CRAギンギラパラダイス クジラッキーと砂漠の国 サンセット99ver.は、シリーズの特徴であるシンプルさと遊びやすさを継承しつつ、新たに3回セットタイプのV確変システムを搭載した甘デジ機です。時短突破を契機に連チャンが始まるゲーム性や、出玉の塊を体感できる設計が魅力となっており、従来の海物語系とは異なる展開が楽しめます。さらに砂漠を舞台とした独自の世界観や、可動役物を活かした多彩な演出も見どころとなっています。
ロゴマークのデザインは、シリーズらしい華やかさをベースにしつつ、砂漠をテーマにした独自の世界観が強く打ち出されたビジュアル構成となっています。中央には立体感のあるカラフルなロゴ文字が配置され、虹色の背景や宝石の装飾によって視認性とインパクトを高めています。さらに、キャラクターであるクジラッキーがエジプト風の装飾を身にまとって描かれており、作品の舞台である砂漠や古代文明の雰囲気を象徴しています。周囲には宮殿や装飾的な模様が配置され、全体として豪華で賑やかな印象を与える仕上がりです。また、「遊パチ」の表記が添えられている点から、遊びやすさを強調した仕様であることも視覚的に伝えるデザインとなっています。
特徴
CRAギンギラパラダイス クジラッキーと砂漠の国 サンセット99ver.は、シリーズの王道ゲーム性をベースにしながらも、砂漠という異色の世界観とリミット付きV確変による独自の連チャンシステムを融合させた甘デジ機です。初当たり後は時短による突破が求められ、その先に用意された「SUNSET TIME」でまとまった出玉を獲得できる構造となっています。海物語らしい安心感のあるシンプル設計を維持しつつも、可動役物やサブ液晶による視覚的な演出、さらに選択可能な複数モードによって多彩な遊び方ができる点も魅力です。従来の海シリーズとは一味違う体験を楽しめる一台に仕上がっています。
スペック
CRAギンギラパラダイス クジラッキーと砂漠の国 サンセット99ver.は、大当たり確率約1/99.9の遊びやすい甘デジスペックでありながら、V入賞によるリミット付き確変を搭載した特徴的なゲーム性を持つ機種です。初当たり後は必ず時短へ突入し、その突破が連チャンの鍵を握る構造となっています。確変「SUNSET TIME」は3回1セットで構成され、安定した出玉獲得が見込める点が特徴です。また時短回数やラウンド振り分けにも幅があり、引き戻しによる再突入の期待も持てる設計となっています。甘デジでありながら出玉性能と継続性のバランスに優れたスペック構成となっている点が本機の魅力です。
データ
| 導入日 | 2016年4月11日 |
| 大当たり確率 | 約1/99.9(低確率) / 約1/13.0(高確率) |
| 賞球数 | 4 & 1 & 3 & 4 & 8 |
| カウント | 9カウント |
| ラウンド数 | 16R / 8R / 4R |
| 確変システム | V入賞時100%(リミット3回) |
| 時短性能 | 初回大当たり後:25 / 50 / 75 / 100回(終了後は50回) |
下表は、ヘソ入賞時の大当たり振り分けです。
| ラウンド | 出玉 | 時短回数 | 振り分け |
|---|---|---|---|
| 8R | 576個 | 50回 / 75回 / 100回 | 50% |
| 4R | 288個 | 25回 / 50回 / 75回 / 100回 | 50% |
下表は、電チュー入賞時の大当たり振り分けです。
| ラウンド | 出玉 | 時短回数 | 振り分け |
|---|---|---|---|
| 16R | 1152個 | 次回まで(リミット後は50回) | 2% |
| 8R | 576個 | 次回まで(リミット後は50回) | 49% |
| 4R | 288個 | 次回まで(リミット後は50回) | 49% |
筐体

