『CRスーパー海物語IN沖縄4』は、2016年10月3日に導入されたパチンコ機種です。この機種は「スーパー海物語IN沖縄」シリーズの第4作目にあたり、三洋によって開発されました。本機には「ハイビスカスモード」「海モード」「マリンモード」「沖縄モード」の4つのモードが搭載されており、それぞれ異なる演出が楽しめます。特にハイビスカスモードでは、ハイビスカスが光ることで大当たりを示唆するシンプルながらも深みのある演出が魅力です。
攻略
『CRスーパー海物語IN沖縄4』には、大当たり後の状態を見極めるためのランプ判別法と、楽曲を変更できる裏ボタンが用意されています。特に通常図柄で大当たりした場合は、筐体のランプを確認することで、16R確変への昇格を事前に判別できます。演出を楽しむだけでなく、点灯パターンや操作方法を知っておくことで、本機をより深く遊べます。
16R確変昇格判別法

通常時や確変時に通常図柄で大当たりした場合に、大当たりラウンド中の昇格またはエンディング昇格、さらには、時短中の潜伏確変かどうかを判別する方法があります。通常図柄で大当たりした時に、上の写真の筐体の箇所に注目し、8個のランプのうち、赤色に点灯しているランプのパターンをチェックすれば16R確変昇格(16ラウンド確変昇格)か確認できます。ランプはヘソか電チューのどちらかに入賞して大当たりした時に点灯します。次のいずれかの点灯パターンと一致すれば、16R確変昇格となります。ランプの見方は、ヘソ、電チューそれぞれ左上から順番に1から8として、点灯しているランプが確変昇格濃厚なパターンと一致しているかを確認します。
16R確変昇格濃厚パターン
次の番号のランプが点灯していれば確変昇格が濃厚です。巷ではランプのことを「セグ」と呼ぶ場合がありますが、昔の海物語シリーズの確変判別部分がセグ表示であったことの名残です。
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通常大当たりパターン
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裏ボタン
図柄が揃った直後、ボタンを連打するとミュージッククリップを沖海シリーズの名曲『ラブ・ダッシュ』に変更できます。
特徴
『CRスーパー海物語IN沖縄4』は、従来の海物語らしい分かりやすさを継承しながら、新モードや新筐体を採用したシリーズ第4作です。確変割合60%のループタイプを基本とし、ヘソ入賞時と電チュー入賞時では大当たりの内訳が異なります。新たに搭載されたハイビスカスモード、可動式のパールボタン、15.6インチのワイド液晶など、演出面と筐体面の両方が強化されています。
スペック
2016年にミドルスペック、2017年に遊パチを導入。遊パチは「アイマリンプロジェクト」のコンテンツを使用していますが、パチンコホールでの導入や稼働はイマイチです。
CRスーパー海物語IN沖縄4 MTC
MTCは、通常時の大当たり確率が約1/319.6、高確率時が約1/37.9の確変ループタイプです。確変割合は60%で、残る40%は通常大当たりとなります。ヘソ入賞時の内訳は16R確変40%、出玉のない2R確変20%、16R通常40%です。電チュー入賞時は16R確変52%、2R確変8%、16R通常40%となり、確変割合は同じでも16R確変の比率が12ポイント上がります。ラウンドは2Rまたは16Rで、8カウントです。賞球数はヘソ4個、電チュー2個、大入賞口12個、その他3個となります。16Rの払出出玉は約1,536個で、実獲得出玉は約1,400個が目安です。確変大当たり後は次回大当たりまで電サポが続き、通常大当たり後には100回転の時短が付きます。時短100回転での引き戻し率は約26.9%です。確変と時短引き戻しを合算した継続率は約70.8%です。潜伏確変、小当たり、遊タイムはありません。新しいマリンシェル枠と15.6インチの液晶を採用しています。
| 型式名 | CRスーパー海物語IN沖縄4 MTC |
|---|---|
| 大当たり確率(低) | 約1/319.6 |
| 大当たり確率(高) | 約1/37.9 |
| 賞球数 | 4(ヘソ)&2(電チュー)&12(大入賞口)&3(その他の入賞口) |
| カウント | 8 |
| ラウンド | 2Rまたは16R |
| 確変割合 | 60%(2R確変含む) |
| 確変タイプ | 次回まで |
| 時短 | 通常大当たり終了後100回 |
| 遊タイム | なし |
| 専用枠 | |
| 導入日 | 2016年10月3日 |
| ヘソ入賞 | 16R確変 | 2R確変 | 16R通常 |
|---|---|---|---|
| 割合 | 40% | 20% | 40% |
| 出玉数 | 約1,536個 | 個 | 約1,536個 |
| 電チュー入賞 | 16R確変 | 2R確変 | 16R通常 |
|---|---|---|---|
| 割合 | 52% | 8% | 40% |
| 出玉数 | 約1,536個 | 個 | 約1,536個 |

筐体のデザインは、鮮やかなピンクを外周いっぱいに使い、丸みのあるラインで海物語らしい明るさと親しみやすさを強調しています。盤面は円形の遊技領域を中心に、海中を思わせる青系の背景や魚、花などのモチーフを細かく配置し、にぎやかで南国感のある構成です。上部には赤いハイビスカスを思わせる大型装飾を中央と左右に並べ、金色の曲線パーツがその周囲を包むことで、視線が自然に盤面中央へ集まります。下部には「海」をかたどった大きな装飾を左右対称に配し、黄色、緑、赤を組み合わせた配色で強い存在感を持たせています。盤面外周には透明感のある装飾や小型キャラクター、気泡を思わせる意匠が散りばめられ、情報量は多いものの、左右対称の配置によってまとまりがあります。ハンドル周辺までピンクで統一され、全体として柔らかな曲面と南国モチーフを前面に出した、華やかでポップな筐体です。正面から見た輪郭にも一体感があります。
CRスーパー海物語IN沖縄4 MTBZ
MTBZは、通常時の大当たり確率が約1/319.6、高確率時が約1/35.9の確変ループタイプです。確変割合は60%、通常大当たりの割合は40%となります。ヘソ入賞時は16R確変40%、出玉のない2R確変20%、16R通常40%です。電チュー入賞時は16R確変52%、2R確変8%、16R通常40%となり、電サポ中は出玉を得られる確変の割合が高まります。ラウンドは2Rまたは16Rで、8カウントです。賞球数はヘソ4個、電チュー2個、大入賞口12個、その他3個となります。16Rの払出出玉は約1,536個で、実獲得出玉は約1,400個が目安です。確変は次回大当たりまで継続し、通常大当たり後には100回転の時短が付きます。時短中の引き戻し率は約26.9%です。確変と時短引き戻しを合算した継続率は約70.8%です。潜伏確変、小当たり、遊タイムはありません。基本構成はMTCと共通ですが、高確率時の当選確率はMTCの約1/37.9より高く、従来のイルミオ枠を使用しています。
| 型式名 | CRスーパー海物語IN沖縄4 MTBZ |
|---|---|
| 大当たり確率(低) | 約1/319.6 |
| 大当たり確率(高) | 約1/35.9 |
| 賞球数 | 4(ヘソ)&2(電チュー)&12(大入賞口)&3(その他の入賞口) |
| カウント | 8 |
| ラウンド | 2Rまたは16R |
| 確変割合 | 60% |
| 確変タイプ | 次回まで |
| 時短 | 通常大当たり終了後100回 |
| 遊タイム | なし |
| 専用枠 | |
| 導入日 | 2016年10月3日 |
| ヘソ入賞 | 16R確変 | 2R確変 | 16R通常 |
|---|---|---|---|
| 割合 | 40% | 20% | 40% |
| 出玉数 | 個 | 個 | 個 |
| 電チュー入賞 | 16R確変 | 2R確変 | 16R通常 |
|---|---|---|---|
| 割合 | 52% | 8% | 40% |
| 出玉数 | 個 | 個 | 個 |

筐体のデザインは、シルバーとブラックを基調に、鋭い角度のラインや金属的な質感を組み合わせた、重厚で機械的な印象にまとめています。盤面は海を連想させる青系の背景や魚、花などのモチーフを密に配置し、中央周辺を囲む透明パーツと金色の曲線装飾によって華やかさを加えています。上部には赤いハイビスカスを思わせる大型装飾を三つ並べ、その左右から金色の装飾が伸びるため、盤面上半分に強いボリューム感があります。下部には「海」をかたどった大きな装飾を左右対称に配し、黄色と緑を主体に赤や金を重ねた鮮やかな仕上がりです。盤面外周には気泡を思わせる透明パーツや小型キャラクターが細かく入り、南国の楽しさを保ちながら密度の高い構成になっています。外枠は上部と側面にエッジの立った装甲風パーツを備え、下部も黒い立体造形で引き締めることで、盤面のカラフルさとの対比を際立たせた筐体です。左右の造形にも統一感があり、端正にまとまっています。
図柄

海物語シリーズのおなじみの図柄が登場します。
| 図柄番号 | 名前 |
|---|---|
| 1 | タコ |
| 2 | ハリセンボン |
| 3 | カメ |
| 4 | サメ |
| 5 | エビ |
| 6 | アンコウ |
| 7 | ジュゴン |
| 8 | エンゼルフィッシュ |
| 9 | カニ |
| 4(緑色) | 裏サメ |
特図


CRスーパー海物語IN沖縄4のスペックでは従来の海物語シリーズのスペックでは見慣れない言葉が登場します。それは「特図」です。特図とは特別図柄の略称です。それではこの特別図柄とは何かと言うと大当たり図柄のことです。沖海4のスペックをみると、「特図1」「特図2」と書かれています。この特図1と特図2はそれぞれ入賞の場所を表しています。特図1はヘソ入賞、特図2は電チュー入賞したときの大当たりのことです。沖海4の場合にはヘソと電チューではそれぞれ大当たりの内訳が変わります。沖海4ではヘソ入賞と電チュー入賞では確変大当たりの比率は同じ60%ですが、電チュー入賞つまり特図2だと確変16R大当たりの比率が52%で、ヘソ入賞の時の確変16R大当たりが40%であることと比較すると、電チュー入賞を狙った方が無駄に玉を消費(2R確変を引いてしまうと時間と玉がもったいない)することなく、大当たりを重ねられる可能性が高いのです。
新モード「ハイビスカスモード」
ハイビスカスモードはシリーズ初の新モードです。特徴は、大当たりの大半がハイビスカスが絡む演出であることです。中央の縦ラインに特定のチャンス目が停止すると、保留内での大当たりが濃厚となる点も見逃せません。一発告知的な要素が多いですが、通常変動時には違和感演出などの布石もあり、奥深さが魅力です。スーパーリーチの際に、画面内にボタンが出現すればチャンスです。
可動式ボタン&ワイド液晶
海物語シリーズ初となる可動式ボタン「パールボタン」を搭載しています。このパールボタンは、ボタンが開くと大チャンス。この新機能は、専用の筐体「マリンシェルビビッドピンクバージョン」に搭載していますが、同時に「海物語ヘッドランプ」や「マリンシルエットランプ」などの海物語シリーズの専用枠であることがすぐにわかるデザインも印象的です。液晶部分には、フルHDの15.6インチワイド液晶を採用しており、鮮明な映像を楽しむことができます。マリンシェル枠以外に、イルミオ枠もありますが、パールボタンがないためプッシュボタンやタッチ演出で代用しています。
演出
本機には、海モード、マリンモード、沖縄モード、ハイビスカスモードの4種類が搭載されています。演出を絞ったシンプルな構成から、キャラクターや背景の細かな変化を楽しむ構成、一発告知を中心とした構成まで、モードによってゲーム性が大きく異なります。モード固有の予告やリーチに加え、全モード共通の演出や大当たり後の昇格演出も数多く用意されています。
海モード

海モードは、シリーズ本来の分かりやすさを受け継いだ、シンプルな演出構成が特徴です。変動中の動きは控えめで、リーチ成立後に発生する泡や魚群などへ見どころが集約されています。余計な情報が少ないため、予告の有無や図柄の動きを追いやすく、魚群が横切った瞬間の高揚感も際立ちます。背景には、青く澄んだ海と色鮮やかな珊瑚礁が広がり、さまざまな熱帯魚がゆったりと泳いでいます。海面から差し込む光や立ち上る泡は、水中の明るさと奥行きを表現する要素です。遠くを泳ぐマンタや海底に置かれた小さな石像も、静かな海に自然な変化を添えています。にぎやかな沖縄の陸上風景とは異なり、時間が穏やかに流れる海中の楽園としてまとめられた世界観です。演出が始まるまでは美しい海を眺め、リーチ後は画面の小さな変化へ意識を集中できるため、海物語らしい緩急を楽しめます。背景と演出の主張がぶつからず、初めて遊ぶ場合でも注目点をつかみやすい設計です。
泡予告

泡予告は、海モードでリーチ成立直後に発生する予告アクションです。画面下部から細かな泡が浮かび上がり、その後のリーチへ期待をつなぎます。通常の泡はノーマルリーチで停止する場合があるほか、スーパーリーチへ発展する可能性もあります。本機ではマリンモードと沖縄モードにも泡を使った演出がありますが、海モードではリーチ後に単独で現れるシンプルな構成です。通常より大きな泡が出現する大泡予告は、ノーマルリーチへの発展が濃厚となり、大当たりまたは半コマずれでの停止へ進みます。半コマずれで停止してから再始動する場合もあります。大泡からスーパーリーチへ進めば法則崩れとなり、大当たり濃厚です。泡の色や形、大きさ、流れ方が通常と異なるパターンは泡系プレミアムに分類されます。通常の泡、大泡、泡系プレミアムでは発展法則が異なるため、泡の種類と直後の展開が重要です。

| 泡の種類 | 期待度・法則 |
|---|---|
| 大泡 | ノーマルリーチ発展濃厚。スーパーリーチへ進めば大当たり濃厚 |
| 超泡 | 大当たり濃厚 |
| クジラッキー泡 | 大当たり濃厚 |
| レインボー泡 | 大当たり濃厚 |
| 泡&魚群予告 | 大当たり濃厚 |
| V字泡 | 大当たり濃厚 |
| クジラブリー泡 | 大当たり濃厚 |
| ミスマリン泡 | 大当たり濃厚 |
| メガ泡 | 大当たり濃厚 |
魚群予告

