『P GO!GO!マリン 超連撃BATTLE』スペックと約97.8%RUSHの仕組み・ゲームフロー

P GO!GO!マリン 超連撃BATTLE

『P GO!GO!マリン 超連撃BATTLE』は、海物語のキャラクターを魔法バトルの世界へ送り込み、小当たりRUSHで出玉を積み重ねるミドルタイプです。最大の特徴は、初当たりの50%で突入する「GO!GO!RUSH」と、出玉獲得・継続期待値約97.8%という独特の連撃構造にあります。通常時の魚群、満月、VSリーチに加え、好みで選べるRUSH演出、カスタム、裏ボタンまで、遊技の流れに沿って紹介します。

目次

本機の基本スペック詳細

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正式名称『P GO!GO!マリン 超連撃BATTLE』
型式名PGO!GO!マリン3JTD
メーカーサンスリー
導入日2022年11月7日
機種区分ミドルタイプ・小当たりRUSH機
通常時の大当たり確率約1/319.6
RUSH中の大当たり確率約1/42.0
RUSH中の小当たり確率約1/4.9
実質出玉獲得確率約1/4.4(大当たりと出玉あり小当たりの合算)
RUSH突入率50%(初当たり時)
RUSH継続期待値約97.8%(小当たりと確変大当たりの合算)
賞球数3&1&4&15
ラウンド・カウント2Rまたは10R・10カウント
払い出し出玉約125個・約300個・約1500個
電サポ確変大当たり後は次回大当たりまで
遊タイム非搭載
搭載枠クロスブレイド枠トリニティver.

通常時は約1/319.6で大当たりを抽選します。初当たりはすべて2Rで、払い出し出玉は約300個です。初当たりの50%を占める2R確変ならGO!GO!RUSHへ直行し、残る50%の2R通常はラウンド後に通常時へ戻ります。時短による引き戻しを含めた数値ではなく、初当たりから直接RUSHへ入る割合が50%です。

P GO!GO!マリン 超連撃BATTLE

筐体は、鮮やかな青、赤、黄色を大胆に組み合わせ、海の爽快感とバトルの激しさを同時に表現したデザインです。上部には大型スピーカーが左右非対称に配置され、右側を覆う水色の装飾は、勢いよく立ち上がる波を思わせます。中央上部の青い宝石と金色の縁取りは、海中で発見した秘宝のような華やかさを加えています。

盤面の左側には、躍動感のある姿でマリンが描かれています。大きく差し出した手や流れる髪によって、マリンが筐体の外へ飛び出してくるような立体感が生まれています。明るい表情や健康的な衣装は海物語らしい親しみやすさを残しつつ、周囲の鋭い造形と組み合わせることで、従来よりも活動的な印象に仕上げられています。

外周には透明な部品と水色の発光部分が多く使われ、光を受けた水面や砕ける波のきらめきが表現されています。一方、赤色の装飾は炎や高揚感を、黄色の装飾はエネルギーと注意を引く強さを感じさせます。海を象徴する寒色と、戦いを象徴する暖色を対立させた配色が、この筐体の大きな特徴です。

下部は黒を基調とし、中央に黄色の大きなX字型装飾を配置しています。重心を低く見せる黒色と直線的な造形により、上部の華やかな装飾をしっかりと支えています。操作部の青い発光や黄色のハンドルも全体の配色に統一され、どこを見ても力強さが途切れません。海物語らしい明るさに、玩具のような楽しさとヒーローマシンを思わせる迫力を加えた筐体です。

小当たりRUSHの連撃性能

初当たり後のゲーム分岐

通常時に7図柄が揃うと「MAGICAL BONUS」となり、2R消化後にGO!GO!RUSHへ突入します。7以外の図柄揃いでは、キャプテンスカールと戦うスカールバトルが発生します。勝利すればMAGICAL BONUS、敗北すれば「リベンジBONUS」です。

リベンジBONUSは基本的に2R通常ですが、消化中にクリスタル役物が虹色に輝けば復活し、GO!GO!RUSHへ移行します。スカールバトルの結果と復活演出は、あらかじめ決まっている50%の振り分けを見せる演出です。演出の成否によって抽選確率が変わるわけではありません。

継続期待値97.8%の意味

GO!GO!RUSHは、確変状態で小当たりを重ねる仕組みです。RUSH中の大当たり確率は約1/42.0、小当たり確率は約1/4.9で、両者を合算した実質出玉獲得確率は約1/4.4となります。ハズレ変動は約0.24秒で進むため、短い間隔で出玉獲得演出が続きます。

約97.8%は、1回の出玉獲得を起点として、小当たりまたは確変大当たりへつながる期待値です。小当たりなら約150個を払い出してRUSHが続きます。右打ち中の大当たりは、10R確変が10%、2R確変が70%、2R通常が20%です。10R確変は約1500個、2R確変は約300個を払い出してRUSHへ戻ります。2R通常は約125個の払い出し後にRUSHが終了します。