筐体のデザインは、海物語シリーズらしい華やかさをベースにしつつ、全体的にメタリックシルバーの外枠で力強く縁取られた立体感のあるフォルムが特徴的です。上部は左右に広がるスピーカー風の造形と鋭角的な装飾が組み合わさり、中央に向かって収束するような躍動感を演出しています。盤面周囲には虹色や金色を基調とした装飾レールが配置され、遊技球の流れを視覚的にも楽しませる構造です。特に右側には段階的に配置された装飾パーツが奥行きを強調し、左側にはキャラクター装飾が一体化して賑やかな印象を与えています。下部は大きく開いた受け皿と一体化するような流線形でまとめられ、中央のスタート周辺は丸みのあるクリアパーツで囲われ視線を自然に誘導する構成です。全体として曲線と直線をバランスよく融合させた、動きと華やかさを兼ね備えた盤面デザインです。
図柄
本機の図柄は海物語シリーズでおなじみの魚をモチーフとした構成となっており、1から9までそれぞれ異なる海洋生物が割り当てられています。具体的にはタコやハリセンボン、カメ、サメ、エビ、アンコウ、ジュゴン、エンゼルフィッシュ、カニといった多彩な魚介類が採用されており、視覚的にも分かりやすいデザインです。これらの図柄は単なる見た目だけでなく、奇数図柄と偶数図柄で役割が明確に分かれている点が特徴です。奇数図柄で揃った場合は確変大当たりとなり、ギンギラモードへ突入します。一方で偶数図柄で揃った場合は通常大当たりとなり、その後は昇格演出や時短へ移行する流れとなります。また、本機ではカサゴ図柄など特殊な役割を持つ図柄も存在し、特定条件下でのリーチ発展契機として機能します。

| 図柄番号 | 名前 |
|---|---|
| 1 | タコ |
| 2 | ハリセンボン |
| 3 | カメ |
| 4 | サメ |
| 5 | エビ |
| 6 | アンコウ |
| 7 | ジュゴン |
| 8 | エンゼルフィッシュ |
| 9 | カニ |
| 4(緑色) | 裏サメ |
| CHANCE | カサゴ |
SUNSET TIMEの魅力
本機最大の特徴は、3回1セットで大当たりが継続するV確変「SUNSET TIME」です。通常の確変機のように次回当たりまで継続するタイプではなく、大当たりが3回まで保証される仕組みとなっており、安定した連チャン体験が可能です。初当たり後の時短中に大当たりを引くことで突入し、3回の大当たり消化後は時短へ移行しますが、そこからの引き戻しによって再度突入する流れが構築されています。連続した出玉獲得の流れが明確に体感できる点が特徴です。
出玉の塊性能
本機は甘デジながら出玉を「塊」として獲得できる設計が特徴です。SUNSET TIME中は大当たりが3回まで継続するため、4Rや8Rだけでなく16Rを絡めたまとまった出玉を短時間で獲得できる可能性があります。従来の甘デジのように単発や少量出玉が続く展開とは異なり、1回の突入で一定量の出玉が見込めるゲーム性となっています。さらに時短による引き戻しも加わることで、出玉の波を作りやすい構造になっている点も大きな魅力です。
時短突破型仕様
ゲーム性の核となるのが時短突破型のシステムです。初当たり後は必ず時短「SUNSETチャレンジ」に突入し、その間に大当たりを引けるかどうかが重要なポイントとなります。時短回数は25回から100回まで複数存在し、回数が多いほど次の大当たりへの期待が高まります。この時短中に大当たりを引くことでSUNSET TIMEに突入するため、いわば本機の本番はここからと言えます。突破できるか否かで展開が大きく変化する構造です。
可動役物演出
デュアルサブ液晶を中心とした可動役物演出も本機の大きな特徴です。メイン液晶に加えて上下または左右に配置されたサブ液晶が連動し、リーチラインの増加や演出の派手さを強化します。特にサブ液晶が合体して回転する「ファラオッキーフラッシュ」は、本機を象徴する演出のひとつで、発生時は大当たりへの期待が高まる構成です。また上部のホルスの目役物なども含め、視覚的なインパクトを重視した演出バランスが特徴です。
選べる3モード
通常時は3種類のモードから選択でき、プレイヤーの好みに応じた遊技が可能です。シンプルモードは演出を抑えた王道仕様で、泡や魚群といった基本演出が中心となります。海底秘境モードはリーチ後のステップアップ予告が重要で、段階的な発展を楽しめる構成です。エジプシャンモードは先読みやミニキャラ演出が豊富で、ボタン操作を含めた多彩な展開が特徴です。それぞれ異なる楽しみ方が用意されています。
砂漠世界観演出
本機はシリーズの中でも珍しい砂漠を舞台とした世界観が採用されています。スフィンクスやピラミッド、魔人などのモチーフが登場し、従来の海中中心の演出とは異なる雰囲気が楽しめます。エジプシャンモードではミニキャラや地図演出、魔法の絨毯などアラビアンテイストの演出が展開され、シリーズの新しい一面を表現しています。海物語の基本的なゲーム性を踏襲しつつも、視覚的な変化を加えた点が特徴です。
安心のシンプル設計
本機は潜伏確変や小当たりといった複雑な要素を排除したシンプルな設計となっています。すべての大当たりに出玉が伴い、内部状態が分かりやすいため初心者でも安心して遊技できる仕様です。また時短と確変の流れも明確で、やめ時の判断がしやすい点もメリットです。複雑な内部仕様による不透明感が少なく、純粋に大当たりと連チャンの流れを楽しめる構造になっているのが特徴です。
演出
本機の演出は、シリーズ従来の王道パターンを踏襲しつつ、デュアルサブ液晶を活用した立体的で動きのある表現が大きな特徴です。各モードごとに演出傾向が大きく異なり、シンプルモードでは直感的な予告とリーチ構成、海底秘境モードでは先読みとステップアップ演出、エジプシャンモードではゾーンやミニキャラ演出が中心となります。また、魚群やサム系リーチといったシリーズ伝統の高信頼度演出も継承されており、新旧の演出が融合した構成となっています。多彩な演出量と視覚的インパクトにより、変動中からリーチ発展まで常に期待感を維持できる点が魅力です。
シンプルモード