魚群予告は、海モードで独立して発生する予告アクションです。初搭載機種は『ギンギラパラダイス』で、海物語シリーズを代表する魚群系演出として受け継がれています。リーチ成立直後、6種類の小魚で構成された群れが画面右側から左側へ一気に通過し、そのままスーパーリーチへ発展します。通常の魚群でも期待度は高く、ノーマルリーチへ進んだ場合は法則崩れにより大当たり濃厚です。ミドルタイプの確変中に魚群から大当たりへ結び付けば、確変大当たり濃厚となります。赤魚群は通常の魚群よりも強いチャンスアップではなく、サム系プレミアムへの発展を示す特殊なパターンです。魚群の進行方向、速度、大きさ、配置、魚の種類などが通常と異なるパターンは魚群系プレミアムに分類されます。魚群が図柄の後方を右から左へ通過する基本形と異なる動きを確認できれば、大当たり濃厚です。
| 魚群の種類 | 期待度・発展先 |
|---|---|
| 赤魚群 | サム系プレミアムへ発展 |
| 超魚群 | 大当たり濃厚 |
| 逆魚群 | 大当たり濃厚 |
| スパイラル魚群 | 大当たり濃厚 |
| 中段魚群 | 大当たり濃厚 |
| 魚群&クジラッキー | 大当たり濃厚 |
| 前面魚群 | 大当たり濃厚 |
| 回転魚群 | 大当たり濃厚 |
| ぎっしり魚群 | 大当たり濃厚 |
| 魚群&リーチ図柄 | 大当たり濃厚 |
| クジラッキー群 | 大当たり濃厚 |
| V字魚群 | 大当たり濃厚 |
| メガ魚群 | 大当たり濃厚 |
| 旧魚群 | 大当たり濃厚 |
| スロー魚群 | 大当たり濃厚 |
| ミニ魚群 | 大当たり濃厚 |
| 一時停止魚群 | 大当たり濃厚 |
黒潮リーチ

黒潮リーチは、海モード専用のリーチアクションです。初搭載機種は『CR新海物語』で、黒潮系リーチに分類されます。シングルリーチ成立後、背景に勢いのある黒潮が流れ込み、中段のテンパイ図柄が潮流の中を進んでいきます。変動を続けた図柄がリーチラインで止まり、上下の図柄と同じ絵柄が揃えば大当たりです。黒潮の中にマンタやウミガメが現れるパターンはチャンスアップとなり、期待度は高くなります。クジラが泳いでいれば、サムが登場する発展とは異なるリーチ系プレミアムで、大当たり濃厚です。また、黒潮リーチ中に画面右側からサムが泳いで現れると、サム系プレミアムのダイビングリーチへ変化します。通常の黒潮の生物変化が期待度を高める要素であるのに対し、クジラやサムは結果が濃厚となるプレミアム要素です。
ダイビングリーチ
ダイビングリーチは、海モード専用のプレミアムリーチアクションです。初搭載機種は『CR新海物語』で、サム系リーチに分類されます。シングルリーチから黒潮リーチへ発展した後、通常の背景変化にとどまらず、画面右側からサムが力強く泳いで登場するのが発生の流れです。中段のテンパイ図柄が黒潮の中を進む場面にサムが加わり、図柄揃いを導きます。マンタやウミガメが現れる通常のチャンスアップとは役割が異なり、サムを確認した時点で大当たり濃厚です。ミドルタイプでは奇数図柄による確変大当たりが濃厚となります。遊パチタイプの『CRAスーパー海物語IN沖縄4 with アイマリン』と『CRスーパー海物語IN沖縄4 桜バージョン』では、16ラウンド大当たり濃厚です。黒潮リーチの期待度を高める変化ではなく、結果に直結するサム系プレミアムとして位置付けられています。
珊瑚礁リーチ

珊瑚礁リーチは、海モード専用のリーチアクションです。初搭載機種は『ギンギラパラダイス』で、珊瑚礁系リーチに分類されます。シングルリーチが成立すると、画面下部から大きな珊瑚礁がせり上がり、その前を中段のテンパイ図柄が進みます。図柄がリーチラインで停止し、上下の図柄と揃えば大当たりです。珊瑚礁が通常より高く伸びるパターンはチャンスアップとなり、期待度は高くなります。さらに、珊瑚礁リーチが初代『海物語』のグラフィックへ変化する初代海物語リーチは、リーチ系プレミアムに当たります。画面下部からサムが現れて珊瑚礁を持ち上げれば、マッスル珊瑚礁リーチへ発展し、大当たり濃厚です。珊瑚礁の高さは期待度を高める変化ですが、初代の映像やサムの登場は結果が濃厚となるプレミアム要素として区別できます。
マッスル珊瑚礁リーチ
マッスル珊瑚礁リーチは、海モード専用のプレミアムリーチアクションです。初搭載機種は『元祖海物語』で、「マッスルリーチ」とも呼ばれるサム系リーチに分類されます。シングルリーチから珊瑚礁リーチへ進み、通常は画面下部から珊瑚礁だけがせり上がる場面で、サムが珊瑚礁を持ち上げながら登場します。珊瑚礁の高さが変わる通常のチャンスアップとは異なり、サムの出現そのものがプレミアム要素です。発生した時点で大当たり濃厚となり、ミドルタイプでは奇数図柄による確変大当たりが濃厚です。遊パチタイプの『CRAスーパー海物語IN沖縄4 with アイマリン』と『CRスーパー海物語IN沖縄4 桜バージョン』では、16ラウンド大当たり濃厚となります。珊瑚礁系リーチの流れを受け継ぎながら、サム系プレミアムへ切り替わったことが映像から明確に分かる構成です。
マリンちゃんリーチ

マリンちゃんリーチは、海モード、マリンモード、沖縄モードで発生するリーチアクションです。初搭載機種は『ギンギラパラダイス』で、マリン系演出に分類されます。海モードではダブルリーチ成立後、画面上部からマリンちゃんが登場し、左右の指でリーチ図柄を示しながら中段図柄の停止を応援します。どちらかのリーチ図柄が中央で揃えば大当たりです。
指と指の間隔が通常より狭い動きは海モード固有のチャンスアップで、期待度は高くなります。リーチ中に画面へ触れる裏タッチ演出では、右手を振る動きが基本となり、左手を振れば期待度は高く、ピースサインなら大当たり濃厚です。
| モード | 演出内容 |
|---|---|
| 海モード | 両手でピースサインをしながら手を振る |
| マリンモード | 指差しの親指が立つ、またはマリン&ウリンがピースサインをする |
| 沖縄モード | マリンちゃんが登場後、ピースサインを出す、または手を振る |
マリンちゃんの代わりにサムが上部から登場すれば、ポージングリーチへ発展します。また、偶数図柄が揃った直後にマリンちゃんが中段図柄を再始動させ、もう一方の奇数図柄へ昇格させるマリンちゃん2段階も搭載されています。
ポージングリーチ
ポージングリーチは、海モード、マリンモード、沖縄モードで発生するプレミアムリーチアクションです。初搭載機種は『元祖海物語』で、サム系リーチに分類されます。ダブルリーチからマリンちゃんリーチへ進む場面で、マリンちゃんの代わりにサムが画面上部から登場し、鍛えた体を見せるポーズを取りながら図柄の停止を応援します。シングルリーチから発展するダイビングリーチやマッスル珊瑚礁リーチとは異なり、ふたつのリーチ図柄を対象とする流れが特徴です。サムの登場はチャンスアップではなくプレミアム要素であり、発生した時点で大当たり濃厚となります。ミドルタイプでは奇数図柄による確変大当たりが濃厚です。遊パチタイプの『CRAスーパー海物語IN沖縄4 with アイマリン』と『CRスーパー海物語IN沖縄4 桜バージョン』では、16ラウンド大当たり濃厚となります。
マリンモード

マリンモードは、画面に滞在するマリンちゃんと、イルカのちゅらちゃんの動きを見ながら楽しむモードです。マリンちゃんの仕草や表情、ちゅらちゃんのアクション、プレゼント、画面のアングル変化などが予告につながります。海を一緒に進んでいるような感覚があり、変動中から細かな変化を探せる点が特徴です。背景は、光が差し込む青い岩場や洞窟、色とりどりの珊瑚が群生する浅瀬、琉球建築が沈む海底へと移り変わります。赤瓦の建物や朱色の橋、シーサーが並ぶ海底風景は、沖縄の文化と幻想的な水中世界を結び付けています。熱帯魚やマンタ、ジンベエザメなどが泳ぐことで、広い海の生命感も伝わります。明るい珊瑚礁から神秘的な海底遺跡までを巡る構成により、背景の変化そのものが冒険の進行を感じさせます。キャラクターとの距離が近く、海中を案内されながら沖縄の歴史や自然に触れるような世界観です。場面が変わるたびに、新しい海域へ踏み込む期待も高まります。
ステップアップ予告
『ステップアップ予告』は、マリンモード専用の予告アクションです。初搭載機種は「CR大海物語」で、最大3段階まで発展することが特徴です。演出の系統は「ステップアップ系演出」で、抽選条件は「はずれ」または「大当たり」です。ステップ2まで進むと、クラゲが画面右端に吸い込まれ、タッチアイコンが表示されるというユニークな演出が展開されます。
ステップ1



| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 泡 | リーチ発展 |
| 大泡 | 期待度は高い |
| クジラッキー泡 | 2R or 確変 |
| V字泡 | 確変大当たり |
| 魚群 | 確変大当たり |
| 逆魚群 | 確変大当たり |
ステップ2

| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| クラゲ | スーパーリーチ発展 |
| 赤クラゲ | 確変大当たり |
| クラゲが吸い込まれない | 確変大当たり |
ステップ3




| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| クラゲ | 期待度は低い |
| 赤クラゲ | 確変大当たり |
| 魚群 | 期待度は高い |
| 赤魚群 | サム系リーチ発展 |
| メガ魚群 | 確変大当たり |
| ハイビスカスF | 確変大当たり |
| ミスマリン | 確変大当たり |
| クジラッキー群 | 確変大当たり |
| パールボタン | 確変大当たり |
仕草予告
仕草予告は、マリンモード専用の予告アクションです。初搭載機種は『CRスーパー海物語』で、変動中に画面内のマリンちゃんが普段とは異なる動きを見せ、その後の発展を示します。本機ではイルカのちゅらちゃんが常に一緒に泳いでいるため、マリンちゃん単独の動作だけでなく、ふたりが連動する仕草も用意されています。ひとつの変動中に異なる仕草を2回見せるとリーチ成立濃厚です。仰向けで泳ぐ、互いに手や尾びれを振る、指や尾びれで合図を送るといった動作もリーチ成立につながります。ちゅらちゃんが縦に回転してマリンちゃんが驚く、ふたりで旋回する、マリンちゃんがちゅらちゃんを抱き締めてウインクする動作なら、スーパーリーチへの発展が濃厚です。仕草の回数と組み合わせを確認することで、リーチ成立だけを示す動作か、スーパーリーチまで示す動作かを判別できます。


| 仕草 | 期待度・発展先 |
|---|---|
| マリンちゃんとちゅらちゃんが仰向けで泳ぐ | リーチ成立濃厚 |
| マリンちゃんが手を振り、ちゅらちゃんが尾びれを振る | リーチ成立濃厚 |
| 指と尾びれで合図を送る | リーチ成立濃厚 |
| ちゅらちゃんが縦に回転し、マリンちゃんが驚く | スーパーリーチ発展濃厚 |
| マリンちゃんとちゅらちゃんが旋回する | スーパーリーチ発展濃厚 |
| マリンちゃんがちゅらちゃんを抱き締めてウインクする | スーパーリーチ発展濃厚 |
イルカ仕草予告
イルカ仕草予告は、マリンモード専用の予告アクションです。初搭載機種は本機で、マリンちゃんと一緒に画面内を泳ぐイルカのちゅらちゃんが、変動中に見せる動作によって発展先を示します。左右や上下に首を振る基本動作の期待度は低いものの、大きく上下に泳げばリーチ成立濃厚です。後方を気にする動作は、その変動でリーチが成立すればスーパーリーチへの発展が濃厚となります。後ろへ向かって「おいでおいで」と呼ぶように動けば、マリンちゃんの周囲に集まるクマノミの数が増加します。さらに、マリンちゃんとの連動動作へ移る場合があり、仰向けで泳ぐなどの仕草はリーチ成立濃厚です。縦回転、旋回、抱き締められている場面でのウインクまで進むとスーパーリーチ発展濃厚となります。ちゅらちゃん単独の小さな変化から、ふたりの連動動作へ発展する流れが判断点です。