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右打ち中の振り分け割合払い出し出玉移行先
10R確変10%約1500個GO!GO!RUSH
2R確変70%約300個GO!GO!RUSH
2R通常20%約125個通常時

約97.8%は、2R通常を引くまで大当たりが続く確率を表したものではありません。小当たりによる約150個の払い出しも1回の継続として数える点が重要です。RUSH突入時のモード払い出し期待値は約9230個ですが、平均値であり、個々の結果を保証する数値ではありません。

選べる2種類のRUSH演出

マジカルバトルモード

マジカルバトルモードは、図柄が次々と揃う過程を見せる連撃型の演出です。偶数図柄なら約150個、奇数図柄なら約300個、図柄揃い後に連撃BONUSへ発展すれば約450個以上、金7図柄なら約1500個の払い出しが見込めます。ひとつのRUSHにおける図柄揃いは平均約46回です。

終了の危機はファイナルバトルで示されます。危機回避に失敗しても、バトルに勝てばRUSH継続です。敗北した場合は2R通常となり、約125個を払い出して通常時へ戻ります。敵がキャプテンスカールなら10R確変大当たり濃厚です。

インフィニティモード

インフィニティモードは、小クリスタルをラウンド表示のように消化する上乗せ型です。小クリスタル1個で15個、10個で約150個を払い出します。クリスタルのストックが続く限りBONUSも継続し、平均継続は約54Rです。

小クリスタルが0になって「END」が表示されると、運命の継続演出へ進みます。制限時間内にクリスタル役物が落下すれば継続し、落下しなければ2R通常を経て終了します。RUSH開始時だけでなく、消化中もふたつのモードを切り替えられます。

通常時の主要予告演出

GO!GO!アタックの役割

GO!GO!アタックはリーチ後などに発生し、登場するキャラクターで内容が変わります。マリンはボタン長押しでアイコンを蓄え、その個数に応じてリーチ中のチャンスアップを増やします。ワリンはルーレットで発展演出を強化します。マリンとワリンの単独期待度は低い一方、覚醒を目指すウリンは期待度が高いパターンです。

満月演出とマジカル魚群

満月演出はSPリーチ中に発生し、色と発展先で評価が変わります。通常の満月は単騎VSリーチでは期待度が低いものの、VSリヴァイアサンでは期待度が高くなります。赤満月はどちらの発展先でも期待度が高く、大当たりした場合はRUSH突入濃厚です。

マジカル魚群演出は、クリスタル役物から魚群を召喚する究極魔法です。単騎VSリーチとVSリヴァイアサンで発生した場合はいずれも期待度が高く、VSキャプテンスカール中なら大当たりとRUSH突入が濃厚です。海物語でおなじみの魚群を、本機の魔法バトルへ置き換えた中心演出といえます。

保留変化と先読み予告

保留変化は、ブラックパール保留、満月保留、赤満月保留の順に期待できる流れです。ブラックパール保留の期待度は低い一方、満月保留と赤満月保留は期待度が高くなります。GO!GO!保留は大当たりとRUSH突入が濃厚です。入賞時にボタンが隆起する演出も、発生した時点で期待度が高い先読みとなります。

大当たりを狙う主要リーチ

単騎と共闘のVSリーチ

単騎VSリーチは、魔法衣装へ変身したマリン、ワリン、ウリンのひとりが魔物と戦います。リーチ全体の期待度は低いものの、導入ムービー、仲間参戦、赤テロップ、赤イルミ、マジカル魚群が加われば期待度は高くなります。とりわけ仲間参戦は展開を大きく押し上げます。

共闘VSリーチでは3人が力を合わせます。VSリヴァイアサン単体の期待度は低いものの、満月、赤タイトル、赤テロップなどが加わると期待度は高くなります。ブラックアウトから発展するVSキャプテンスカールは、リーチ全体でも期待度が高いルートです。当落時の金カットインなら、大当たりとRUSH突入が濃厚です。

特殊発展と召喚チャレンジ

マルチラインリーチは、ライン数が増えるほど展開が強くなります。臨戦態勢から進むいきなりRUSHバトルリーチは、勝利すれば大当たりとRUSH突入が濃厚です。キャラSPなどのハズレ後には、マジカル魚群召喚チャレンジへ発展する場合があります。チャレンジ全体の期待度は低いものの、当落時に画面タッチが選ばれれば大当たり濃厚です。

カスタム機能の設定方法

通常時の待機画面でボタンを押すと、ゲームカスタマイズ画面が開きます。設定できる項目は「マジカル魚群の出現率」「先読み演出の期待度」「一発告知の出現率」の3項目です。それぞれ「ノーマル」と「大幅UP」から選び、通常時の演出バランスを好みに近づけられます。大当たり確率やRUSH突入率そのものは変わりません。