シンプルモードは本機の基本となる演出モードで、海物語シリーズに近い分かりやすい構成が特徴です。変動からリーチ発展までの流れが直感的で、泡予告や魚群予告といった王道演出を中心に展開されます。リーチ成立後は黒潮系リーチや珊瑚礁系リーチ、マリンリーチなどが発生し、図柄の進行を見守るシンプルなゲーム性となっています。余計な演出を抑えた構成のため、予告とリーチの関係性が把握しやすく、演出の信頼度を視覚的に理解しやすい点が魅力です。また、シリーズ伝統の演出法則も踏襲されており、違和感のある展開が発生した場合は大当たりが濃厚となるケースも存在します。
背景は、透き通るような青を基調とした浅瀬の海中が描かれており、光が水面から差し込むことで穏やかで明るい雰囲気が演出されています。画面全体には色鮮やかなサンゴや海藻がバランスよく配置され、多種多様な魚たちがゆったりと泳ぐことで、自然な海中の広がりが表現されています。中央から奥へと続く遠近感のある地形構成により、視覚的な奥行きが強調されている点も特徴です。また、激しい動きや派手なエフェクトは抑えられており、魚の動きや背景の変化を穏やかに見せることで、リーチ演出や予告の発生が際立つ設計となっています。全体として、安心感と視認性を重視したデザインが採用されています。
泡予告


泡予告はシンプルモードを代表する予告アクションで、リーチ成立時に画面下から泡が浮上することでスーパーリーチ発展の可能性を示唆します。発生した時点でリーチ成立が確定し、泡の大きさや量によってその後の展開が変化します。通常の泡の場合は期待度は低いですが、大泡が出現した場合は期待度は高い展開となります。
| 泡の種類 | 期待度 |
|---|---|
| 泡 | 低い |
| 大泡 | 高い |
魚群予告

魚群予告はシンプルモード専用の予告アクションで、リーチ成立後に画面右側から魚の群れが横切ることで大当たりへの期待を大きく高める演出です。発生した時点でスーパーリーチ発展が濃厚となり、シンプルモードにおける最重要予告のひとつとなっています。通常の予告に比べて視覚的なインパクトが強く、魚群の登場によって一気に緊張感が高まる構成です。基本的に魚群出現時は期待度は高いですが、展開によってははずれとなる場合もあるため、その後のリーチ内容にも注目が必要です。シリーズを象徴する王道演出として、本機でも中心的な役割を担っています。
| 魚群の種類 | 期待度 |
|---|---|
| 赤魚群 | サム系リーチ |
背景変化予告
背景変化予告はシンプルモード専用の予告アクションで、変動中に海中の景観が変化することでリーチ発展の可能性を示唆する演出です。光の差し込みが強くなる、泡の量が増える、潮の流れが速くなるなどの変化が発生し、変化の内容によってその後の展開に影響を与えます。基本的には小さな変化では期待度は低いですが、複数の変化が重なった場合や視覚的に明確な変化が発生した場合は期待度は高い傾向となります。演出自体は控えめながらも発生タイミングが分かりやすく、シンプルモードらしい直感的なゲーム性を支える重要な予告です。




| 変化・キャラクター | 期待度 |
|---|---|
| バラクーダー | 低い |
| ナポレオンフィッシュ | 低い |
| 海面から光が差し込む | 低い |
| 潮の流れが速くなる | 低い |
| マリンスノーが発光する | 低い |
| 泡が湧き出す | 低い |
黒潮リーチ