| ちゅらちゃんの仕草 | 期待度・発展先 |
|---|---|
| 左右または上下に首を振る | 期待度は低い |
| 大きく上下に泳ぐ | リーチ成立濃厚 |
| 後方を気にする | リーチ成立でスーパーリーチ発展濃厚 |
| 後方へ向かって呼ぶ動作 | クマノミの数が増加 |
| マリンちゃんと仰向けで泳ぐ | リーチ成立濃厚 |
| マリンちゃんと手や尾びれを振る | リーチ成立濃厚 |
| マリンちゃんと合図を送る | リーチ成立濃厚 |
| 縦回転、旋回、抱き締められてウインク | スーパーリーチ発展濃厚 |
イルカプレゼント予告
イルカプレゼント予告は、本機で初搭載されたマリンモード専用の予告アクションです。変動中またはリーチ成立時、画面内を泳ぐイルカのちゅらちゃんがマリンちゃんのもとへ戻り、プレゼントを届けます。ちゅらちゃんが一度画面外へ消える動きが発生すると、プレゼントを持って戻る展開に期待できます。戻ってくるタイミングと、届けるアイコンの種類によって、その後の発展先が変化する構成です。泡は期待度が低い基本パターンですが、真珠または赤真珠を持ってくればスーパーリーチへの発展が濃厚となります。魚群のアイコンなら、その後に魚群が出現します。プレゼントを受け取った後は、示された内容に沿ってリーチ演出が進行します。ちゅらちゃんが常に画面内にいる通常状態から姿を消す瞬間が演出の始点となるため、移動方向だけでなく、戻る時期とプレゼントの中身を続けて確認することが重要です。



| プレゼント | 期待度・発展先 |
|---|---|
| 泡 | 期待度は低い |
| 真珠 | スーパーリーチ発展濃厚 |
| 赤真珠 | スーパーリーチ発展濃厚 |
| 魚群 | 魚群出現濃厚 |
おいでおいで予告
おいでおいで予告は、マリンモード専用の予告アクションです。初搭載機種は『CRスーパー海物語IN沖縄2』で、変動中にマリンちゃんが「おいでおいで」と呼び掛けながら手招きをします。その動きに応じて海のキャラクターが画面内を通過し、登場した対象によって期待度や次の展開が変化します。通常の変動中にマリンちゃんが見せる仕草のひとつですが、仕草予告とは異なり、呼び掛けに応じて現れるキャラクターまでが演出の判断材料です。マリンちゃんの声と手の動きが始点となり、画面の奥や左右から近づくキャラクターを確認した後、図柄停止やリーチ成立へ進みます。登場する対象が普段と異なるほど、強い展開につながる可能性があります。発生しただけで結果が決まる予告ではないため、キャラクターの種類と、その直後にリーチが成立するかを一連の流れとして確認する演出です。
加速前兆予告
加速前兆予告は、マリンモード専用の保留先読み系予告アクションです。初搭載機種は『CRスーパー海物語IN沖縄3』で、チャンス目が停止した後などに発展する場合があります。変動が始まるとマリンちゃんとちゅらちゃんが普段より速く泳ぎ、背景の流れも加速したように変化します。加速が続くほど次の変動へ期待をつなぐ構成で、背景に現れるエフェクトの色や、泳いでいる途中に通過するキャラクターが発展先を示します。青色と黄色のエフェクトは期待度が低い基本パターンです。緑色または赤色へ変化すれば、スーパーリーチへの発展が濃厚となります。レインボーのエフェクトは確変大当たり濃厚となるプレミアム要素です。色の変化だけでなく、加速中に現れるキャラクターや、次の変動でも演出が継続するかを確認することで、前兆の強さを判断できる演出です。




| エフェクトの色 | 期待度・発展先 |
|---|---|
| 青色 | 期待度は低い |
| 黄色 | 期待度は低い |
| 緑色 | スーパーリーチ発展濃厚 |
| 赤色 | スーパーリーチ発展濃厚 |
| レインボー | 確変大当たり濃厚 |
クマノミ前兆予告
クマノミ前兆予告は、マリンモード専用の保留先読み系予告アクションです。初搭載機種は『CRスーパー海物語IN沖縄2』で、変動中にクマノミがマリンちゃんやちゅらちゃんの周囲へ集まります。ひとつの変動だけで終了する場合もありますが、複数の変動にまたがって継続することがあり、クマノミの数が増えるほど期待度は高くなります。イルカ仕草予告で、ちゅらちゃんが後方へ向かって呼ぶような動きを見せた場合も、クマノミの増加につながります。少数のクマノミが現れた段階では結果を決める演出ではなく、その後の変動で数が増えるか、リーチが成立するかが判断点です。群れが大きくなればスーパーリーチ以上への発展に期待でき、前兆が続いた後のリーチ成立から結果へ進みます。ちゅらちゃんの仕草と連動して展開する場合があるため、クマノミだけでなく周囲の動きも確認する予告です。
アングル予告
アングル予告は、マリンモード専用の予告アクションです。初搭載機種は『CRスーパー海物語』で、変動中に画面の視点が上下左右のいずれかへ移動し、移動先に現れるキャラクターやアイテムが発展先を示します。右方向ではマリンちゃんの前にキャラクターが現れるキャラ予告へ進みます。左方向では2つの海底洞窟が現れ、リーチ成立時に選ばれる入口の位置や色、洞窟内のキャラクターによって期待度が変化します。右側の入口は左側より期待度が高く、入口が赤ければスーパーリーチへの発展に期待できます。下方向では宝箱予告となり、箱の色と中身が判断材料です。上方向ではマリンちゃんとウリンが水上へ飛び出して回転する水上ジャンプ予告が発生し、期待度は高くなります。魚群の出現は期待度が高く、クジラッキーやクジラブリー、金色の宝箱は大当たり濃厚です。サムが現れた場合はサム系リーチへ発展します。
| 移動方向 | 発生する演出 | 主な判断材料 |
|---|---|---|
| 右方向 | キャラ予告 | 登場するキャラクター |
| 左方向 | 海底洞窟予告 | 入口の左右、色、洞窟内のキャラクター |
| 下方向 | 宝箱予告 | 宝箱の色と中身 |
| 上方向 | 水上ジャンプ予告 | マリンちゃんとウリンが登場し、期待度は高い |
左方向

カメラアングルが左方向へ移動すると入り口が2つ出現します。マリンちゃんが自動的にどちらかに入りますが、左側は期待度が低く、右側はスーパーリーチへ発展します。また、入り口の色と表示されている泡やクラゲなどのアイテムは期待度を示唆しています。
水色の入り口
| キャラクター | 期待度 |
|---|---|
| なし | 低い |
| 泡 | 低い |
| クラゲ | スーパーリーチ発展 |
| 魚群 | 高い |
| クジラッキー | 当確(2R確変含む) |
| クジラブリー | 当確 |
| サム | サム系リーチ |
赤色の入り口
| キャラクター | 期待度 |
|---|---|
| 泡 | スーパーリーチ発展 |
| クラゲ | スーパーリーチ発展 |
| 魚群 | 高い |
| クジラッキー | 当確(2R確変含む) |
| クジラブリー | 当確 |
| サム | サム系リーチ |
上方向

沖海3まではマリンちゃんだけでしたが、沖海4からはマリンちゃんとウリンのふたりが登場します。メーカーのオフィシャル情報では「大チャンス」と公表していますが、実際にはスーパーリーチへ発展するだけでそれほど大当たり確率は高くありません。
右方向


右方向にはキャラクターやアイコンが出現します。このキャラクターやアイコンは期待度やその後の発展先演出を示唆しています。
| キャラクター | 期待度 |
|---|---|
| ウニ | 低い |
| ワリン | ワリンチャンス発展 |
| ピンク色のマナティ | スーパーリーチ発展 |
| 魚群 | 高い |
下方向(手前)
下方向は宝箱が出現し、中から期待度を示唆する演出が発生します。

| 宝箱の色 | 期待度 |
|---|---|
| 木箱 | 低い |
| 赤色 | スーパーリーチ発展 |
| 金色 | 当確 |
| キャラクター | 期待度 |
|---|---|
| 泡 | 低い |
| クラゲ | スーパーリーチ発展 |
| 魚群 | 高い |
| 赤魚群 | サム系リーチ |
| クジラッキー | 当確(2R確変含む) |
| クジラブリー | 当確 |
ウリン合流予告
ウリン合流予告は、マリンモード専用の予告アクションです。初搭載機種は『CRスーパー海物語IN沖縄3』で、リーチ成立の直前や成立時などにウリンがマリンちゃんのもとへ現れます。アングル予告やステップアップ予告をきっかけに発生する場合があり、合流後はマリンちゃんとウリンが一緒にリーチの行方を見守ります。前作までとは異なり、本機ではスーパーリーチへ発展した後もウリンが画面内に残るため、合流したことをリーチ中も確認できます。ウリンの登場はチャンスアップとなり、期待度は高くなります。琉球珊瑚礁リーチやマリンスノーリーチなどへ進んだ場合も、通常の展開より期待を持てる状態です。マリンちゃんリーチでは、マリンちゃんとウリンがそろってピースサインを見せれば大当たり濃厚となります。合流する時期だけでなく、発展後に見せる2人の動作までが判断点となる演出です。



マリンスノーリーチ

マリンスノーリーチは、マリンモード専用のリーチアクションです。初搭載機種は『CRプレミアム海物語』で、黒潮系リーチに分類されます。シングルリーチ成立後、海中に雪のようなマリンスノーの流れが広がり、中段のテンパイ図柄がその中を進みます。図柄がリーチラインで停止し、上下の図柄と揃えば大当たりです。通常は白いマリンスノーが流れますが、赤く発光するパターンはチャンスアップとなり、期待度は高くなります。ウリン合流予告を経由し、スーパーリーチ中もウリンが画面内にいれば期待度は高い状態です。イルミネーションのような逆魚群が流れるパターンはリーチ系プレミアムとなり、大当たり濃厚です。また、画面右側からサムが泳いで現れるとマリンスノーサムリーチへ発展します。赤い発光は期待度を高める変化、逆魚群とサムは結果が濃厚となるプレミアム要素です。
マリンスノーサムリーチ
マリンスノーサムリーチは、マリンモード専用のプレミアムリーチアクションです。初搭載機種は『CRプレミアム海物語』で、サム系リーチに分類されます。シングルリーチからマリンスノーリーチへ発展した後、画面右側からサムが泳いで登場します。通常はマリンスノーの色やウリンの合流によって期待度が変化しますが、サムの出現はチャンスアップではなく、結果に直結するプレミアム要素です。マリンスノーが流れる海中をサムが進み、中段のテンパイ図柄がリーチラインへ到達する展開となります。発生した時点で大当たり濃厚となるため、その後の図柄停止まで安心して見られる演出です。ミドルタイプでは奇数図柄による確変大当たりが濃厚となります。遊パチタイプの『CRAスーパー海物語IN沖縄4 with アイマリン』と『CRスーパー海物語IN沖縄4 桜バージョン』では、16ラウンド大当たり濃厚です。
琉球珊瑚礁リーチ
琉球珊瑚礁リーチは、マリンモード専用のリーチアクションです。初搭載機種は『CRスーパー海物語IN沖縄3』で、珊瑚礁系リーチに分類されます。シングルリーチが成立すると、画面下部から沖縄の海を思わせる珊瑚礁がせり上がり、その前を中段のテンパイ図柄が進みます。図柄がリーチラインで停止し、上下の図柄と揃えば大当たりです。珊瑚礁が通常より高く伸びるパターンはチャンスアップとなり、期待度は高くなります。ウリン合流予告を経由し、ウリンがリーチ中もマリンちゃんと一緒にいれば期待度は高い状態です。珊瑚礁がレインボーに発光するパターンは大当たり濃厚となるリーチ系プレミアムです。画面下部からサムが現れて珊瑚礁を持ち上げれば、マッスル琉球珊瑚礁リーチへ発展します。珊瑚礁の高さとウリンはチャンスアップ、レインボーとサムはプレミアム要素です。
マッスル琉球珊瑚礁リーチ
マッスル琉球珊瑚礁リーチは、マリンモード専用のプレミアムリーチアクションです。初搭載機種は『CRスーパー海物語IN沖縄3』で、サム系リーチに分類されます。シングルリーチから琉球珊瑚礁リーチへ進み、通常は画面下部から珊瑚礁だけがせり上がる場面で、サムが珊瑚礁を力強く持ち上げながら登場します。珊瑚礁の高さやウリンの合流が期待度を高めるチャンスアップであるのに対し、サムの登場は大当たり濃厚となるプレミアム要素です。発生後はサムが図柄の停止を後押しし、中段のテンパイ図柄がリーチラインへ進みます。琉球珊瑚礁リーチの通常パターンとは、サムの姿によって明確に区別できます。ミドルタイプでは奇数図柄による確変大当たりが濃厚です。遊パチタイプの『CRAスーパー海物語IN沖縄4 with アイマリン』と『CRスーパー海物語IN沖縄4 桜バージョン』では、16ラウンド大当たり濃厚となります。
マリンちゃんリーチ

マリンちゃんリーチは、海モード、マリンモード、沖縄モードで発生するリーチアクションです。初搭載機種は『ギンギラパラダイス』で、マリン系演出に分類されます。マリンモードではダブルリーチ成立後、画面上部からマリンちゃんが現れ、左右の指でリーチ図柄を示しながら中段図柄の停止を応援します。どちらかのリーチ図柄が中央で揃えば大当たりです。

| モード | 演出内容 |
|---|---|
| 海モード | 両手でピースサインをしながら手を振る |
| マリンモード | 指差しの親指が立つ、またはマリン&ウリンがピースサインをする |
| 沖縄モード | マリンちゃんが登場後、ピースサインを出す、または手を振る |
指差しをする手の親指が立っていればチャンスアップとなり、期待度は高くなります。リーチ中の裏タッチ演出では、右手を振る動きが基本で、左手を振れば期待度は高く、ピースサインなら大当たり濃厚です。ウリン合流後にマリンちゃんとウリンがそろってピースサインを見せるパターンも大当たり濃厚となります。
マリンちゃんの代わりにサムが上部から登場すれば、サム系プレミアムのポージングリーチへ発展します。
ポージングリーチ