魚群を本機の主役として楽しみたい人は、マジカル魚群の出現率を大幅UPにすると告知機会を増やせます。期待できる変動を早い段階で見分けたい人には、先読み演出の期待度を大幅UPにする遊び方が合います。結末を早く知りたい人は一発告知の出現率を大幅UP、展開を最後まで見届けたい人はノーマルが選択肢です。

裏ボタンの操作と効果

入賞時隆起ボタン予告には、大当たりを判別できる裏ボタンがあります。保留入賞時に筐体のボタンが飛び出したタイミングで、そのボタンを1回押します。枠上部のトップジュエルが発光すれば大当たり濃厚です。反応がなくても抽選結果が不利になることはなく、操作しなくても大当たり抽選や演出進行に影響しません。

大当たり中の楽曲選択

ラウンド中は十字キーの中央ボタンで楽曲を変更できます。収録曲は「Trinity Starlight」「Stand up! Blaze up!」「Marine Mirage」「Sea Breeze」「Sunny Days」の5曲です。映像と連撃表現だけでなく、楽曲を切り替えてRUSHの雰囲気を変えられます。

従来シリーズとの違い

本機は、従来の海物語で親しまれてきた海中ステージやシンプルな図柄アクションを中心に据えた構成とは大きく異なります。マリン、ワリン、ウリンが魔法少女となり、海の平和を守るバトルストーリーが展開します。魚群はマジカル魚群、図柄揃いは小当たりRUSHの連撃へ再構成されました。

ゲーム性も、1回の大当たりをまとまったラウンドで見せるだけではありません。約150個の小当たりを高速で積み上げ、同じ内部状態をマジカルバトルとインフィニティという異なる表現で楽しませます。キャラクターや魚群というシリーズの核を残しながら、演出と出玉の見せ方を別方向へ広げた機種です。

本機が向いている遊技者

短い間隔で出玉獲得演出が続く爽快感を重視する人、マリンたちの新しい世界観を楽しみたい人に向いています。RUSH中の見せ方を途中で変えたい人や、魚群、先読み、一発告知のバランスを自分で調整したい人とも相性がよいでしょう。

一方で、初当たりの半分はRUSH非突入です。約97.8%という数値だけを見るのではなく、小当たりを含む継続期待値であること、右打ち中の2R通常20%が終了契機であることを理解しておく必要があります。

超連撃BATTLEの総合評価

『P GO!GO!マリン 超連撃BATTLE』は、海物語の親しみやすいキャラクターと魚群を残しながら、小当たりRUSHの高速連撃へ大胆に組み替えた機種です。通常時は満月とマジカル魚群、初当たり後はスカールバトル、RUSH中は終了の危機を見せるバトルやクリスタルに注目すると、状態の意味を追いやすくなります。50%の突入関門と終了条件を把握したうえで、ふたつのRUSH演出とカスタムを自分の好みに合わせて楽しむ機種です。

演出一覧

通常時の演出

ステップアップ予告

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演出名パターン期待度内容・示唆
変動開始時クリスタル役物ステップアップ予告役物落下不明変動開始時に落下すればチャンスです
Wギミックランプステップアップ予告段階継続不明発生回数に応じて魔法陣が拡大します
3Dカットインステップアップ予告クリスタル赤不明赤ならチャンスです
キャラセリフステップアップ予告人魚や3人の会話不明会話が段階的に発展します
敵ボス紹介ムービー予告敵が咆哮不明ステップ2へ進みます
RZ2Dカットイン予告ステップ3不明3人の全画面カットインが発生します

変動中の予告

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演出名パターン期待度内容・示唆
変動開始時図柄アニメーション予告図柄が「!!」へ変化低い先読みとして連続する場合があります
マジカルムーンフリーズ満月・3人登場低い変動開始時の月が満月へ変化します
タイムブレイク予告白黒画面・時計出現不明時計に合わせて画面が回転します
臨戦態勢テンパイ成功低いいきなりRUSHバトルリーチへ発展します
緊迫状態ワリン合流低い魔物出現で対応するVSリーチへ進みます
緊迫状態ウリン合流高い対応するVSリーチへの強い経路です
宝物庫背景予告背景移行低い背景移行自体がチャンスです
スターライト予告2段階目・赤低いスターライト役物が閉まり赤く発光します
枠バイブ予告白発光高いボタンが振動します。先読みでも発生します
枠バイブ予告赤発光高い白発光より強いパターンです
枠ランプ先走り予告左右ランプ発光不明効果音とともに枠ランプが先に光ります
名言予告3人・赤セリフ不明3人登場と赤セリフの複合がチャンスです
女神のお告げ予告金セリフ高い「熱戦が待ち構えています!!」が表示されます
暗転予告赤エフェクト低い臨戦態勢などへの移行契機です
石板予告金文字高い「この変動、激熱」が表示されます
ボイスリーチ予告金セリフ不明金なら強いパターンです
ウリンキャラ予告展開書き換え不明ハズレ目をリーチへ変える場合があります
停止フリーズ予告トータル高いスベリを繰り返し、スカール乱入へ進みます
魔法陣出現予告3人の図柄が揃う低いマジカル魚群召喚チャレンジへ直行します
次回予告トータル高い左図柄停止直前などに発生します
GO!GO!アタック突入あおり杖が刺さる不明GO!GO!アタックへ移行します
リヴァイアサン強襲あおりテンパイ成功不明共闘VSリーチへ発展します
スカール強襲あおり刀を振りかぶる不明スカール乱入の可能性が上がります