黒潮リーチはシンプルモード専用のリーチアクションで、黒潮系リーチに分類されるシリーズ定番の演出です。初搭載は『CR新海物語』で、本機でも基本的なシングルラインリーチとして登場します。リーチ成立後、画面背景に黒潮が発生し、中段のテンパイ図柄がその流れに沿って進行していきます。シンプルな構成ながらも、図柄の動きと背景演出が連動する点が特徴です。チャンスアップとしては黒潮内にマンタやウミガメが出現するパターンがあり、この場合は期待度は高い展開となります。また、リーチ中にサムが登場した場合はダイビングリーチへ発展し、大当たりが濃厚となるプレミアム要素も搭載されています。
ダイビングリーチ
ダイビングリーチはシンプルモード専用のリーチアクションで、サム系リーチに分類されるプレミアム演出です。初搭載は『CR新海物語』で、黒潮リーチから発展する形で発生します。リーチ中にサムが出現し、黒潮の中を泳ぐように登場することで演出が切り替わり、そのまま図柄が揃えば大当たりとなります。発展した時点で大当たりが濃厚となるため、通常リーチとは明確に異なる特別な位置付けとなっています。演出の流れは黒潮リーチと同様に図柄の進行を軸としていますが、サムの登場によって一気に期待が確定へと変化する点が特徴です。シリーズでもおなじみのプレミアム演出として、高い信頼性を持つ重要な存在です。
珊瑚礁リーチ

珊瑚礁リーチはシンプルモード専用のリーチアクションで、珊瑚礁系リーチに分類される伝統的な演出です。初搭載は初代『ギンギラパラダイス』で、以降のシリーズでも継承されている基本リーチのひとつです。リーチ成立後、背景に珊瑚礁が出現し、中段のテンパイ図柄がその前を進行して停止することで結果が決まります。黒潮リーチと同様にシンプルな構成ですが、背景の装飾や生物の動きが見どころとなっています。チャンスアップとしては珊瑚礁周辺に出現する小魚の数が増加するパターンがあり、この場合は期待度は高い展開となります。また、リーチ中にサムが登場するとマッスル珊瑚礁リーチへ発展し、大当たりが濃厚となるプレミアム要素も存在します。
マッスル珊瑚礁リーチ
マッスル珊瑚礁リーチはシンプルモード専用のリーチアクションで、サム系リーチに分類されるプレミアム演出です。初搭載は『元祖海物語』で、珊瑚礁リーチから発展する形で発生します。リーチ中にサムが登場し、画面下から珊瑚礁を持ち上げるダイナミックなアクションが展開され、そのまま図柄が揃えば大当たりとなります。発展した時点で大当たりが濃厚となるため、通常の珊瑚礁リーチとは明確に区別される特別な演出です。視覚的にもインパクトの強い動きが特徴で、シンプルモードにおける最上位のプレミアムリーチのひとつとして位置付けられています。
海底秘境モード

海底秘境モードは海底に沈んだ神殿を舞台とした演出モードで、ステップアップ予告を軸とした展開が特徴です。変動中は保留変化やレーダー予告などの先読み演出が多く発生し、リーチ成立後には段階的に進行するステップアップ演出によって期待感が高まっていきます。黒潮系リーチに相当するランタナの花リーチや、珊瑚礁系に該当するジュエルリーチなど、モード専用の演出も豊富に搭載されています。ステップの進行状況や最終段階での魚群出現が重要なポイントとなり、演出の積み重ねによって結果が導かれる構成です。先読みと段階演出を組み合わせた、変化に富んだゲーム性が楽しめるモードです。
背景は、深海に沈んだ遺跡や財宝が広がる神秘的な海底世界が描かれており、通常の海中とは異なる幻想的な雰囲気が特徴です。崩れかけた神殿や石造りの遺構、散らばる宝箱や装飾品が画面内に配置され、古代文明の痕跡を感じさせるデザインとなっています。全体はやや暗めの色調で構成されつつも、光の差し込みや発光する珊瑚、宝石の輝きによって視覚的なアクセントが加えられています。また、魚や海洋生物の動きも控えめで落ち着いた印象となっており、探索感のある演出と調和しています。奥行きのある地形や立体的な構造物によって空間の広がりが強調され、未知の遺跡を進むような独特の没入感を生み出している点が特徴です。
ステップアップ予告
ステップアップ予告は海底秘境モード専用の予告アクションで、ステップアップ系演出に分類されます。初搭載は『CR大海物語』で、本機ではリーチ成立後に段階的に進行する構成が特徴です。ステップ1では泡が発生し、出現すればリーチ成立が確定します。続くステップ2ではクラゲが出現し、ここまで進行すればスーパーリーチ発展が濃厚となります。最終のステップ3では画面タッチが発生し、クラゲまたは魚群が出現します。特に魚群が出現した場合は期待度は高い展開となります。ステップの進行度合いによって結果が示唆されるため、段階ごとの演出変化が重要なポイントです。
ステップ1