ポージングリーチは、海モード、マリンモード、沖縄モードで発生するプレミアムリーチアクションです。初搭載機種は『元祖海物語』で、サム系リーチに分類されます。マリンモードではダブルリーチからマリンちゃんリーチへ進む場面で、マリンちゃんの代わりにサムが画面上部から登場します。サムは鍛えた体を見せるポーズを取りながら、ふたつのリーチ図柄の停止を後押しします。親指の立ち方などで期待度が変わる通常のマリンちゃんリーチとは異なり、サムの登場そのものがプレミアム要素です。発生した時点で大当たり濃厚となり、ダブルリーチのどちらかの図柄が揃います。ミドルタイプでは奇数図柄による確変大当たりが濃厚です。遊パチタイプの『CRAスーパー海物語IN沖縄4 with アイマリン』と『CRスーパー海物語IN沖縄4 桜バージョン』では、16ラウンド大当たり濃厚となります。
マリンちゃん&イルカリーチ

マリンちゃん&イルカリーチは、本機で初搭載されたマリンモード専用のリーチアクションです。リーチ成立後、マリンちゃんとイルカのちゅらちゃんが一緒に泳ぐ通常画面から、ふたりの遊泳を大きく映す場面へ移行します。マリンちゃんとちゅらちゃんが図柄の停止を応援し、中段のテンパイ図柄がリーチラインで止まれば大当たりです。演出中にマリンちゃんが手を振る動作はチャンスアップとなり、期待度は高くなります。確変中にこのリーチで大当たりした場合は、確変大当たり濃厚です。マリンちゃんの代わりにサムが登場し、ちゅらちゃんと一緒に泳ぐパターンはサム&イルカリーチへ発展します。通常の手振りは期待度を高める変化ですが、サムへの交代は大当たり濃厚となるプレミアム要素です。登場人物とリーチ中の手の動きを最後まで確認する重要な演出です。
サム&イルカリーチ

サム&イルカリーチは、本機で初搭載されたマリンモード専用のプレミアムリーチアクションです。マリンちゃん&イルカリーチへ発展する場面で、マリンちゃんの代わりにサムが登場し、イルカのちゅらちゃんと一緒に海中を泳ぎます。通常はマリンちゃんの手振りによって期待度が変化しますが、サムへの交代はチャンスアップではなく、結果に直結するプレミアム要素です。ふたりの遊泳が大きく映し出され、中段のテンパイ図柄がリーチラインへ進みます。発生した時点で大当たり濃厚です。ミドルタイプでは奇数図柄による確変大当たりが濃厚となります。遊パチタイプの『CRAスーパー海物語IN沖縄4 with アイマリン』と『CRスーパー海物語IN沖縄4 桜バージョン』では、16ラウンド大当たり濃厚です。サム系リーチの中でも、ちゅらちゃんと共演する本機固有の演出です。
ワリンチャンス

ワリンチャンスは、マリンモード専用のリーチアクションです。初搭載機種は『CRスーパー海物語』で、画面内に同じ図柄が3つ、リーチにならない形で停止するチャンス目から発展する場合があります。ワリンが登場すると、上下どちらかの図柄を動かして強制的にリーチを成立させ、そのまま図柄揃いを狙います。ダブルリーチになった場合は、原則として魚群予告が発生します。

ワリンが両腕を交互に前へ突き出して応援する動作はチャンスアップとなり、期待度は高くなります。リーチ中の裏タッチ演出では、左手を振れば期待度は高く、両手を振れば大当たり濃厚です。ワリンがVサインを見せる場合や、ワリン、マリンちゃん、ウリンの3人がそろうパターンも大当たり濃厚となります。ワリンの代わりにサムが現れればサムチャンスへ発展します。確変中にワリンチャンスで大当たりすれば、確変大当たり濃厚です。
サムチャンス

サムチャンスは、マリンモード専用のプレミアムリーチアクションです。初搭載機種は『CRプレミアム海物語』で、ワリンチャンスから派生したサム系リーチに分類されます。画面内に同じ図柄が3つ、リーチにならない形で停止するチャンス目をきっかけに発展します。通常はワリンが現れて上下どちらかの図柄を動かしますが、サムチャンスではワリンの代わりにサムが登場し、専用のタイトルコールとともに図柄をリーチ状態へ導きます。発展した時点で通常のワリンチャンスとは明確に区別できます。サムの登場は期待度を高めるチャンスアップではなく、大当たり濃厚となるプレミアム要素です。ミドルタイプでは奇数図柄による確変大当たりが濃厚となります。遊パチタイプの『CRAスーパー海物語IN沖縄4 with アイマリン』と『CRスーパー海物語IN沖縄4 桜バージョン』では、16ラウンド大当たり濃厚です。
沖縄モード

沖縄モードは、ミニキャラの動きやボタンを使った演出が次々と現れる、にぎやかなモードです。背景は浜辺、万座毛、民家の順に切り替わり、滞在する場所によって登場する小動物や自然現象も変化します。画面のさまざまな場所に予告のきっかけが用意されているため、沖縄の風景を眺めながら細かな変化を探す楽しさがあります。浜辺には白い砂と透明度の高い海が広がり、南国の舟やヤシの木、海辺の建物が開放的な休日を演出します。万座毛では、青い海を見渡す断崖や岩場、色鮮やかな花畑が大自然の広がりを伝えます。民家では、赤瓦の家、石垣、シーサー、ハイビスカスが並び、沖縄の暮らしと文化を身近に感じられます。海岸から景勝地を通り、集落へ向かうように背景が移ることで、沖縄を旅しているような世界観を形成しています。明るい空や花々の彩りも、祝祭感のある演出と調和しています。観光地と生活の場を巡る背景が、沖縄の多彩な魅力を伝えます。
ミニキャラステップアップ予告
『ミニキャラステップアップ予告』は、沖縄モード専用の予告アクションです。演出の系統は「ステップアップ系演出」で、変動中からリーチ成立までの間にミニキャラが増える演出が特徴です。初搭載機種は「CRスーパー海物語IN沖縄」で、シリーズを通じておなじみのミニキャラが登場します。ステップ1から最大ステップ4まで発展し、白装束のミニキャラが出現するとスーパーリーチ以上が成立します。
ステップ1

エイサー娘がひとりだけ登場します。期待度は非常に低いです。ただし、ステップ1でエイサー娘が画面下に消えないで、踏ん張り続けるとウリンが登場してチャンスとなります。ウリン登場後、ステップ4でミニキャラたちが画面手前に向かってジャンプすれば魚群出現の期待度がアップします。
ステップ2

4人のエイサー娘が登場します。リーチ成立が確定しますが、期待度は低いです。
ステップ3

ステップ3ではセンターにキャラクターが出現し、スーパーリーチ発展が確定します。センターキャラクターはスーパーリーチの発展先を示唆しています。キャラと発展先がミスマッチであったり、スーパーリーチへ発展しななかったりすれば法則崩れで沖海チャンスなどの大当たりが濃厚です。センターに出現するキャラクターと発展先の組み合わせは次の通りです。
| センターキャラ | 期待度 |
|---|---|
| エイサー娘 | スーパーリーチ発展 |
| 花笠娘(風&蝶) | 蝶々リーチ発展 |
| 花笠娘(シーサーパペット) | シーサーリーチ発展 |
| マリンちゃん | マリン系リーチ発展 |
| ワリン | ワリンリーチ発展 |
| サム | サム系リーチ発展 |
| クジラッキー | 2R確変含む当確 |
| クジラブリー | 確変確定 |
| ミスマリンアイコン | 確変確定 |
ステップ4

ステップ3成立後、ミニキャラクターたちが画面の手前に向かてジャンプすることがあります。期待度は高く、押しボタン演出で魚群が出現する確率が高くなります。
乙姫ステップアップ予告



『乙姫ステップアップ予告』は、沖縄モード専用の予告アクションです。初搭載機種は「CRスーパー海物語IN沖縄4」で、演出の系統は「ステップアップ系演出」です。エイサー娘の代わりに乙姫が登場し、3人出現すればリーチ成立以上が確定します。また、マンボウ型の玉手箱からマンボウが出現すると「おこさマンボウ予告」に発展し、ピンクマンボウが出現すると「レッツマンボウ前兆予告」へと進展します。
おこさマンボウ予告


『おこさマンボウ予告』は、沖縄モード専用の予告アクションです。初搭載機種は「CRスーパー海物語IN沖縄4」で、乙姫ステップアップ予告から発展する演出が特徴です。演出の系統は「保留先読み系演出」で、マンボウがステップアップするたびに期待度が高まります。特にベビーやキッズマンボウが鼻提灯を出して寝る演出が発生すると、スーパーリーチ発展が濃厚です。
ガオガオチャンス


『ガオガオチャンス』は、沖縄モード専用の予告アクションです。初搭載機種は「CRスーパー海物語IN沖縄4」で、ミニシーサーステップアップ予告から発展します。演出の系統は「保留先読み系演出」で、シーサーストッ子が吠えるタイミングが遅ければ遅いほど期待度が高まります。この演出が発生するとスーパーリーチ発展が濃厚となり、特別な盛り上がりを見せます。
ミニシーサーステップアップ予告


『ミニシーサーステップアップ予告』は、沖縄モード専用の予告アクションです。初搭載機種は「CRスーパー海物語IN沖縄4」で、演出の系統は「ステップアップ系演出」です。変動中にミニシーサーが最大3体揃うことでチャンスとなり、ガオガオチャンスなどの特別な演出に発展する可能性があります。また、特殊図柄が停止した場合、レッツシーサーやレッツマンボウといった演出へも進展するため、多様な展開を期待できます。
マンボウ予告
『マンボウ予告』は、沖縄モード専用の予告アクションで、「CRスーパー海物語」で初めて搭載された演出です。この予告はリーチ成立後に画面右端から黄緑色のマンボウが出現するのが特徴です。その後のマンボウの挙動や変化が期待度を示唆し、リーチ演出の展開に重要な役割を果たします。

| 種類 | 期待度 |
|---|---|
| 通常マンボウ | 低い |
| アクション | 期待度 |
|---|---|
| 震える | 低い |
| 画面右側に引き返す | 低い |
| 分裂する | スーパーリーチに発展すれば魚群出現が濃厚 |
| 子供マンボウが出現 | 大当たりorリーチラインから1コマずれはずれ |
| 上昇する | 大当たりorリーチラインから1コマずれはずれ |
| 波紋発生 | スーパーリーチ発展濃厚 |
| ロケット噴射 | 確変図柄での大当たり |
レッツマンボウ前兆予告

『レッツマンボウ前兆予告』は、沖縄モード専用の予告アクションです。初搭載機種は「CRスーパー海物語IN沖縄2」で、演出の系統は「保留先読み系演出」「マンボウ系予告」です。保留内にスーパーリーチ保留がある際に発生し、突入契機としてミニキャラステップ予告での水着エイサー娘の登場やピンクマンボウの出現があります。この予告では、スーパーリーチ発展までチャンス目が連続して出現します。確変中に『レッツマンボウ前兆予告』で大当たりした場合、確変大当たりが確定します。
マンボウアゲイン予告

『マンボウアゲイン予告』は、沖縄モード専用の予告アクションです。マンボウが通過した後にウリンが押し戻す演出が特徴で、この予告が発生するとスーパーリーチ発展が確定します。
| キャラクター | 期待度 |
|---|---|
| 花笠娘 | 蝶々リーチorシーサーリーチ発展 |
| マリンちゃん | マリンちゃんリーチ発展 |
| ワリン | ジェットスキーリーチ発展 |
| ピンクマンボウ | レッツマンボウ前兆予告発展 |
| サム | サム系リーチ |
| キングマンボウ | 当確 |
押しボタン演出
『押しボタン演出』は、沖縄モード専用の予告アクションです。初搭載機種は「CR大海物語」で、スーパーリーチ中にボタンを押すことで特別な演出が発生します。この演出では期待度を示唆するエフェクトやキャラクターが表示され、次の展開への期待感が高まる仕組みとなっています。

| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 泡 | 低い |
| 魚群 | 高い |
| 超泡 | 確変確定 |
| メガ泡 | 確変確定 |
| クジラッキー | 確変確定(2R確変含む) |
| クジラブリー | 確変確定 |
| ミスマリンカットイン | 確変確定 |
| V字泡 | 確変確定 |
| ミニ魚群 | 確変確定 |
| 回転魚群 | 確変確定 |
| 赤魚群 | 確変確定 |
| メガ魚群 | 確変確定 |
| 超魚群 | 確変確定 |
| V字魚群 | 確変確定 |
| ぎっしり魚群 | 確変確定 |
| 逆魚群 | 確変確定 |
| 魚群の最後尾がリーチ図柄 | 確変確定 |
| クジラッキー群 | 確変確定 |
| ハイビスカスフラッシュ | 確変確定 |
| 巨大ボタン | 確変確定 |
| ボイス(マリン) | 確変確定 |
| ボイス(ワリン) | 確変確定 |
| ボイス(サム) | 確変確定 |
メガ魚群
ドデカ魚群よりも大きい魚群です。出現パターンは次の通りです。
- 1回目のボタンで出現
- 1回目魚群出現後、2回目で出現
- 1回目泡出現後、2回目で出現
ボイス
ボタンを押したときに海物語シリーズのキャラクターのボイスが流れます。
- (マリン)「いやーん」
- (マリン)「(泡出現時に)ブクブクブク~」
- (マリン)「(魚群出現時に)すい、すい、すい~」
- (マリン)「(押しボタン演出2回目で)もう1回押してっ!」
- (ワリン)「あきらめちゃだめよ」
- (ワリン)「あーん」
- (サム)「ウッツ」
花笠リーチ

