが大きく変わるわけではないため、太鼓の達人を目的に座った人ほど、もう少しコラボ要素が欲しかったと感じやすいです。
さらに、ラウンド中の太鼓演出についても賛否があります。リズムに合わせて楽しむというより、周囲のプレイヤーが連打してしまう、ボタンを強く叩く人が増えそう、といった反応が見られます。太鼓の達人という題材上、ボタン演出との相性は良い反面、ホール環境では騒がしさやボタン連打への不快感につながりやすい面があります。この点は、静かに海物語を楽しみたいプレイヤーには大きなマイナスです。
通常時の演出については、煽りが多いという不満もあります。保留変化や先読み、スペシャル魚群タイム中の演出などがにぎやかで、好みによっては楽しい反面、シンプルな海物語を求める人には過剰に感じられます。特に、海モードのような分かりやすいゲーム性を好むプレイヤーからすると、保留変化や演出の多さが甘海らしさを薄めていると感じられます。
光量や音量の強さも評価を下げる要素です。お祭り感や太鼓の達人らしさを出すために、演出はかなり派手です。そのぶん、長時間打つと疲れやすいという印象につながります。甘デジは長く遊ぶプレイヤーも多いため、派手さが魅力である一方、疲労感に直結しやすい点は見逃せません。
スペック面については、遊びやすいという評価がある一方で、出玉振り分けに対する好みが分かれます。5R中心で安定している部分はありますが、3Rや10R、ランクアップ型ボーナスが絡むため、完全な安定型というよりは、少し波を感じる甘デジです。10Rに期待できる楽しさはありますが、安定してコツコツ増やしたいプレイヤーには、振り分けのブレが気になる場面もあります。
全体として、本機は「海物語としての安心感」と「太鼓の達人コラボのにぎやかさ」を組み合わせた台です。ただし、その組み合わせが万人向けに成功しているというより、楽しいと感じる人と、余計な要素が増えたと感じる人に分かれやすい機種です。甘海として見ると遊びやすいですが、王道のシンプルな海を期待すると違和感があります。太鼓の達人コラボ機として見ると楽しい要素はあるものの、もっと通常時から太鼓の達人らしい遊びを感じたかったという不満も残ります。
おすすめのプレイヤー像は、まず甘デジで長く遊びたい人です。約1/99.9の大当たり確率、55%の確変ループ、通常大当たり後の時短33回という構成は、分かりやすく遊びやすいです。大勝ちを狙うより、初当たりを重ねながら、ほどよく連チャンに期待したい人に向いています。
次に、STタイプよりも確変ループタイプが好きな人にもおすすめです。STの残り回転数に追われる感覚が苦手な人や、確変に入ったら次回大当たりまで続く安心感を重視する人には、本機のゲーム性は合いやすいです。確変割合55%という数値も、過度に荒すぎず、甘デジとして納得しやすいバランスです。
また、海物語のキャラクターやジャパン系のにぎやかな演出が好きな人にも向いています。マリン、ワリン、ウリン、ご当地演出、お祭り感のある演出、ジャパンフラッシュなど、視覚的に楽しい要素が多く、画面の華やかさを楽しめる人には魅力があります。静かな海よりも、演出が多くて明るい海を打ちたい人に合う台です。
太鼓の達人が好きで、コラボ演出を軽く楽しみたい人にもおすすめできます。ただし、太鼓の達人そのものを本格的に遊ぶような感覚を期待すると、やや物足りない可能性があります。あくまでも海物語の中に太鼓の達人の演出が加わった台として楽しめる人に向いています。
逆に、おすすめしにくいのは、初代系や沖海系のようなシンプルな甘海を求める人です。余計な演出を少なくして、泡、魚群、スーパーリーチだけで淡々と楽しみたい人には、本機の演出量は多く感じられます。保留変化や時間帯演出、太鼓の達人コラボ演出がにぎやかなため、静かな海を求める人ほど評価は低くなりやすいです。
また、ボタン連打や派手な音、強い光が苦手な人にも向いていません。太鼓の達人とのコラボという性質上、どうしてもボタン演出や音の印象が強くなります。ホールで周囲のプレイヤーが強くボタンを叩く状況も想像しやすく、落ち着いて打ちたい人にはストレスになる可能性があります。
総合的に見ると、PAスーパー海物語 IN JAPAN2 with 太鼓の達人は、甘デジとしての基礎部分は悪くなく、むしろ遊びやすい部類です。しかし、プレイヤー評価では、演出の好みとコラボ要素への期待値が大きく影響しています。スペック重視で見れば評価は50%台まで上がりますが、通常時の演出、太鼓要素の使い方、ホールでの騒がしさまで含めたプレイヤー満足度としては45%前後が妥当です。
結論として、この機種は「海物語をベースに、少し派手で楽しい甘デジを打ちたい人」にはおすすめできます。一方で、「静かでシンプルな甘海を長時間打ちたい人」や「太鼓の達人コラボに本格的なゲーム性を期待している人」には、やや合いにくい機種です。評価は割れていますが、良釘で遊べる環境なら、甘海としての安心感とコラボ演出の楽しさを両方味わえる1台です。
分析の元データは、インターネット上の書き込み情報などを可能な限り収集。相当量の情報を元に解析を実施しています。
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