泡には重要な役割があります。泡が出現すればスーパーリーチへ発展する可能性があり、出現しなければその可能性はなくなります。ただし、法則崩れの場合は例外として泡がなくてもスーパーリーチへ発展することがあります。
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 泡 | リーチ確定 |
| 大泡 | 大当たり or リーチラインから1コマずれてはずれ |
ステップ2

クラゲが出現すればスーパーリーチへ発展します。統計的にはステップ2止まりだと大当たり期待度は低いようです。
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| クラゲ | スーパーリーチ発展 |
ステップ3

画面タッチで魚群が出現すれば大当たり期待度がぐっと高くなります。クラゲだと期待はできません。
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| クラゲ | スーパーリーチ発展 |
| 魚群 | 高い |
レーダー予告

レーダー予告は海底秘境モード専用の予告アクションで、保留先読み系演出に分類されます。本機で初搭載された演出で、変動中に上部のサブ液晶に魚群レーダーが表示されるのが特徴です。レーダー上には魚影が映し出され、その量や波紋の色によって期待度が変化します。魚影が多い場合や色が強調されるパターンでは期待度は高い展開となります。視覚的に分かりやすく先読みとして機能するため、リーチ発展前の段階で展開を予測しやすい点が特徴です。サブ液晶と連動した本機特有の演出として、重要な役割を担っています。
保留変化予告


保留変化予告は海底秘境モード専用の予告アクションで、保留先読み系演出に分類されます。液晶下部に表示される保留キャラが変化することで、その後の展開を示唆する仕組みです。マリンやワリン、ウリンといったミニキャラが登場することで期待度が段階的に上昇し、さらにネッシーに乗る演出へ発展するとチャンスとなります。ネッシーの色によって展開が変化し、特に赤以上の場合は期待度は高い傾向となります。また、クマノミ柄が出現した場合は大当たりが濃厚となるプレミアム要素も存在します。先読みの中でも重要度の高い演出です。
| ネッシーの色 | 期待度 |
|---|---|
| 青色 | 低い |
| 黄色 | 低い |
| 緑色 | スーパーリーチ発展濃厚 |
| 赤色 | スーパーリーチ発展 |
| クマノミ柄 | 大当たり確定 |
保留ピラミッド演出

保留ピラミッド演出は海底秘境モード専用の予告アクションで、保留先読み系演出の一種です。保留キャラの背後にピラミッドが落下することで発生し、消化時にはピラミッド内部を探索する演出へと発展します。探索中に出現するアイテムによってその後の展開が示唆され、魚群や重要アイテムが発見された場合は期待度は高い展開となります。一方でガイコツなどのアイテムでは期待度は低い結果となる場合があります。探索という演出の流れを持つ点が特徴で、単純な色変化とは異なる視覚的な変化が楽しめる予告となっています。
| アイテム | 期待度 |
|---|---|
| ガイコツ | 低い |
| 財宝 | 低い |
| ファラオ | スーパーリーチ発展 |
| 魚群 | 魚群出現 |
開けゴマ予告
開けゴマ予告は海底秘境モードとエジプシャンモードの専用予告アクションです。リーチ後にデュアルサブ液晶が閉じて回転し、扉のような演出へ変化することで発生します。扉の色によって期待度が変化し、青や通常パターンでは期待度は低いですが、金色などの豪華な扉では期待度は高い展開となります。

| 扉の色 | 期待度 |
|---|---|
| 青・通常色 | 低い |
| 赤 | 高い |
| 金 | 高い |
| 異次元の扉(三日月模様) | 魚群以上が出現濃厚 |


扉が開いた後は泡やクラゲ、魚群といった演出が段階的に発生し、最終的に魚群が出現すればさらに期待が高まります。
ランタナの花リーチ
ランタナの花リーチは海底秘境モード専用のリーチアクションで、黒潮系リーチに分類される演出です。初搭載は『CRギンギラパラダイス クジラッキーと砂漠の国』で、本機を象徴する専用リーチのひとつです。リーチ成立後、画面左側からランタナの花が舞い上がるように出現し、中段のテンパイ図柄がその流れに沿って進行していきます。花が流れる演出と図柄の動きが連動する点が特徴で、視覚的にも華やかな展開となります。チャンスアップとしては花の数が通常より多く舞うパターンがあり、この場合は期待度は高い展開となります。また、リーチ中にサムが登場した場合は大当たりが濃厚となるプレミアム要素も搭載されています。
ダイビングリーチ
ダイビングリーチは海底秘境モードでも発生するプレミアムリーチアクションで、サム系リーチに分類されます。初搭載は『CR新海物語』で、黒潮系リーチやランタナの花リーチから発展する形で発生します。リーチ中にサムが登場し、水中を泳ぎながら図柄に接近する演出へと変化し、そのまま図柄が揃えば大当たりとなります。
ジュエルリーチ