『花笠リーチ』は、沖縄モード専用のリーチアクションです。初搭載機種は「CRスーパー海物語IN沖縄4」で、リーチ中に舞う花笠は歴代エイサー娘が被っているものと同じデザインです。演出の系統は「黒潮系リーチ」で、花笠が舞う様子がリーチ演出の大きな特徴です。

空中に舞う花笠の数が多い場合、「大当たり」または「中段のテンパイ図柄がリーチラインを約1コマ進んではずれる」可能性が高まります。また、巨大な花笠が流れた場合やサムが登場した場合は、プレミアム演出となり、確変図柄での大当たりが確定します。
花笠サムリーチ

『花笠サムリーチ』は、沖縄モード専用のリーチアクションで、「花笠リーチ」のプレミアムバージョンです。初搭載機種は「CRスーパー海物語IN沖縄4」で、リーチ中にサムが登場すると確変図柄での大当たりが確定します。演出の系統は「サム系リーチ」で、特別なプレミアム感を持つリーチです。
シーサーリーチ
『シーサーリーチ』は、沖縄モード専用のリーチアクションです。初搭載機種は「CRスーパー海物語IN沖縄」で、リーチ成立後にシーサーの石像が画面下から浮上し、その正面にシングルリーチラインが現れる演出です。

石像の位置やエフェクトが通常と異なる場合、チャンスアップが発生し、「大当たり」や「中段のテンパイ図柄がリーチラインを約1コマ進んではずれる」可能性が高まります。また、石像の台座が金色になったり、目がハートマークになるとプレミアム演出となり、確変図柄での大当たりが確定します。
マッスルシーサーリーチ

『マッスルシーサーリーチ』は、沖縄モード専用のリーチアクションです。初搭載機種は「CRスーパー海物語IN沖縄」で、演出の系統は「サム系リーチ」です。このリーチは「シーサーリーチ」のプレミアムバージョンで、シーサーリーチ中にサムが登場し、シーサーを力強く持ち上げる演出が展開されます。
マリンちゃんリーチ

『マリンちゃんリーチ』は、海モード、マリンモード、沖縄モード専用のリーチアクションです。初搭載機種は1995年の「初代ギンギラパラダイス」で、海シリーズを代表するヒロインであるマリンちゃんが登場する演出です。液晶画面の左上から右下、または右上から左下のダブルリーチラインが特徴で、中央にテンパイ図柄が停止すると「大当たり」となります。リーチ中、マリンちゃんが図柄の停止を応援してくれるのが魅力の一つです。
モードごとに異なるチャンスアップ演出が設定されています。「CRスーパー海物語IN沖縄4」では、以下の要素がチャンスアップとなります。
| モード | 演出内容 |
|---|---|
| 海モード | 両手でピースサインをしながら手を振る |
| マリンモード | 指差しの親指が立つ、またはマリン&ウリンがピースサインをする |
| 沖縄モード | マリンちゃんが登場後、ピースサインを出す、または手を振る |
これらの演出が発生すると、「大当たり」または「中段のテンパイ図柄がリーチラインを約1コマ超えてはずれ」のいずれかが期待されます。
ポージングリーチ
『ポージングリーチ』は、海モード、マリンモード、沖縄モード専用のプレミアムリーチアクションです。初搭載機種は「元祖海物語」で、サムが登場する特別な演出です。演出の系統は「サム系リーチ」で、演出の抽選条件は「大当たり」です。このリーチアクションでは、マッチョな肉体を持つサムが画面に現れ、独特のパフォーマンスで図柄の停止を応援します。
ジェットスキーリーチ

『ジェットスキーリーチ』は、沖縄モード専用のリーチアクションです。初搭載機種は「CRスーパー海物語」で、リーチ中に画面が海上のシーンへ変わり、ワリンがジェットスキーに乗って登場する演出です。演出の系統は「ワリン系リーチ」で、リーチラインがシングルでもダブルでも発展の可能性があります。リーチ中にワリンが左腕を突き出す動作やピースサインを出した場合、「大当たり」や確変図柄での大当たりが期待できます。また、ワリンの代わりにサムが登場する場合はプレミアム演出となり、確変図柄での大当たりが確定します。
ジェットスキーサムリーチ
『ジェットスキーサムリーチ』は、沖縄モード専用のリーチアクションです。初搭載機種は「CRスーパー海物語」で、演出の系統は「サム系リーチ」です。このリーチは「ジェットスキーリーチ」のプレミアムバージョンで、サムがワリンの代わりにジェットスキーに乗って登場します。サムはリーチライン上に図柄が停止するように力強く応援します。
レッツシーサー
『レッツシーサー』は、沖縄モード専用のリーチアクションです。初搭載機種は「CRスーパー海物語IN沖縄3」で、シーサーチャンス目から発展します。中央列に順目が並び、シーサーの親子が登場すると大当たりが確定する演出です。

シーサーの首に「熱」の文字が表示されると期待度が高まります。また、シーサーの家族全員(パパシーサー、ママシーサー、子供シーサー)が登場するとプレミアムとなり、確変図柄での大当たりが確定します。
ミニキャラ全員集合リーチ

『ミニキャラ全員集合リーチ』は、沖縄モード専用のリーチアクションです。初搭載機種は「CRスーパー海物語IN沖縄4」で、変動中にエイサー娘、ミニシーサー、乙姫の順に脇役キャラクターが全員集合する演出が特徴です。演出が完了すると「嬉シーサー」となり、大当たりが確定します。期待感が非常に高いプレミアムリーチです。
オールキャストリーチ

オールキャストリーチは、マリン・ワリン・ウリンの3人娘が登場する全回転系の大当たりアクションです。
エイサーリーチ

『エイサーリーチ』は、沖縄モード専用のリーチアクションです。初搭載機種は「CRスーパー海物語IN沖縄」で、演出の系統は「リーチ系プレミアム」です。このリーチは、ステップアップ予告のステップ2で登場する4人のエイサー娘たちが画面手前に迫ってくる演出が特徴です。エイサーリーチ発動時にはハイビスカスフラッシュが稼働し、確変図柄での大当たりが確定します。
ハイビスカスモード

ハイビスカスモードは、ハイビスカスの点灯による大当たり告知を中心に楽しむ、分かりやすいモードです。ボタンを使った演出や一発告知の要素が強く、花が光る瞬間へ期待を集める構成になっています。一方で、変動中には背景の違和感や小さな変化も用意されており、告知を待ちながら予兆を探す楽しみもあります。背景では、大きな赤いハイビスカスが画面の左右を囲み、その奥に青空と白い雲、エメラルド色の海が広がっています。風に舞う花びらや海鳥、蝶、遠くを進む沖縄の舟が、常夏の楽園らしい生命感と奥行きを加えています。空の様子は昼、夕方、夜へと変化し、夜には月の形によっても雰囲気が異なります。鮮やかな花を大当たりの象徴として前面に押し出し、沖縄の海と空を舞台に祝福の瞬間を待つ世界観です。視覚的な華やかさと告知の明快さが一体となり、ほかのモードとは異なる緊張感を生み出します。静かな待ち時間と点灯時の驚きの差も、魅力を深めています。
蝶々前兆予告

『蝶々前兆予告』は、ハイビスカスモード専用の予告アクションです。初搭載機種は「CRスーパー海物語IN沖縄4」で、演出の系統は「保留先読み系演出」です。変動中に左右のハイビスカスに蝶が群がり、変動ごとに蝶の数が増えると期待感が高まります。最終的にリーチ成立やハイビスカス演出の発生が期待される予告です。
違和感演出


『違和感演出』は、ハイビスカスモード専用の予告アクションです。初搭載機種は「CRスーパー海物語IN沖縄4」で、音やリーチ成立のタイミングに違和感を感じる場面がチャンスとなる演出です。メーカーによると、違和感の種類は20種類以上に及びます。具体例として、効果音が通常と異なる、リーチ成立時の図柄の動きにズレがある、背景の挙動が通常と異なるなどが挙げられます。これらの違和感を見逃さないことで、より期待感を高めることができます。
| 変動開始音が0.6秒遅れる |
| 変動開始音が0.3秒遅れる |
| リーチボイスが遅れる |
| リーチボイスが発生しない |
| リーチ成立のタイミングが遅れる |
| スーパーリーチ発展のタイミングが遅れる |
| 変動開始時に図柄がクイックスタート |
| 変動開始時に図柄がゆっくりスタート |
| 変動開始時に図柄が上・中・下段の順番にスタート |
| 変動開始時に図柄が下・中・上段の順番にスタート |
| 変動開始時に図柄が巨大化してからスタート |
| 変動開始時に音が鳴らない |
| ハイビスカスモード以外のBGMに変化 |
| 大当たり時のBGMが流れる |
| キャラクターボイスが発生 |
| 筐体のランプがすべて消灯 |
| 枠だけレインボーに光る |
中央ラインチャンス目
『中央ラインチャンス目』は、ハイビスカスモード専用の予告アクションです。初搭載機種は「CRスーパー海物語IN沖縄4」で、変動停止時に中央列に語呂合わせ目が並ぶ演出が特徴です。このチャンス目が発生すると保留内での大当たりの期待度が高まります。


| 3・5・4(珊瑚礁) |
| 3・8・5(ミヤコ島) |
| 4・1・3(シーサー) |
| 4・9・3(シークヮーサー) |
| 7・4・5(チンスコー) |
| 7・5・9(南国) |
| 7・8・4(那覇市) |
| 8・1・3(ハイサイ) |
リーチ連続予告

『リーチ連続予告』は、ハイビスカスモード専用の予告アクションです。初搭載機種は「CRスーパー海物語IN JAPAN」で、演出の系統は「保留先読み系演出」です。リーチ成立が連続で続くこの予告では、変動中にリーチがかかると効果音やエフェクトが発生し、背景の時間帯が変化することがあります。シングルリーチとダブルリーチの2つのパターンが存在し、連続するほど期待感が高まります。
時間帯変化予告
『時間帯変化予告』は、ハイビスカスモード専用の予告アクションです。初搭載機種は「CRスーパー海物語IN沖縄4」で、演出の系統は「保留先読み系演出」です。変動開始時や変動中、リーチ成立時に背景の時間帯が変化するこの演出では、時間帯により期待度が異なります。特に、「夜+満月+ミスマリン」の組み合わせが出現すると、確変図柄での大当たりが確定します。




| 時間帯 | 期待度 |
|---|---|
| 昼 | 低い |
| 夕方 | リーチ成立濃厚 |
| 夜+三日月 | ハイビスカスSPリーチ発展 |
| 夜+満月 | 満月SPリーチ発展 |
| 夜+満月+ミスマリン | 確変確定 |
ハイビスカス点灯
『ハイビスカス点灯』は、ハイビスカスモード専用の予告アクションです。初搭載機種は「CRスーパー海物語IN沖縄4」で、変動中やリーチ中、スーパーリーチ中に液晶のハイビスカスが点滅や点灯する演出が発生します。大当たりが確定した場合には左右交互に高速点滅し、その他の動きでは確変図柄での大当たりが濃厚となります。また、ハイビスカス役物が稼働する際には、特別なハイビスカス魚群が出現します。



| 左右同時に点滅 |
| 片方だけが点滅 |
| ハイビスカスからレインボーオーラ発生 |
ハイビスカス役物が稼働することもあり、その場合にはハイビスカス魚群が出現します。
確変中(ST中)はハイビスカスがつぼみになる

高確率モード時は、液晶のハイビスカスはつぼみの状態からスタートします。変動停止時、チャンス目だとつぼみが開き、開花のときに図柄が揃えば確変図柄での大当たりとなります。
沖海チャンス突入時も点滅
ノーマルリーチやスーパーリーチに発展時、ハイビスカスが点滅したあとにロングリーチとなって沖海チャンスに突入することがあります。
開花予告

『開花予告』は、確変中のハイビスカスモード専用の予告アクションです。初搭載機種は「CRスーパー海物語IN沖縄4」で、通常状態では蕾のハイビスカスが、チャンス目が停止することで開花する演出が特徴です。開花状態の際にリーチがかかると「確変大当たり」または「はずれ」が確定します。また、通常図柄のリーチの場合、開花中であれば必ず「はずれ」となるため、この特性を活かして演出の期待感を高めます。
ハイビスカスSPリーチ

『ハイビスカスSPリーチ』は、ハイビスカスモード専用のリーチアクションです。初搭載機種は「CRスーパー海物語IN沖縄4」で、この演出は背景が夜の三日月シーンなどで発生します。抽選条件は「はずれ」または「大当たり」です。変動中にボタンが出現することがあり、さらにパールボタンが完成すると期待度が高まる仕組みとなっています。


『ハイビスカスSPリーチ』のチャンスアップ要素には、ボタンの出現とパールボタンの完成があります。特に、パールボタンが完成した場合は「大当たり」の可能性が大幅に上昇します。
満月SPリーチ
『満月SPリーチ』は、ハイビスカスモード専用のリーチアクションです。初搭載機種は「CRスーパー海物語IN沖縄4」で、背景が満月のシーンとなる演出が特徴です。演出の系統は「一発押し系」で、抽選条件は「はずれ」または「大当たり」です。ハイビスカスモード内では最強リーチとして位置づけられており、期待度の高さが魅力です。特に、背景や蝶々の色が期待度を示唆します。