保留変化・先読み演出

保留変化

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パターン発生タイミング期待度内容・示唆
キラキラ保留保留表示中不明上位保留への変化に期待します
ブラックパール保留保留表示中低い満月系保留への変化に期待します
満月保留保留表示中高い大当たりへつながる可能性が高い保留です
赤満月保留保留表示中高い満月保留より強いパターンです
GO!GO!保留保留表示中大当たり濃厚大当たりに加えてRUSH突入濃厚です
タッチ保留変化SPリーチ中など高い画面タッチで保留を昇格させます

入賞時・先読み

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演出名パターン期待度内容・示唆
入賞時マリンプレートフラッシュ予告高い画面左上のマリンプレートが発光します
入賞時マリンプレートフラッシュ予告高い白より強い発光です
入賞時隆起ボタン予告ボタン飛び出し高い飛び出したボタンを押せます
穢れエフェクト先読み予告黒エフェクト不明エフェクトが大きいほどチャンスです
リヴァイアサン咆哮予告影が横切る不明リヴァイアサン強襲あおりを示唆します
クリスタル役物あおり予告赤エフェクト不明クリスタル役物落下をあおります
魔法陣ウィンドウ予告セリフ変化不明ウィンドウ内のセリフに注目します
1ライン専用先読み予告左からカットイン不明1ラインステージ専用です
雑魚出現予告引っ掻きキズ不明雑魚が画面にキズを付けます

チャンス目・連続予告

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演出名パターン期待度内容・示唆
チャンス目予告黒パターン低い先読みと疑似連続の両方で発生します
チャンス目予告2回・当該変動低い連続回数によって展開が変化します
チャンス目予告3人・赤カットイン低い疑似連続時のチャンスアップです
チャンス目予告3人・金カットイン高い疑似連続時の強いパターンです
ストーリー連続予告3回低いチャプター3ならVSリーチ以上へ発展します
ストーリー連続予告赤ワイプ低い継続時の魔法陣が赤くなります
雑魚浄化連続予告3回成功低いVSリーチへの発展濃厚です

1ラインステージのチャンス目は、左・中図柄に対して右図柄が+1で停止します。5ラインステージでは、同じ3図柄が折れ目で停止する形が基本です。

主要予告

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演出名パターン期待度内容・示唆
マジカル魚群予告トータル高いクリスタル役物から魚群を召喚します
覚醒ZONEトータル高い専用あおりやSP発展時などから移行します
GO!GO!アタックトータル低いキャラクター別の演出で展開を強化します
GO!GO!アタックマリンちゃん低い長押しでチャンスアップをストックします
GO!GO!アタックワリン低いルーレットで発展先を昇格させます
GO!GO!アタックウリン高い覚醒成功でマジカルチェンジ濃厚です
満月予告単騎VS・通常満月低いSPリーチ中に満月が出現します
満月予告単騎VS・赤満月高い大当たり時はRUSH突入濃厚です
満月予告VSリヴァイアサン・通常満月高い共闘VS中の強いパターンです
満月予告VSリヴァイアサン・赤満月高い大当たり時はRUSH突入濃厚です

リーチ前後の演出

リーチ後予告

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演出名パターン期待度内容・示唆
マジカルシャッター予告扉破壊不明単騎VSリーチなどへ直行します
リーチライン&ボイス予告キラキラ「チャンス」低い青以外のラインがチャンスです
女神の図柄格上げ予告7図柄ダブル大当たり濃厚RUSH突入も濃厚です
集中予告トータル低い3人が力を合わせるSP発展演出です
エフェクトキャラ通過予告イルカ&ジンベイザメ不明同時出現がチャンスです
リーチ後発展あおり予告赤エフェクト不明右、左、中央の順にSP発展をあおります
スカール乱入予告ブラックアウト不明VSキャプテンスカールへ発展濃厚です
マジカル魚群予告テンパイ後高い魚群が画面を横切ります
変身演出マジカルチェンジ成功不明単騎VSまたは共闘VSへ発展します
変身演出水着のまま不明キャラSPリーチへ発展します
変身演出役物落下+スターライト閉鎖不明共闘VSリーチ発展濃厚です
カウントダウン演出トータル高い「0」になるタイミングで展開が変わります
カウントダウン演出当落時まで継続不明大当たりへ強く期待できるパターンです