ジュエルリーチは海底秘境モード専用のリーチアクションで、珊瑚礁系リーチに分類される演出です。初搭載は『CRギンギラパラダイス クジラッキーと砂漠の国』で、従来の珊瑚礁リーチを本機の世界観に合わせてアレンジした内容となっています。リーチ成立後、画面下部からツタンカーメン像が浮上し、その周囲に宝石が輝く中で図柄が進行します。宝石の輝きや配置が演出の見どころとなっており、幻想的な雰囲気が特徴です。チャンスアップとしては宝石の数が通常より多く表示されるパターンがあり、この場合は期待度は高い展開となります。さらに、リーチ中にサムが登場すればプレミアムとして大当たりが濃厚となります。
マッスルジュエルリーチ
マッスルジュエルリーチは海底秘境モード専用のリーチアクションで、サム系リーチに分類されるプレミアム演出です。ジュエルリーチから発展する形で発生し、リーチ中にサムが登場することで演出が切り替わります。画面下部からサムがツタンカーメン像を持ち上げるダイナミックなアクションが展開され、そのまま図柄が揃えば大当たりとなります。
ワリンリーチ

ワリンリーチは海底秘境モード専用のリーチアクションで、ワリン系リーチに分類される演出です。シリーズを通して搭載されているキャラクターリーチのひとつで、本機では砂漠をイメージしたサンドヨットに乗ってワリンが登場します。リーチ中はワリンが図柄を追いかけるように進行し、図柄が揃えば大当たりとなります。チャンスアップとしては背景に動物が出現し追いかけてくるパターンがあり、この場合は期待度は高い展開となります。また、ワリンの代わりにサムが登場する場合はプレミアム演出となり、大当たりが濃厚となります。
サムリーチ
サムリーチは海底秘境モード専用のリーチアクションで、サム系リーチに分類されるプレミアム演出です。ワリンリーチなどから発展する形で発生し、通常キャラクターの代わりにサムが登場することで演出が切り替わります。サムが登場した時点で大当たりが濃厚となるため、発生自体が非常に重要な意味を持ちます。海底秘境モードではサンドヨットに乗ったサムが登場するなど、モードの世界観に合わせた演出が採用されています。
エジプシャンモード

エジプシャンモードはピラミッドや砂漠を背景とした演出モードで、ミニキャラや先読みゾーンを多用した賑やかな演出が特徴です。変動中はミニキャラステップアップ予告や地図ステップアップ予告、魔法の絨毯ゾーンなど多彩な先読み演出が発生し、リーチ発展までの過程で期待感を高めていきます。リーチ後にはボタン演出が重要な役割を持ち、押下時の演出内容によって展開が大きく変化します。黒潮系に相当する砂嵐リーチや、珊瑚礁系のスフィンクスリーチなど、世界観に沿った専用リーチも特徴です。演出量が多く、視覚的にも変化に富んだ展開が続くため、派手な演出を楽しみたいプレイヤーに適したモードです。
背景は、エジプトの砂漠や古代都市をモチーフとした幻想的な世界が広がっており、ピラミッドや神殿、オベリスクといった建造物が随所に配置されています。夜空に輝く星や巨大な月、あるいは青空と広大な水辺など、時間帯やロケーションによって景観が変化し、非日常的な雰囲気を強く演出している点が特徴です。建造物には鮮やかな装飾や幾何学模様が施され、異国情緒あふれる色彩設計となっています。また、砂漠と水辺が同時に存在する独特の構図や、遠景まで描かれた奥行きのある背景によってスケール感が強調されています。全体として現実のエジプトをベースにしつつも、ファンタジー要素を取り入れた華やかでダイナミックなデザインです。
ミニキャラステップアップ予告
ミニキャラステップアップ予告はエジプシャンモード専用の予告アクションで、ステップアップ系演出に分類されます。変動中にミニキャラが順番に登場し、ステップが進行することで期待感が高まる構成です。ステップが進むにつれて登場キャラが増え、最終的にセンターに出現するキャラクターによって発展先が示唆されます。


| キャラクター | 期待度 |
|---|---|
| マリン | マリン系リーチ発展 |
| ワリン | ワリン系リーチ発展 |
| ウリン | スーパーリーチ発展 |
| サム | サム系リーチ発展 |
地図ステップアップ予告