『満月SPリーチ』のチャンスアップ要素として、蝶々の色と位置が挙げられます。蝶々がパールボタンの付近で飛んでいる場合、期待度が高まります。色については「青<赤<白」の順で期待度が上昇し、白い蝶々が現れると「大当たり」の期待が非常に高くなります。
全モード共通
選択しているモードにかかわらず発生する共通演出には、チャンス目前兆予告、背景変化予告、変動順や停止順の変化、ウリンが登場する演出などがあります。見慣れた図柄の動きや背景に普段とは異なる変化が現れた場合は、その後のリーチや大当たりへつながる可能性があります。ハイビスカスフラッシュをはじめ、大当たりが濃厚となるプレミアム演出も見逃せません。
チャンス目前兆予告
『チャンス目前兆予告』は、全モード共通の予告アクションです。初搭載機種は「CR大海物語スペシャル」で、元となる演出は「泡前兆予告」です。変動停止時に液晶内で3つの同一図柄がばらけて止まると、効果音とエフェクトが発生します。この演出は「チャンス目予告」とも呼ばれ、モードごとに役割が異なります。特に連続して発生する場合、期待度が大幅に上昇します。4回連続で発生すると、エフェクトがレインボーとなり「大当たり」が濃厚となります。
| 回数 | エフェクトの色 | 期待度 |
|---|---|---|
| 1 | 青色 | 低い |
| 2 | 黄色 | リーチ確定 |
| 3 | 赤色 | スーパーリーチ発展濃厚 |
| 4 | レインボー | 確変図柄での大当たり |
海モード

チャンス目が発生しただけでスーパーリーチ発展確定となります。海モードのチャンス目前兆の期待度は他のモードのものよりも高く、発生後に「擬似連」「変動順変化予告」「魚群予告」などが発生することが多いです。
マリンモード

チャンス目停止後、保留先読み系演出やワリンチャンスに発展することがあります。
沖縄モード

連続するほど期待度が高くなります。
ハイビスカスモード

チャンス目が発生するだけでチャンスです。背景が変化することもあります。
背景変化予告
『背景変化予告』は、全モード共通の予告アクションです。初搭載機種は「CRスーパー海物語」で、変動中に背景にキャラクターが登場したり、背景そのものが変化する演出が発生します。全モードに搭載されていますが、それぞれのモードで異なる内容が特徴となっています。この予告は、変動中の期待感を高める重要な役割を持つ演出です。
海モード
変動中、画面の右方向から左方向へキャラクターが通過することがあります。

| 変化・キャラクター | 期待度 |
|---|---|
| 背景に小さな泡 | 低い |
| 海面がキラキラ光る | 低い |
| 海面から光が差し込む | リーチ成立ならスーパーリーチ発展濃厚 |
| 潮の流れが速くなる | 低い |
| タツノオトシゴ1匹 | 低い |
| タツノオトシゴ3匹 | リーチ成立濃厚 |
| ハリセンボン1匹 | リーチ成立で「大当たり」or「1コマずれはずれ」 |
| ハリセンボン3匹 | 「大当たり」or「1コマずれはずれ」 |
| クジラ | 確変 |
| サム | サム系リーチ |
| スイミー | 確変 |
| クジラッキー | 2R確変 or 確変 |
| クジラッキー&クジラブリー | 確変 |
| ミスマリン | 確変 |
| 潜水艦 | 確変 |
マリンモード
マリンモードでは、背景に変化が発生したり、生物が通過したりします。それぞれの期待度は次の通りです。
| 生物や変化 | 期待度 |
|---|---|
| ハリセンボン | 低い |
| 潮の流れが速い | 低い |
| 画面が揺れる | スーパーリーチ確定濃厚 |
| 大量のマリンスノー | スーパーリーチ確定濃厚 |
| 潜水艦 | 確変確定 |
沖縄モード
変動中、背景が微妙に変化したり、キャラクターが登場したりします。「間違い探し」的に変化が気づきにくいものが多いです。
背景が変わる
背景は「浜辺→万座毛(まんざもう)→民家→浜辺→万座毛→・・・」の順にローテーションで変わります。基本的には約20変動毎に3つの背景が切り替わる仕組みです。この時の背景の切り替わりのタイミングは期待度を示唆しています。背景ステージがハイビスカスステージに移行した場合には確変図柄での大当たりとなります。
| 変化 | 期待度 |
|---|---|
| 10変動以内に再び背景が変化 | スーパーリーチ発展濃厚 |
| 11-20変動内に再び背景が変化 | スーパーリーチ発展濃厚 |
| 背景が変化した変動でリーチが成立 | スーパーリーチ発展濃厚 |
| 2変動連続で背景が変化 | 大当たり確定 |
天候は期待度を示唆
雨が降ったり、雷雲が発生した後にリーチが成立すればスーパーリーチへ発展します。また、落雷が発生してもスーパーリーチへ発展します。
ミニキャラと期待度
変動中、背景に登場するミニキャラは期待度を示唆しています。
ハイビスカスモード
海面を飛び跳ねるイルカなどは期待度を示唆しています。
ウリンチャージ

『ウリンチャージ』は、全モード共通の予告アクションです。初搭載機種は「CRスーパー海物語IN沖縄3」で、液晶下部に登場するミニキャラのウリンが特徴的です。ウリンが画面の手前に飛び出すと電チューが開放され、ウリンチャージ中に電チュー保留でリーチがかかると、大きなチャンスとなります。また、ウリンがパールボタンを押し上げようとする演出が発生し、その際に上段がダブルであると期待度がさらに高まります。
真珠貝演出
『真珠貝演出』は、全モード共通の予告アクションです。初搭載機種は「CRスーパー海物語IN沖縄3」です。画面下部にある真珠貝が開くと「ウリンチャージ」や「スーパーリーチ」への発展を示唆するアイコンが出現します。変動中に真珠貝が動く場合、アイコンが出現する可能性が高まり、3回動けば「ウリンチャージ」が濃厚となります。1回目で開くケースもあるため、注目ポイントのひとつです。
| アイコン | 期待度 |
|---|---|
| オープンロゴ | ウリンチャージ発展 |
| タツノオトシゴ | スーパーリーチ発展濃厚 |
| グリーンマンタ | スーパーリーチ発展濃厚 |
| ピンクマンタ | スーパーリーチ発展濃厚 |
| ハイビスカス | 保留内で確変大当たり |
変動順変化予告
『変動順変化予告』は、全モード共通の予告アクションです。海物語シリーズやギンギラパラダイスシリーズでは通常、変動開始時の図柄は右から左へ移動し、全図柄が同時に動き始めます。しかし、変動方向や図柄の変動順が基本ルールと異なる場合、この予告が発生します。特定のパターンでは確変図柄での「大当たり」が確定するプレミアム演出も含まれています。
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 初速が速い | チャンス目停止orリーチ成立で±1コマはずれ以上 |
| 上段→中段→下段変動 | チャンス目停止orリーチ成立で±1コマはずれ以上 |
| 下段→中段→上段変動 | チャンス目停止orスーパーリーチ発展 |
| 中段→上下段変動 | チャンス目停止orスーパーリーチ発展 |
| 上中下段同時変動 | スーパーリーチ発展濃厚 |
| 上下段→中段変動 | 当確濃厚 |
| 上下段が逆変動 | 当確濃厚 |
| 残像変動 | 当確濃厚 |
停止順変動予告
『停止順変動予告』は、全モード共通の予告アクションです。初搭載機種は「CR大海物語スペシャル」です。通常、図柄は「上段→下段→中段」の順番で停止しますが、この順番が異なる場合、期待度が高まります。例えば、「下段滑り・戻り」などのパターンが含まれており、リーチ演出全体の盛り上がりを引き立てます。
| 停止パターン | 期待度 |
|---|---|
| 下段すべりor戻り | チャンス目停止orリーチ成立で±1コマはずれ以上 |
| 中段・下段同時停止 | チャンス目停止or突当たり |
| 中段すべりor戻り | チャンス目停止濃厚 |
| 上段・下段同時停止 | スーパーリーチ発展濃厚 |
| 上段・下段同時停止→下段すべり・戻り | チャンス目停止 |
| 上中下段同時停止 | チャンス目停止濃厚or突当たり |
| バウンドストップ | 2R確変突入(搭載機のみ) |
ブレーキアクション
『ブレーキアクション』は、リーチ成立後にボタンを押して発生する予告アクションです。初搭載機種は「CR大海物語スペシャル」です。リーチ中にチャンスボタンを連打すると、中段のテンパイ図柄にブレーキがかかる演出が起こります。この演出中に図柄が停止せずにブレーキをかけ続けた場合、「再始動での大当たり」が期待されます。
| 表情 | 期待度 |
|---|---|
| 小さい目 | 低い |
| デカ目 | 低い |
| 炎目 | 高い |
| ハート目 | 当確 |
| ハイビスカス目 | 当確 |
ボイスプレミアム
『ボイスプレミアム』は、全モード共通の予告アクションです。初搭載機種は「CR大海物語」で、キャラクターのボイスを活用した特別な演出です。演出の系統は「ボイス系プレミアム」で、抽選条件は「大当たり」が確定する場合に発生します。変動開始時や特定のタイミングでキャラクターの声が聞こえることが特徴です。
- (マリン)「(変動開始時)マリンです、わくわく、わくわく、ねえねえあなたになにか良いこと起こりそうよ!」
- (マリン)「(海物語のメロディー)たらった……」
- (マリン)「(変動音)きゅんきゅんきゅん……」
- (マリン)「(リーチ直前)上ー!下ー!やったー!」
- (マリン)「(リーチ時)リーーーーーーチ!」
- (マリン)「(リーチ時)リーチっと~」
- (マリン)「(泡予告時)ブクブクブク~」
- (マリン)「(魚群予告時)すい、すい、すい~!」
- (マリン)「(黒潮リーチ時)びゅーびゅー!」
- (マリン)「(珊瑚礁リーチ時)ガタガタガタガタガター」
- (マリン)「(マリンちゃんリーチ時)期待してね~!」
- (マリン)「キュイン!キュキュキュイーン!」
- (マリン)「(ハイビスカスフラッシュ直前)上を見て」
- (マリン)「(押しボタン)いやーん」
- (マリン)「(押しボタン)もう1回押して」
- (ウリン)「ウリンだよ。ウキウキ、ウキウキあれ?何か近づいてくるよ。ラッキーだね。」
- (ウリン)「(リーチ直前)上ー下ーいぇーい」
- (ウリン)「(リーチ直前)リーチっと」
- (ウリン)「(マリンちゃんリーチ中)お姉ちゃんがんばれ」
- (サム)「(リーチ直前)いくぞー」
- (サム)「リーチ(サウンドプレミアムとセット)」
- (サム)「(上段図柄停止時)プレミアムだぜ」
- (サム)「(押しボタン)ウッツ!」
- (サム)「キュッキュッキュキュキュイーンだぜ!」
- (マリン)「(リーチ時・ミスマリン)リーチ!」
ウリンチャンス


『ウリンチャンス』は、全モード共通のリーチアクションです。CRスーパー海物語IN沖縄3で初めて搭載された演出で、マリンちゃんの妹であるウリンが登場します。 変動停止時に特定の停止出目から発展し、画面が暗転してウリンチャンスに突入します。 タイトルコール後、ウリンが手をグルグルと回しタッチアイコンが出現します。この時、画面をタッチしてハイビスカスフラッシュが発生すれば確変図柄での大当たりです。 内部で大当たりが確定している場合、画面をタッチしなくてもタイムゲージがゼロになるとハイビスカスフラッシュが発生します。
特定停止出目からの発展

左上・右上・中央・左下・右下の順にハリセンボン・タコ・カメ・サメ・エビの並びが条件です。この停止出目から発展します。その他、以下のタイミングでも発生します。
- 特定出目からの発展
- ノーマルリーチから発展
- ガオガオチャンスから発展
プレミアム
タッチアイコンを表示した際にクジラブリーが登場すればプレミアムとなり「確変図柄での大当たり」となります。また、内部で大当たりを引いている場合はサムが出現し、ハイビスカスフラッシュを発動させます。
初代海物語リーチ

『初代海物語リーチ』は全モード共通のリーチアクションです。CRプレミアム海物語で初搭載された演出で、1999年に導入された『海物語』のリーチアクションを再現したものです。 変動開始時やリーチ成立時、スーパーリーチ発展時に背景が初代海物語のグラフィックに変化し、「珊瑚礁リーチ」または「マリンちゃんリーチ」のどちらかになります。 背景は初代のものに変わりますが、図柄のグラフィックはそのままです。
沖海チャンス

『沖海チャンス』は、全モード共通の大当たりアクションです。CRスーパー海物語IN沖縄で初めて搭載された演出です。入賞時の抽選で大当たりを引いた時に、ヘソ入賞時は20%、電チュー入賞時は8%の確率で沖海チャンスへ突入します。また、入賞時に確変図柄での大当たりを引いた時に、その後の発展先の演出として低確率で、沖海チャンスから沖海ボーナスへ昇格するプレミアムが抽選されます。演出としては、画面中央列に上から図柄が「3-4-1」(さんよういちばん)の順番で停止すると突入します。沖海チャンスに突入するタイミングは次の通りです。なお、確変中に沖海チャンスに発展した場合にはミスマリンのカットインが表示となり、確変継続の扱いになります。なお「CRAスーパー海物語IN沖縄4 with アイマリン」には搭載されていません。
- 通常変動中
- ノーマルリーチ中
- 変動停止時に「3-4-1」が揃う
- スーパーリーチ中
- 確変中に「3-4-1」停止
- 時短中にチャンス目が停止してバウンドストップが発生
沖海ボーナス