リーチ演出

特殊・キャラSPリーチ

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リーチ名発展契機期待度チャンスアップ
ブラックパールリーチ通常時の弱リーチ不明役物赤発光なら期待度は高いです
マルチラインリーチブラックパール後など低いライン数が増えるほど強くなります
いきなりRUSHバトルリーチ臨戦態勢でテンパイ低い勝利で大当たり・RUSH突入濃厚です
キャラSPリーチ変身失敗・水着のまま不明タイトル赤なら期待度は高いです
キャラSPリーチ共通不明テロップ赤の期待度は低いです
キャラSPリーチリヴァイアサン強あおり低いリヴァイアサン登場で共闘VSへ進みます
マジカル魚群召喚チャレンジキャラSPハズレ後など低い魚群召喚成功で大当たりです

単騎VSリーチ

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対象演出パターン期待度内容・示唆
単騎VSリーチトータル低いマリン、ワリン、ウリンのひとりが戦います
導入ムービーあり高いリーチ開始時の強いパターンです
固有演出固有チャンスアップあり高い敵と味方の組み合わせで内容が変わります
カウントダウン発生高いリーチ中にカウントが進みます
タイトル低いデフォルトより期待度が上がります
テロップ高い赤文字なら期待度が高いです
満月通常低いキャラクターの目元アップ時に出現します
満月高い大当たり時はRUSH突入濃厚です
画面シェイク発生低い役物作動と画面振動が発生します
仲間参戦発生高いマジカル魚群発生にも期待できます
イルミビジョンリーチキャラ低い単独キャラのイルミが出現します
イルミビジョン高い3人の赤発光が強いパターンです
最終攻撃マジカル魚群高い最上位の攻撃です

敵別の固有チャンスアップは、VSコールドリリスが黄色クラゲ、VSフレイムレックスが炎をまとうクリスタル、VSアースガーディアンが背景の流星群です。

共闘VSリーチ

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対象演出パターン期待度内容・示唆
VSリヴァイアサントータル低い3人が共闘するリーチです
VSリヴァイアサンタイトル赤高いデフォルトより期待度が上がります
VSリヴァイアサンタイトル金高い100%未満のため大当たり濃厚ではありません
VSリヴァイアサンテロップ赤高い赤文字の強いパターンです
VSリヴァイアサン通常満月高いリーチ中に満月が出現します
VSリヴァイアサン赤満月高い大当たり時はRUSH突入濃厚です
VSリヴァイアサン画面シェイク高い役物作動と画面振動が発生します
VSリヴァイアサン通常イルミ低い単独キャラのイルミです
VSリヴァイアサン赤イルミ高い3人の赤発光です
VSリヴァイアサン赤カットイン高い当落前の強いパターンです
VSリヴァイアサン金カットイン大当たり濃厚大当たりの成立を示唆します
VSキャプテンスカールトータル高いブラックアウトなどから発展します
VSキャプテンスカールタイトル赤高いデフォルトより期待度が上がります
VSキャプテンスカールタイトル金高い100%未満のため大当たり濃厚ではありません
VSキャプテンスカールテロップ赤高い赤文字の強いパターンです
VSキャプテンスカール画面シェイク高い画面と役物が連動します
VSキャプテンスカール通常イルミ高いキャラクター単独のイルミです
VSキャプテンスカール赤イルミ高い3人の赤発光です
VSキャプテンスカール赤カットイン高い当落前の強いパターンです
VSキャプテンスカール金カットイン大当たり濃厚RUSH突入も濃厚です

チャンスアップ

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対象演出パターン期待度内容・示唆
ブラックパールリーチクリスタル役物赤高いハズレ後はマルチライン発展に期待します
マルチラインリーチライン数増加不明増えるほど期待度が上がります
マルチラインリーチALL LINES不明全ライン成立の強いパターンです
いきなりRUSHバトルレインボーボタン不明大当たりとRUSH突入へ強く期待できます
キャラSPタイトル赤高いリーチの期待度を押し上げます
キャラSPテロップ赤低い単体の期待度は50%未満です
マジカル魚群召喚タイトル赤低いトータルより期待度が上がります
マジカル魚群召喚ボタン連打低い連打で魚群召喚を目指します
マジカル魚群召喚画面タッチ大当たり濃厚タッチ選択時点で大当たり濃厚です
VS系リーチ当落時カウントダウンボタン大当たり濃厚リーチ共通の当落ボタン法則です
ノーマルリーチ通常イルミビジョン低い単独キャラのイルミが発生します
ノーマルリーチ赤イルミビジョン高い3人の赤発光が発生します
ノーマルリーチ通常画面シェイク低いスターライト役物と画面が動きます
ノーマルリーチ赤画面シェイク高い通常色より強いパターンです