地図ステップアップ予告はエジプシャンモード専用の予告アクションで、ステップアップ系演出に分類されます。初搭載機種は『CRギンギラパラダイス クジラッキーと砂漠の国』で、変動中にミニキャラが地図上を進行することで期待感を段階的に高める構成が特徴です。ステップの進行に合わせて背景の時間帯が昼から夕方、夜へと変化し、夕方に到達すればリーチ成立、夜まで進行すればスーパーリーチ発展が濃厚となります。チャンスアップとしては先頭キャラのスキップや絨毯に乗るパターンが存在し、この場合は期待度は高い展開となります。最終段階ではセンターに登場するキャラクターによって発展先が示唆され、ウリン出現時は期待度は高い展開、魔人出現時はアメイジングタイム突入となる重要な分岐演出です。
- 先頭を進むキャラがスキップ
- ステップ2のキャラが絨毯に乗っていればスーパーリーチ発展
- 夕方背景まで進めばリーチ確定
- 夜背景まで進めばスーパーリーチ発展
- 魔人が出現すればアメイジングタイムへ突入
ステップ4(夜背景)時にセンターに登場するキャラクターは以下の通りです。

| キャラクター | 期待度 |
|---|---|
| 女の子 | スーパーリーチ発展 |
| マリンちゃん | マリンちゃん系リーチ発展 |
| ワリン | ワリン系リーチ発展 |
| ウリン | スーパーリーチ発展 |
| 魔人 | アメイジングタイム突入 |
| 佐野ひなこ(sunset99ver.) | スーパーリーチ発展 |
アングル予告
アングル予告はエジプシャンモード専用の予告アクションで、カメラワークの変化によって期待度を示唆する演出です。変動中に画面の視点が上方向や左方向、奥方向へと切り替わり、それぞれの移動先で表示される内容がその後の展開に影響します。上アングルでは花火の種類、左アングルでは表示されるアイテムがポイントとなり、内容によって期待度が変化します。奥方向へ移動した場合は開けゴマ予告へ発展する流れとなります。視点の変化という独特の演出が特徴で、他の予告とは異なる形で期待感を高める構成となっています。



| アングル | アイテム | 期待度 |
|---|---|---|
| 左 | ナイフ | 低い |
| 上 | 花火 | |
| 奥 | 鳥 | 開けゴマ予告に発展 |
クリスタルステップアップ予告

クリスタルステップアップ予告はエジプシャンモード専用の予告アクションで、ステップアップ系演出に分類されます。変動中にサブ液晶内でクリスタルがルーレットのように停止し、同じアイコンが揃うことで期待感が高まる仕組みです。揃うアイコンの種類や連続性によってその後の展開が示唆され、複数回揃う場合は期待度は高い展開となります。サブ液晶を活用した視覚的な演出であり、変動中の注目ポイントのひとつです。
保留変化キャラ予告

保留変化キャラ予告はエジプシャンモード専用の予告アクションで、保留先読み系演出に分類されます。液晶下部の保留アイコンが変化し、登場するキャラクターや色によって期待度が示唆される仕組みです。魔人の色は黄から緑、赤、クマノミ柄の順に期待度が上昇し、特にクマノミ柄が出現した場合は大当たりが濃厚となります。また、保留入賞時に扉が出現するなどの変化が発生した場合は期待度は高い展開となります。
魔法の絨毯ゾーン

魔法の絨毯ゾーンはエジプシャンモード専用の予告アクションで、ゾーン系演出に分類されます。背景変化やチャンス目停止などを契機に突入し、ゾーン滞在中はリーチ発展の期待が高まる構成です。ゾーン中はエフェクトの色に注目する必要があり、特に赤色に変化した場合は期待度は高い展開となります。ゾーン演出らしく連続性を持って期待感を煽る構成で、突入した時点でチャンスとなる分かりやすい特徴を持っています。エジプシャンモードにおける重要な先読み演出のひとつです。
アメイジングタイム

アメイジングタイムはエジプシャンモード専用の予告アクションで、ゾーン系演出に分類されます。主にステップアップ予告などから発展して突入し、滞在中は大当たりへの期待が大きく高まる特別な状態となります。突入時にはサブ液晶の動きや演出が強化され、通常時とは異なる演出バランスが展開されます。ゾーン中はスーパーリーチ発展が濃厚となるケースが多く、さらに魚群出現などのチャンスパターンが絡むことで期待度は高い展開となります。
リーチ後マンボウ予告