沖海チャンスに発展した後に、確変にならないでそのまま大当たりとなるプレミアムです。
ハイビスカスフラッシュ
ハイビスカスフラッシュは、全モード共通の大当たりアクションです。初搭載機種は『CRスーパー海物語IN沖縄』で、役物・デバイス系演出と一発系演出に分類されます。画面上部にあるハイビスカス型の役物が発光し、告知音とともに作動する一発告知です。変動開始時や図柄停止時、リーチ成立時、スーパーリーチ中、図柄揃い時など、さまざまなタイミングで発生します。告知にはショートとロングの2種類があり、ショートなら大当たり濃厚、ロングなら奇数図柄による確変大当たり濃厚です。確変中に発生した場合も確変大当たり濃厚となります。通常図柄で大当たりした後は、ラウンド中やエンディングで確変昇格を告知する役割も持ちます。マリンちゃん、ワリン、ウリン、サム、7代目ミスマリンちゃんのボイスによる告知音も用意されています。


| 告知パターン | 告知音 | 結果 |
|---|---|---|
| ショート | キュイーン | 大当たり濃厚 |
| ロング | キュキュキュキュイーン | 奇数図柄による確変大当たり濃厚 |
| 区分 | 主な発生タイミング |
|---|---|
| 変動中 | 変動開始時、変動中、上段図柄停止時 |
| リーチ中 | リーチ成立時、ノーマルリーチ中、スーパーリーチ発展時、スーパーリーチ中 |
| 操作時 | ボタンプッシュ時、画面タッチ時、リベンジタッチ演出 |
| 大当たり時 | 図柄揃い時、2ラウンド確変時、ラウンド中、エンディング時 |
| 昇格時 | 沖海チャンスから沖海ボーナスへ発展する時 |
ハイビスカスフラッシュの告知音には、通常の効果音だけでなく、マリンちゃんやワリンなどのキャラクターボイスも用意されています。キャラクターによって声の調子が異なるほか、短い告知音と長い告知音の2種類があります。サムのボイスは、ほかのキャラクターとは異なる独自のフレーズです。
| キャラクター | 短い告知音 | 長い告知音 |
|---|---|---|
| マリンちゃん | きゅいん | きゅいん、きゅきゅきゅいーん |
| ワリン | キュイン | キュイン、キュキュキュイーン |
| ウリン | きゅいん | きゅいん、きゅきゅきゅいーん |
| ミスマリン | キュイン | キュイン、キュキュキュイーン |
| サム | - | キュッキュッキュキュイーン |
ミスマリンカットインプレミアム
『ミスマリンカットインプレミアム』は、全モード共通のリーチ系プレミアム演出です。初搭載機種は「CRA大海物語スペシャルwithアグネス・ラム」で、ルーツは同機種の「アグネス・ラム背景プレミアム」です。「CRスーパー海物語IN沖縄2」以降のシリーズでミスマリンカットインとして発展・搭載されました。リーチ直後に7代目ミスマリン(栗咲寛子・茜音・高嶋香帆)のカットイン映像が流れる演出です。
『CRスーパー海物語IN沖縄4』では、図柄が揃った後もラウンド開始時、ラウンド中、エンディングまで確変昇格の機会が用意されています。奇数図柄による大当たりは確変へ突入し、偶数図柄による大当たりは基本的に100回の時短へ進みますが、昇格演出が成功すれば確変大当たりへ変化します。ラウンド映像は、シリーズ共通のミニエピソードを楽しめる「いつものラウンド」と、連荘数に応じて楽曲や映像が開放される「プレミアムラウンド」の2種類です。ラウンド中の昇格方法は選択中のモードによって異なり、ハイビスカスフラッシュ、宝箱、ボタン、画面タッチなどが使用されます。エンディングでは確変昇格や保留連が告知される場合もあり、大当たり終了直前まで演出が続く構成です。
大当たり演出
図柄が揃った後もラウンド開始時、ラウンド中、エンディングまで確変昇格の機会が用意されています。奇数図柄による大当たりは確変へ突入し、偶数図柄による大当たりは基本的に100回の時短へ進みますが、昇格演出が成功すれば確変大当たりへ変化します。ラウンド映像は、シリーズ共通のミニエピソードを楽しめる「いつものラウンド」と、連荘数に応じて楽曲や映像が開放される「プレミアムラウンド」の2種類です。ラウンド中の昇格方法は選択中のモードによって異なり、ハイビスカスフラッシュ、宝箱、ボタン、画面タッチなどが使用されます。エンディングでは確変昇格や保留連が告知される場合もあり、大当たり終了直前まで演出が続く構成です。
大当たりラウンドの種類
大当たりラウンドでは、通常のミニエピソードを中心とした「いつものラウンド」と、専用楽曲やミュージックビデオを楽しめる「プレミアムラウンド」を選択できます。プレミアムラウンドで選べる楽曲は連荘数に応じて増えていきます。

| ラウンドの種類 | 内容 |
|---|---|
| いつものラウンド | マリンちゃんや図柄を中心としたミニエピソードが流れます。サム系リーチで大当たりした後に選択すると、ラウンド映像にもサムが登場します。 |
| プレミアムラウンド | 連荘数に応じて開放されたプレミアムソングと、7代目ミスマリンちゃんやキャラクターによる専用映像が流れます。 |
ラウンド中昇格
偶数図柄による通常大当たりでも、ラウンド中の演出に成功すると確変大当たりへ昇格します。画面左上にあるラウンド数表示の両側でハイビスカスが光る演出は、全モード共通の確変昇格パターンです。モード固有の昇格演出は次のように異なります。

全モード共通で、画面左上のラウンド数表示を挟むように配置されたハイビスカスが光れば、確変大当たりへの昇格が濃厚です。選択しているモードにかかわらず発生する可能性があるため、ラウンド中は液晶画面の左上にも注目する必要があります。
海モードの昇格演出は、ラウンド中にハイビスカスフラッシュが発生し、7代目ミスマリンちゃんのカットインが入るものです。この一連の演出が発生すると、通常大当たりから確変大当たりへ昇格します。
マリンモードの昇格演出は、7ラウンド目に発生する場合があるマリンチャンスです。ボタンを押して左または右のルートを選択します。


左ルートでは宝箱から財宝が出現すれば確変昇格です。クマノミの数が多い、ちゅらちゃんが合流する、パールボタンが出現する、宝箱を開けた際にクラゲや魚群が現れると昇格に期待できます。金魚群が出現した場合は、確変昇格に加えて保留内で奇数図柄による大当たりが濃厚です。

マリンモードの右ルートでは、パクパクチャレンジへ進みます。マリンシェル枠のMTCではボタンを押し、ハイビスカスフラッシュが発生すれば確変大当たりへ昇格します。イルミオ枠のMTBZではボタンの上に手をかざしてメーターをため、満タンになった後にボタンを押します。ハイビスカスフラッシュが発生すれば確変昇格です。
マリンチャンス中にウリンが乱入するウリンチャンスは、発生した時点で確変昇格濃厚となります。
| ルート・演出 | チャンスアップ・結果 |
|---|---|
| 左ルート | クマノミの数が多い、ちゅらちゃんが合流する、パールボタンが出現する、宝箱を開けた際にクラゲや魚群が現れると昇格に期待できます。 |
| 左ルートの財宝 | 宝箱から財宝が出現すれば確変大当たりへ昇格します。 |
| 左ルートの金魚群 | 確変昇格に加えて、ラウンド終了後の保留内で奇数図柄による大当たりが濃厚です。 |
| 右ルート | パクパクチャレンジでハイビスカスフラッシュが発生すれば確変大当たりへ昇格します。パールボタンの出現は昇格濃厚です。 |
| ウリンチャンス | マリンちゃんに代わってウリンが登場します。発生した時点で確変昇格濃厚となり、画面タッチ後にハイビスカスフラッシュが発生します。 |
マリンチャンスには、昇格や保留連を示す複数の変化があります。右ルートの操作方法は台枠によって異なり、マリンシェル枠ではボタンプッシュ、イルミオ枠ではボタンチャージを使用します。

沖縄モードの昇格演出は、ラウンド中に表示されるボタンアイコンまたはタッチアイコンを使用します。マリンシェル枠のMTCではボタンを押し、イルミオ枠のMTBZでは画面へ触れます。操作後にハイビスカスフラッシュが発生すれば、確変大当たりへ昇格します。MTCでパールボタンが開いた場合は昇格濃厚です。ラウンド中に操作を促す演出が一度も発生しなかった場合は、エンディングでの確変昇格が濃厚となります。
ハイビスカスモードの昇格演出は、海モードと同様にラウンド中のハイビスカスフラッシュで告知されます。ハイビスカスフラッシュが発生すると、通常大当たりから確変大当たりへ昇格します。また、ラウンド開始前に通常図柄が揃った際、背景のハイビスカスがつぼみから開花すると、ハイビスカスフラッシュが発生して確変大当たりへ昇格します。
エンディング昇格
ラウンド中に昇格しなかった場合でも、通常大当たりのエンディング画面で確変昇格が告知されることがあります。確変大当たりのエンディングには「もう1回」、通常大当たりには「チャンス」と表示されます。昇格時に登場するキャラクターは、選択したラウンドによって異なります。


| ラウンドの種類 | エンディング昇格 |
|---|---|
| いつものラウンド | 「もう1回」の文字とともにサムが登場し、マリンちゃんを持ち上げると確変大当たりへ昇格します。 |
| プレミアムラウンド | 「もう1回」の文字とともに7代目ミスマリンちゃんのカットインが発生すると、確変大当たりへ昇格します。 |
偶数図柄で大当たりした後のエンディング背景には、内部確変を示唆する変化もあります。水面の輝きが強い場合や砂浜にカニがいる場合は内部確変への期待度が高くなり、流れ星が出現すれば内部確変濃厚です。沖縄モードでは、ラウンド中にタッチやボタン操作を促す演出が一度も発生しなかった場合、エンディングでの確変昇格が濃厚となります。
保留連
大当たりラウンド中やエンディングで金魚群が出現すると、ラウンド終了後の保留内で奇数図柄による確変大当たりが濃厚です。エンディング画面でボタンプッシュを促された場合は、ボタンを押した後に金魚群が現れることがあります。マリンモードのマリンチャンスでは、左ルートの宝箱から金魚群が出現する場合があり、現在の大当たりが確変へ昇格するとともに保留連も告知されます。


| 発生場面 | 保留連演出 | 結果 |
|---|---|---|
| マリンチャンス | 左ルートの宝箱から金魚群が出現 | 確変昇格に加え、保留内で奇数図柄による大当たり濃厚 |
| エンディング画面 | 金魚群が画面を通過 | 保留内で奇数図柄による大当たり濃厚 |
| エンディング画面 | ボタンプッシュ後に金魚群が出現 | 保留内で奇数図柄による大当たり濃厚 |
| エンディング画面 | 流れ星が出現 | 保留内で奇数図柄による大当たり濃厚 |
プレミアムソング
プレミアムラウンドで選択できる楽曲は、確変大当たりの連荘数に応じて順番に開放されます。1回目の大当たりでは「いつものラウンド」のほか、THE BOOMによる「島唄 オリジナルバージョン」を選択できます。8連荘達成時には「ラブ☆ダッシュ」が開放されますが、図柄が揃った直後にボタンを連打する裏ボタンでも同曲へ変更できます。
| 開放条件 | 楽曲 | 歌唱 |
|---|---|---|
| 1回目 | 島唄 オリジナルバージョン | THE BOOM |
| 2連荘達成 | 海物語 〜Go!Go! SEA STORY〜 | マリンちゃん |
| 3連荘達成 | 沖夏アイランド | マリンちゃん |
| 4連荘達成 | めんそ〜れ おきうみ! | マリンちゃん |
| 5連荘達成 | Happy Funky Party | 7代目ミスマリンちゃん |
| 6連荘達成 | 常夏!夏常!テンション↑↑ハイサイ!! | マリンちゃん&ワリン&ウリン+サム |
| 7連荘達成 | 海物語体操 〜沖縄編〜 | マリンちゃん With 7代目ミスマリンちゃん |
| 8連荘達成、または裏ボタン | ラブ☆ダッシュ | マリンちゃん |
エンディングギャラリー
確変大当たりと通常大当たりのそれぞれでエンディング表示が異なります。確変大当たりは「もう1回」、通常大当たりは「チャンス」です。また、ラウンドの種類(通常ラウンド・プレミアムラウンド)によってもエンディング画像が異なります。スーパー海物語IN沖縄4withアイマリンでは、アイマリンが登場します。






キャラクター
本機には、海物語シリーズを代表するマリンを中心に、ワリン、ウリン、サム、ちゅらちゃんなどのおなじみのキャラクターが登場します。沖縄を意識した衣装や楽器、花や波を取り入れた意匠によって、それぞれの個性と南国らしい世界観が表現されています。遊パチタイプではアイマリンも加わり、音楽や映像を通じて従来とは異なる魅力を楽しめます。
マリン



