海物語シリーズには、通常魚群とは異なる多彩なプレミアム魚群が存在します。流れる向きが違うもの、形が変化するもの、画面いっぱいに広がるもの、クジラッキーなどのキャラクターが登場するものなど、見た目の違いによってさまざまな系統があります。
このページでは、機種やモードに左右されにくいよう、魚群そのものの特徴を基準に整理しています。名前が分からない魚群でも、見た目の記憶から該当する演出を見つけやすくなります。
通常魚群
魚群予告は、海物語シリーズを代表する高期待度演出です。ルーツは1995年に登場した『ギンギラパラダイス』で、リーチ成立後に小魚の群れが画面右端から左端へ流れる演出として登場しました。通常魚群は、スーパーリーチ発展や大当たりへの期待を高める重要なサインですが、出現した時点で大当たりが濃厚になるわけではありません。基本形は、一定の速度で横方向に流れる小魚の群れです。プレミアム魚群は、この通常魚群を基準に、動き、形、位置、大きさ、魚の種類、登場キャラクターなどに変化を加えた演出として見ると分かりやすくなります。
プレミアム魚群
プレミアム魚群は、通常魚群の基本形とは異なる見せ方で出現する魚群演出です。多くは大当たり濃厚、奇数図柄大当たり濃厚、サム系リーチ発展など、通常魚群よりも強い意味を持つ演出として扱われます。
ここでは、プレミアム魚群を「何が通常魚群と違うのか」という視点で整理しています。動き、形、位置、大きさ、魚の種類、キャラクターの有無に注目すると、見覚えのある魚群を確認しやすくなります。
動きの違い
動きの違いは、魚群の流れる方向や速度、継続時間、途中の動作が通常魚群と異なる系統です。逆方向に流れる、通常よりもゆっくり進む、途中で止まる、長く流れ続けるなど、魚群の動きそのものに違和感がある場合に手がかりになります。
形の違い
形の違いは、魚群の隊列や流れ方そのものが通常魚群と異なる系統です。まっすぐ横に流れる通常魚群に対して、渦を巻くように見える、回転する、V字を描くなど、画面上の形や軌道に特徴があります。
位置の違い
位置の違いは、魚群の表示位置や図柄との重なり方が通常魚群と異なる系統です。図柄の前面を流れる、画面の中段付近に出現する、魚群の最後にリーチ図柄が混じるなど、出現する場所や見え方に特徴があります。
大きさの違い
大きさの違いは、魚群のサイズ、数、密度が通常魚群と異なる系統です。画面を覆うほど巨大な魚群、背景が見えにくくなるほど大量の魚群、通常よりも小さく表示される魚群など、視覚的なインパクトが強い演出が含まれます。
色・魚種の違い
色・魚種の違いは、魚群を構成する魚の色や種類、デザインが通常魚群と異なる系統です。通常とは違う色の魚群、特定の魚だけで構成された魚群、初代海物語を思わせるレトロな魚群などが含まれます。赤魚群のように、サム系リーチとの関係が深い演出もこの系統で確認できます。
キャラの登場
キャラの登場は、魚群にクジラッキー、クジラブリー、ネッシィなどの人気キャラクターが絡む系統です。通常の小魚だけで構成される魚群とは異なり、キャラクターの登場によって祝福感やプレミアム感が強くなります。
魚群は20種類以上
海物語シリーズのプレミアム魚群は、確認できるだけでも20種類以上あります。代表例としては、赤魚群、逆魚群、超魚群、スパイラル魚群、メガ魚群、クジラッキー群などが挙げられます。さらに、魚群の最後尾にリーチ図柄が混じる演出、図柄の前面を流れる演出、途中で一時停止する演出、通常とは異なる魚で構成される演出など、通常魚群を基準にした多彩な変化が存在します。




