モード専用演出

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モード基本表示終了危機特徴
マジカルバトルモード図柄が連続して揃うファイナルバトル図柄ごとに払い出し出玉が変わります
インフィニティモードクリスタルを上乗せEND表示BONUSが続く見せ方です

RUSH開始時とRUSH消化中にモードを切り替えられます。演出の見せ方は異なりますが、内部の大当たり確率や小当たり確率は共通です。

RUSH・確変中の演出

マジカルバトルモード

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演出名パターン期待度成功時の結果
図柄揃い偶数図柄対象外小当たりまたは確変大当たりで約150個を払い出します
図柄揃い奇数図柄対象外約300個を払い出してRUSH継続です
連撃BONUS発生対象外約450個以上を払い出します
金7図柄揃い発生大当たり濃厚10R確変・約1500個です
先読みテンパイ目予告テンパイ目連続不明図柄揃いのチャンスです
キャラカットイン予告カットイン発生対象外図柄揃い濃厚です
NEXT告知発生対象外もう1回以上の図柄揃い濃厚です
超NEXT告知発生対象外図柄揃いに加えて追加恩恵があります
金7を狙え演出発生大当たり濃厚10R確変大当たり濃厚です
サム登場演出サム登場大当たり濃厚10R確変大当たり濃厚です
回避演出虹色の「回避」不明ファイナルバトルを回避します

ファイナルバトル

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味方・条件対戦相手・パターン期待度結果・示唆
マリンコールドリリス不明RUSH継続濃厚です
マリンフレイムレックス高い勝利でRUSH継続です
マリンアースガーディアン低い勝利でRUSH継続です
ワリンコールドリリス低い勝利でRUSH継続です
ワリンフレイムレックス不明RUSH継続濃厚です
ワリンアースガーディアン高い勝利でRUSH継続です
ウリンコールドリリス高い勝利でRUSH継続です
ウリンフレイムレックス低い勝利でRUSH継続です
ウリンアースガーディアン不明RUSH継続濃厚です
3人3体のいずれか高い勝利でRUSH継続です
共通VSリヴァイアサン不明RUSH継続濃厚です
共通VSキャプテンスカール大当たり濃厚10R確変大当たり濃厚です
共通「VS」のVが金大当たり濃厚10R確変大当たり濃厚です
共通VS画面の赤エフェクト不明RUSH継続濃厚です

ファイナルバトルは回避演出に失敗した後の終了危機演出です。勝利ならRUSH継続、敗北なら2R通常大当たりを消化して通常時へ戻ります。

インフィニティモード

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演出名パターン期待度成功時の結果
小クリスタル点滅不明ストック獲得のチャンスです
小クリスタル赤発光不明ストック獲得濃厚です
虹クリスタル出現大当たり濃厚10R確変大当たり濃厚です
クリスタル役物落下上乗せ時対象外クリスタルを上乗せします
マジカル魚群予告発生対象外保留内で10クリスタルを3個以上上乗せ濃厚です
次回予告発生大当たり濃厚金7・10R確変大当たり濃厚です
END演出クリスタル0不明運命の継続演出へ移行します
運命の継続演出役物落下不明RUSH継続です
運命の継続演出役物非落下不明2R通常後にRUSH終了です
運命の継続演出初期タイマー03:41不明RUSH継続濃厚です
運命の継続演出金タイマー不明RUSH継続濃厚です

大当たり中の演出

初回大当たり

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演出名パターン期待度結果・示唆
MAGICAL BONUS7図柄揃い対象外2R確変後にRUSHへ突入します
スカールバトル勝利対象外MAGICAL BONUS後にRUSHへ突入します
スカールバトル敗北対象外リベンジBONUSへ移行します
リベンジBONUSクリスタル虹発光対象外復活してRUSHへ突入します
リベンジBONUSマリン開始低いRUSH復活の可能性があります
リベンジBONUSワリン開始高いRUSH復活の可能性が高いです
リベンジBONUSウリン開始対象外RUSH突入濃厚です

スカールバトルの法則

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対象演出パターン期待度内容・示唆
スカールバトル赤テロップ対象外RUSH突入濃厚です
スカールバトル3人の赤イルミ対象外RUSH突入濃厚です
スカールバトル3人カットイン対象外RUSH突入濃厚です
スカールバトルマジカル魚群対象外RUSH突入濃厚です
スカールバトルボタンバイブ対象外RUSH突入濃厚です
スカールバトルBGM変化対象外RUSH突入濃厚です
スカールバトルレインボーボタン対象外RUSH突入濃厚です
スカールバトル背景に海賊旗対象外RUSH突入濃厚です