マリンは、金色の髪と赤いリボンを共通の識別記号とし、衣装が変わっても明るく親しみやすい印象を保つデザインです。海モードでは黄色からオレンジへつながる水着とフィンを使い、太陽のような温かさを端的に表現しています。装飾を絞っているため、ウインクや高く上げた腕の動きが遠目でも伝わります。マリンモードは白い水着へ淡い丸模様を置き、水色のひもと桃色のフィンを合わせることで、泡や水中の光を思わせる柔らかな配色です。脚を交差させたS字の姿勢も、浮遊感としなやかさを強調します。沖縄モードでは、花や鳥の文様を描いた黄色い衣装、紫の帯、ハイビスカスを重ね、祝祭的な華やかさを前面に出しています。短い裾と白い足袋風の履物が、伝統衣装を軽快なステージ衣装へ変換しています。3種類とも暖色を軸にしながら、フィン、丸模様、広い袖によって場面ごとの輪郭を変更しています。共通性と変化の配分が明快で、シリーズの中心人物として高い認識性を備えた造形です。
ワリン

ワリンは、深い青を全身の基調色とし、涼やかさと芯の強さを感じさせるデザインです。鮮やかな青い髪と大きな青緑色の瞳が顔の印象を統一し、マリンの暖色系とは明確に異なる個性を作っています。左右へ反る髪束と、角や翼を思わせる髪飾りは鋭い輪郭を生み、快活さのなかに少し挑戦的な雰囲気を加えています。衣装は沖縄の伝統衣装を思わせる広い袖を短丈に再構成し、花、波、鳥を連想させる文様を細かく配置しています。青い布地を赤い縁取りで囲むことで、複雑な模様が白い背景でも埋もれません。紫の帯は青と赤の中間をつなぎ、腰へ自然に視線を集めています。中央に構えた三線は丸い胴が胸元と腰の間を整理し、斜めに伸びる棹が立ち姿へ動きを与えます。長い袖の曲線と楽器の直線が対比するため、華やかさのなかにも端正な印象があります。音楽、海、沖縄文化を青の世界へまとめ、知的で頼もしい存在感を成立させた造形です。
ウリン

ウリンは、鮮やかなピンクを主役に据え、元気さと愛らしさを一目で伝えるデザインです。大きな緑色の瞳と丸みのある顔立ちは親しみやすく、濃いピンクの髪との補色に近い組み合わせが視線を顔へ集めます。左右へ跳ねるツインテールと耳のように見える淡色の毛先は、輪郭だけでも判別できる強い特徴です。衣装は振袖を短く再構成し、花柄、赤い縁取り、紫の帯を重ねています。和装の華やかさを残しながら脚を大きく見せるため、軽快で現代的な印象に仕上がっています。長い袖と帯の端は、腕を上下に広げたポーズに沿って別方向へ流れ、静止画にも踊りの勢いを与えます。片脚を上げた非対称の姿勢も、快活な性格を自然に想像させる要素です。ピンクの面積が広いなかで紫を腰と足元に置き、全身を引き締めている点も効果的です。沖縄らしい花の意匠と少女らしい配色を統合し、祭りの楽しさを体現したキャラクターです。
サム

サムは、厚い胸板と大きく張った腕を中心に、力強さを正面から表現したデザインです。身体の前に大型の太鼓を配置することで、人物と楽器が一体となった重量感のある輪郭を作っています。太鼓の鮮烈な朱色は最初に目へ入り、緑色の髪や衣装と強く対比します。紫の頭巾と長く流れる布は、筋肉質な体格へ動きを加え、上半身に視線を戻す役割も担っています。袖のない衣装は腕の太さを隠さず、演奏者としての説得力を高める構成です。前身頃には波や花を思わせる模様が密に入り、黒い膝丈のパンツが華やかな上半身を受け止めています。紫と黄緑の脚当ては左右の足を明確に見せ、安定した踏ん張りを強調します。片手でばちを掲げ、もう片方で太鼓を支える姿勢からは、次の一打へ向かう緊張感が伝わります。大きな笑顔によって威圧感を和らげ、豪快さと親しみやすさを両立させた造形です。太鼓を含む逆三角形の構図も、頼もしさを印象付けています。
ちゅらちゃん

ちゅらちゃんは、イルカの滑らかな流線形を保ちながら、目と口を大きく整理して親しみやすく仕上げたデザインです。身体を弓なりに曲げた姿勢は、水面から跳び出す瞬間を思わせ、静止した状態でも上昇感があります。胸びれを左右へ広げた輪郭は歓迎する仕草のように見え、言葉を使わず友好的な性格を伝えます。青みを含んだ白い身体には強い陰影を置かず、真珠のような光沢で清潔感と幻想性を加えています。黒目の大きな青い瞳は情報量を絞った顔の中心となり、離れた位置からでも感情を読み取りやすい設計です。口内の鮮やかな紫と桃色は淡い身体色に対する唯一の強い差し色で、笑顔を明確に見せています。体側には波と花を組み合わせた淡い文様が入り、自然な姿を壊さず沖縄らしい個性を補っています。尾びれまで続く大きな曲線、丸みのある各部、明るい表情が一貫しており、案内役や仲間として安心感を与えるキャラクターです。
アイマリン
三洋物産の「アイマリン」は、同社の人気パチンコシリーズ「海物語」に登場するキャラクター「マリンちゃん」の新たな展開を目指して、2015年に始動したプロジェクトです。このプロジェクトでは、マリンちゃんを中心に、音楽や映像など多彩なコンテンツを展開しています。
アイマリンプロジェクトは、最新のトレンドやテクノロジーを積極的に取り入れ、YouTubeなどのプラットフォームでミュージックビデオ(MV)を公開しています。これらのMVは国内外で大きな反響を呼び、関連動画の再生回数は全世界で累計1億回を超えるなど、広範な支持を得ています。
2019年からは「新章アイマリンプロジェクト」としてさらなる進化を遂げ、2.8次元アイドルというコンセプトのもと、歌や映像表現、パフォーマンスを軸にアーティスト活動を展開しています。例えば、2020年12月には新曲「The Boon!」のMVを公開し、2021年9月には4thシングル「Go Wave!」をリリースしました。これらの楽曲は各種ダウンロード・ストリーミング配信サービスで提供されており、MVはSANYO公式YouTubeチャンネルで視聴可能です。さらに、アイマリンプロジェクトは他のバーチャルYouTuber(VTuber)やバーチャルシンガー(VSinger)とのコラボレーションも積極的に行っています。2020年12月には、新曲リリースを記念して、総勢20名のVTuberやVSingerによる「うたつなぎ企画」を実施しました。この企画では、参加者がアイマリンプロジェクトの楽曲を歌唱した「うたってみた」動画を各自のYouTubeチャンネルで公開し、ファン同士の交流を深める試みとなりました。また、アイマリンはパチンコ機種にも登場しています。初めてアイマリンが搭載された機種は、2017年5月に導入された『CRAスーパー海物語IN沖縄4withアイマリン』です。この機種では、アイマリンが新たなキャラクターとして登場し、プレイヤーに新鮮な体験を提供しました。その後、2021年9月に導入された「PAスーパー海物語 IN 沖縄5 with アイマリン」では、アイマリンが活躍する新モード「アイマリンMODE」が搭載されています。このモードでは、アイマリンが歌う楽曲のMVを楽しむことができ、プレイヤーに新たなエンターテインメント体験を提供しています。
アプリ
『CRスーパー海物語IN沖縄4』は、三洋物産の人気パチンコ機種で、スマートフォン向けアプリとしても展開されています。2016年12月12日にコムシード株式会社がAndroid版をリリースし、iOS版も追って配信されました。このアプリでは、新筐体「マリンシェル枠」や可動式ボタン「パールボタン」を忠実に再現し、「海モード」「マリンモード」「沖縄モード」に加え、新たに「ハイビスカスモード」も搭載されています。
2017年8月15日には、サミーネットワークスが提供する無料パチンコ・パチスロゲーム「777NEXT」にも登場し、基本プレイ無料で遊べるようになりました。さらに、同年10月10日からは、同じくサミーネットワークスの「777TOWN for Android」でも配信が開始され、月額1,080円(税込)で他の多数の機種と共に遊び放題となっています。また、コムシード株式会社が運営するバーチャルホールアプリ「グリパチ」でも、『CRスーパー海物語IN沖縄4』が配信されています。これらのアプリを通じて、多彩な演出やゲーム性をスマートフォンで手軽に体験することが可能です。
ビデオゲームとしての展開については、現時点で特筆すべき情報は見当たりません。一方、LINEスタンプとしては、海物語シリーズのキャラクター「ウリン」をフィーチャーした『ウリンの日常会話スタンプ』が登場しています。このスタンプは、ウリンのさまざまな表情やポーズが描かれており、日常会話で使いやすいフレーズが揃っています。LINEのトークを華やかに彩るアイテムとして、ファンの間で好評を博しています。
評価
『CRスーパー海物語IN沖縄4』のMTC・MTBZ両スペックは、大当たり確率1/319.6・確変突入率60%のミドルタイプで、すべての大当たりが16Rとなる安定した出玉性能が魅力です。演出面では4モード搭載で飽きにくく、特にハイビスカスモードが好評。一方で、確変突入率の低さや演出の目新しさに欠ける点が課題です。
CRスーパー海物語IN沖縄4 MTC
ユーザーからの総合的な評価は、ポジティブな意見が約55%、ネガティブな意見が約45%となっています。
ポジティブな評価の要因として、まず挙げられるのは、遊びやすいスペックと安定した出玉性能です。大当たり確率は約1/319.6で、確変突入率は60%のミドルタイプ。確変中の大当たり確率は約1/37.9で、確変継続時には次回大当たりまで電サポが継続します。通常大当たり後には100回転の時短が付与され、引き戻しのチャンスも十分にあります。さらに、出玉あり大当たりは全て16ラウンド(約1536個)となっており、一度の大当たりでまとまった出玉を獲得できる点が高く評価されています。演出面では、新たに「ハイビスカスモード」が追加され、液晶やギミックのハイビスカスが光ることで大当たりを告知する一発告知型のゲーム性が楽しめます。また、従来の「海モード」「マリンモード」「沖縄モード」も健在で、プレイヤーの好みに合わせて選択できる点も魅力です。さらに、シリーズ初の可動式パールボタンや、フルHD15.6インチのワイド液晶が採用され、視覚的にも楽しめる要素が豊富です。
一方、ネガティブな評価の要因としては、確変突入率が60%と、やや低めに設定されている点が挙げられます。これにより、確変に突入しないケースが多く、連チャンを期待するプレイヤーにとっては物足りなさを感じることがあります。また、潜伏確変や小当たりが存在しないため、サプライズ的な要素が少なく、単調に感じるという意見もあります。さらに、通常時の大当たり後の時短が100回転固定であるため、引き戻しの期待感が薄いと感じるプレイヤーもいるようです。
改善点としては、確変突入率の向上や、時短回数の変動性を持たせることで、より連チャン性や引き戻しの期待感を高めることが求められています。また、潜伏確変や小当たりといったサプライズ要素を取り入れることで、ゲーム性に幅を持たせることも一つの方法でしょう。
『CRスーパー海物語IN沖縄4』は、安定した出玉性能と多彩な演出を楽しみたいプレイヤーにおすすめの機種です。特に、海物語シリーズのファンや、沖縄の雰囲気を感じながらプレイしたい方には魅力的な一台となるでしょう。ただし、確変突入率や連チャン性に関しては、事前に理解した上でプレイすることをおすすめします。
CRスーパー海物語IN沖縄4 MTBZ
総合的な評価としては安定して高めで、ユーザーの反応をまとめるとポジティブな評価がおよそ65%、ネガティブな評価がおよそ35%という割合となっています。
ポジティブな評価の要因としては、まず演出モードの多様さが挙げられます。従来の「海モード」「マリンモード」「沖縄モード」に加えて、新たに「ハイビスカスモード」が搭載されており、計4種類のモードから自由に選択できる構成になっています。とりわけハイビスカスモードは、液晶に表示されるハイビスカスが光れば大当たりというシンプルな一発告知演出で、打ち手に強烈なインパクトと爽快感を与えています。各モードに専用の予告やリーチが用意されているため、何度打っても飽きが来にくい作りになっている点も好評です。スペック面では、大当たり確率約1/319.6のミドルタイプで、確変突入率は60%。すべての大当たりが16R(約1536発)に統一されているため、一撃の出玉感が強く、まとまった出玉を確実に得られる安心感があるという声も多く寄せられています。また、確変終了後には100回の時短が付与されるため、引き戻しの期待もある程度感じられる設計です。
一方、ネガティブな評価の要因として挙げられるのは、確変突入率の低さです。60%という数値はミドルタイプとして標準的ではあるものの、突入できなかった場合のがっかり感が大きく、「連チャンが続かない」「単発が多い」という印象を受けることもあります。また、100回の時短もある程度の引き戻しは期待できますが、数字上の引き戻し率は約27%とされており、過度な期待を抱くと肩透かしになることもあります。さらに、演出の刷新度については意見が分かれます。新モードや新リーチが加わっているものの、基本的な構成は過去作と大きく変わらないため、「目新しさが感じられない」「シリーズを打ち慣れているとやや退屈に思える」といった声も見受けられます。
改善点としては、演出のさらなるバリエーションの強化や、確変突入率の引き上げなど、プレイヤーがより多くのチャンスを実感できる仕様への進化が望まれます。また、既存の演出にも一工夫加えることで、シリーズファンにも新鮮な体験を提供できるようになるでしょう。
『CRスーパー海物語IN沖縄4』は、海物語シリーズの王道的な魅力をしっかりと楽しみたい方におすすめの一台です。特に、シンプルかつ多彩な演出モードを好む方や、1回あたりの出玉感を重視するプレイヤーにとっては満足度の高い機種といえるでしょう。ただし、連チャン性や引き戻し率に大きな期待を抱きすぎず、演出そのものや打感を楽しむ意識で遊技することで、より一層の満足が得られるはずです。
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