RUSH中の大当たり

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演出名発生条件期待度内容・示唆
MAGICAL BONUS SUPER金7図柄揃い大当たり濃厚10R確変・約1500個です
Complete Bonus!!図柄揃い100回以上+金7またはサム大当たり濃厚マジカルバトルのプレミアムエンディングです
Complete Bonus!!15000pt以上+次回予告大当たり濃厚インフィニティのプレミアムエンディングです

ラウンド中は十字キー中央のボタンで「Trinity Starlight」「Stand up! Blaze up!」「Marine Mirage」「Sea Breeze」「Sunny Days」から楽曲を選択できます。

カスタム別の演出

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カスタム項目設定対象演出変化
マジカル魚群の出現率ノーマルマジカル魚群標準の出現バランスです
マジカル魚群の出現率大幅UPマジカル魚群出現率が上がります
先読み演出の期待度ノーマル保留・入賞時・先読み標準の演出バランスです
先読み演出の期待度大幅UP保留・入賞時・先読み発生時の期待度が上がります
一発告知の出現率ノーマル一発告知標準の出現バランスです
一発告知の出現率大幅UP一発告知出現率が上がります

待機中にボタンを押すとカスタマイズ画面が開きます。カスタムは通常時の演出頻度や演出バランスを変える機能であり、大当たり確率やRUSH突入率は変わりません。各設定の具体的な出現率、占有率、右打ち中への適用は公表値を確認できませんでした。

プレミアム演出

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演出名発生箇所期待度恩恵・注意点
GO!GO!保留通常時大当たり濃厚RUSH突入濃厚です
7図柄ダブルリーチ通常時大当たり濃厚RUSH突入濃厚です
金カットイン共闘VS大当たり濃厚VSスカールならRUSH突入濃厚です
画面タッチ魚群召喚チャレンジ大当たり濃厚大当たり濃厚です
金7を狙えRUSH中大当たり濃厚10R確変大当たり濃厚です
サム登場RUSH中大当たり濃厚保留内の10R確変大当たり濃厚です
水着3人カットインRUSH中対象外保留連または10R大当たり濃厚です
いきなりカウント「0」RUSH中対象外保留連または10R大当たり濃厚です
赤タイトルロゴRUSH中対象外図柄揃いに加えて追加恩恵が濃厚です
キャプテンスカール登場RUSH中大当たり濃厚10R大当たり濃厚です
セリフ「チャンス」RUSH中対象外保留連濃厚です
変動開始時3人ボイスRUSH中対象外保留連または10R大当たり濃厚です
変動開始時バイブRUSH中対象外保留連または10R大当たり濃厚です
無音・全消灯RUSH中対象外保留連または10R大当たり濃厚です
ロゴギミックフラッシュRUSH中対象外保留連または10R大当たり濃厚です
虹クリスタルインフィニティ大当たり濃厚10R確変大当たり濃厚です
次回予告インフィニティ大当たり濃厚10R確変大当たり濃厚です
Complete Bonus!!大当たり中大当たり濃厚規定到達後のプレミアムエンディングです

演出法則・法則崩れ

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条件成立法則期待度結果・示唆
7図柄揃いMAGICAL BONUSへ移行大当たり濃厚RUSH突入濃厚です
赤満月から大当たり満月の色法則対象外RUSH突入濃厚です
VSスカールの金カットイン金系の成立法則大当たり濃厚RUSH突入濃厚です
隆起ボタン時にボタンを押すトップジュエル発光大当たり濃厚内部結果を先に告知します
マジカルバトルでサム登場保留内法則大当たり濃厚保留内10R確変濃厚です
インフィニティで03:41タイマー法則不明RUSH継続濃厚です
インフィニティで金タイマー色の法則不明RUSH継続濃厚です

マジカルバトルモードの背景は、図柄揃い1~19回がマリン、20~39回がウリン、40~59回がワリン、60~99回が3人、100回以降が別バージョンの3人へ変化します。背景変化は図柄揃い回数を示す法則で、大当たり期待度を変える演出ではありません。

キャラクター

マリン

マリン

マリンは、青と白を基調に赤と金色を効かせた、明るく華やかな主役らしさを備えるデザインです。金色の長い髪は右方向へ大きくなびき、頭頂部の赤いリボンが視線を集めます。青い海を思わせる衣装に暖色の髪とリボンを重ねることで、遠目でも顔周りが埋もれません。衣装は白い胸元や手袋、青いスカート状の布を中心に構成され、赤い縁取りが各部の輪郭を明瞭にしています。裾や肩に使われた丸い波形は柔らかな水の動きを連想させ、金色の曲線装飾や腰の貝殻風の飾りが海の世界観を補強します。左右へ大きく開いた腕と前へ踏み出す脚は、見る側を迎え入れるような開放感を生みます。大きな瞳と満面の笑顔も、快活さと親しみやすさを率直に伝える要素です。髪、袖、裾が異なる方向へ広がりながら、顔を中心に放射状の輪郭を作っているため、全身から弾むような躍動感が感じられます。かわいらしさと舞台衣装のような豪華さを両立し、海を象徴する色や意匠をひとつの姿へ自然にまとめたデザインです。

ワリン

ワリン

ワリンは、鮮烈な青を全身の主役に据えた、力強さと妖艶さが共存するデザインです。最大の特徴は、画面を大きく横切る長いポニーテールと、太い束に分けられた巻き髪です。髪の量感がシルエットを広げ、ひと目で識別できる強い個性を生み出しています。跳ね上がる毛先や高く掲げた腕、交差する脚からも、静止画でありながら素早い動きが伝わります。衣装は黒いトップと青い布を組み合わせ、白い腰布を左右へ大きくなびかせた構成です。青一色に寄せず、白で軽さ、黒で引き締まり、金色で華やかさを加えている点が効果的です。胸元や腰回りの曲線的な装飾は、海の波や渦を思わせます。鋭い眉と大きく開いた口は、勝ち気でエネルギッシュな印象を強調します。一方、明るい瞳や頬の赤みが親しみやすさを残しています。大胆な露出や曲線美だけに頼らず、髪、布、ポーズの流れを同じ方向へそろえることで、躍動感を明快に表したキャラクターデザインです。

ウリン

ウリン

ウリンは、鮮やかな桃色と黄色を中心に、愛らしさと元気さを分かりやすく伝えるデザインです。桃色の長いツインテールは左右へ大きく広がり、頭部の白い耳と細い尻尾によって、動物を思わせる要素が加えられています。丸く大きな緑色の瞳、上向きに開いた口、柔らかな頬の表現も、無邪気で人懐こい印象を作っています。衣装は短い桃色のトップに、黄色のゆったりしたボトムを合わせた構成です。腰回りに大きな量感を置くことで、輪郭にメリハリが生まれています。水色のフリルや靴下は、強い暖色の中へ涼しさを添える差し色です。金色の縁取りと紫色の飾りは、配色を引き締め、衣装へ異国風の華やかさを加えています。両腕を頭上で組み、片脚を高く曲げたポーズは、身軽な動きを感じさせます。背後に広がる大きなリボンも、ツインテールと呼応して放射状の勢いを作る要素です。丸みのある形を繰り返し、攻撃的な鋭さを抑えることで、明るく親しみやすい存在だと伝わります。

女神

女神

女神は、白い大翼と金色の装飾を中心に、神聖さと華やかさを大きなシルエットで表したデザインです。左右へ広がる翼が全身を包むように配置され、中央の人物へ自然に視線を導きます。頭上には翼を備えた冠と大きな環が重なり、遠目でも天上の存在だと分かる輪郭を作っています。配色は白と金色を基調とし、髪の黄色、水色の布、青い宝石を加えた構成です。白は清らかさ、金色は高貴さを印象付け、澄んだ青が強い暖色を爽やかに整えています。胸元や腰回り、履物に同じ楕円形の宝石を繰り返すことで、装飾の多い衣装にも統一感があります。羽根を模した胸飾りや舞い落ちる白い羽は、大翼だけに頼らず、細部まで天使を思わせる意匠を行き渡らせたものです。伸ばした片手と穏やかな笑顔は、見る側を受け入れるような優雅さを生みます。一方、脚を斜めへ伸ばした姿勢や周囲を巡る帯が静かな姿に流れを加えています。左右対称の翼と非対称のポーズを組み合わせ、荘厳さの中に柔らかな動きを与えたデザインです。

キャプテンスカール

キャプテンスカール

キャプテンスカールは、海賊船長の威厳と怪物の恐ろしさをひとつにまとめたデザインです。頭部を覆う巨大な赤い帽子は、鋭く反り上がった輪郭によって王冠や炎のようにも見えます。赤く光る目、骨を思わせる顔、むき出しの牙が人間離れした存在感を強調し、正面から視線を受けただけで危険性が伝わります。衣装は赤と濃紺を基調に、金色の刺しゅう、留め具、宝石を重ねた豪華な構成です。傷んだ海賊ではなく、財宝と権力を手にした支配者としての格を感じさせます。胸元を横切る骨状の装飾は顔の造形と呼応し、骸骨を基調とした視覚的な統一感を深めています。画面手前へ突き出した剣は遠近感を強く生み、相手へ切っ先を向ける攻撃性を明確にしています。片腕の巨大なフックも海賊らしさを補いながら、左右で異なるシルエットを作る要素です。厚い上着や幾重ものベルトによる重量感と、刃物の鋭い直線が対照をなし、鈍重な巨体と素早い一撃の両方を想像させるキャラクターデザインです。

(C)SANYO BUSSAN CO.,LTD.

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