リーチ後マンボウ予告はエジプシャンモード専用の予告アクションで、リーチ後に発生する演出です。リーチ成立後にマンボウが出現し、その種類や動きによってその後の展開が示唆されます。通常のマンボウでは期待度は低いですが、ファラオマンボウなどの特殊な種類が出現した場合はスーパーリーチ発展濃厚となり、期待度は高い展開となります。また、ボタン操作によってマンボウが分裂するなどのアクションが発生する場合もあり、その内容によって演出の強弱が変化します。リーチ後の展開を左右する重要な補助演出です。サンセット99ver.では佐野ひなこさんが登場することもあります。
| 種類 | 期待度 |
|---|---|
| 通常のマンボウ | 低い |
| ミイラマンボウ | 低い |
| ファラオマンボウ | スーパーリーチ発展 |
押しボタン演出
押しボタン演出はエジプシャンモード専用の予告アクションで、役物・デバイス系演出に分類されます。スーパーリーチ中に画面上にボタンアイコンが表示され、プレイヤーの操作によって演出が発生する仕組みです。ボタン押下時に泡や魚群といったエフェクトが表示され、その内容によって期待度が示唆されます。特に魚群やメガ魚群が出現した場合は期待度は高い展開となり、クマノミ柄ボタンなどの特殊パターンでは大当たりが濃厚となります。



| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 泡 | 低い |
| 魚群 | 高い |
| メガ魚群 | 確変確定 |
| ボタンがクマノミ柄 | 確変確定 |
砂嵐リーチ

砂嵐リーチはエジプシャンモード専用のリーチアクションで、黒潮系リーチに分類される演出です。初搭載機種は『CRギンギラパラダイス クジラッキーと砂漠の国』で、シンプルモードの黒潮リーチを本機の世界観に合わせてアレンジした内容となっています。リーチ成立後、画面全体に砂嵐が巻き起こり、その中を中段のテンパイ図柄が進行していきます。砂の動きと図柄の流れが連動する点が特徴です。チャンスアップとしては砂がキラキラと輝くパターンがあり、この場合は期待度は高い展開となります。また、リーチ中にサムが登場した場合は大当たりが濃厚となるプレミアム要素も搭載されています。
砂嵐サムリーチ

砂嵐サムリーチはエジプシャンモード専用のリーチアクションで、サム系リーチに分類されるプレミアム演出です。砂嵐リーチから発展する形で発生し、リーチ中にサムが登場することで演出が切り替わります。サムはエジプト風の装いで登場し、砂嵐の中を進みながら図柄に迫るダイナミックなアクションが展開されます。発展した時点で大当たりが濃厚となるため、通常の砂嵐リーチとは明確に区別される特別な位置付けです。
スフィンクスリーチ

スフィンクスリーチはエジプシャンモード専用のリーチアクションで、珊瑚礁系リーチに分類される演出です。初搭載機種は『CRギンギラパラダイス クジラッキーと砂漠の国』で、従来の珊瑚礁リーチをエジプトの世界観に置き換えた構成となっています。リーチ成立後、画面下部からスフィンクスが出現し、その前で中段のテンパイ図柄が進行して停止すれば大当たりとなります。チャンスアップとしてはスフィンクスの目が赤く光るパターンがあり、この場合は期待度は高い展開となります。また、リーチ中にサムが登場した場合はプレミアムとして大当たりが濃厚となります。
スフィンクスサムリーチ

スフィンクスサムリーチはエジプシャンモード専用のリーチアクションで、サム系リーチに分類されるプレミアム演出です。スフィンクスリーチから発展する形で発生し、リーチ中にサムが登場することで演出が変化します。サムがスフィンクス像を持ち上げる迫力のあるアクションが展開され、そのまま図柄が揃えば大当たりとなります。発展した時点で大当たりが濃厚となるため、通常のスフィンクスリーチとは明確に区別される存在です。強い視覚演出と確定性を兼ね備えた、エジプシャンモードにおける上位プレミアムリーチです。
ワリンリーチ
ワリンリーチはエジプシャンモード専用のリーチアクションで、ワリン系リーチに分類される演出です。リーチ成立後、ワリンがラクダに乗って登場し、図柄を追いかけるように進行していきます。ダブルラインで展開されることが多く、キャラクターの動きが見どころとなっています。チャンスアップとしては背景に動物が出現してワリンを追いかけるパターンがあり、この場合は期待度は高い展開となります。また、ワリンの代わりにサムが登場した場合はプレミアム演出となり、大当たりが濃厚となります。
サムリーチ

サムリーチはエジプシャンモード専用のリーチアクションで、サム系リーチに分類されるプレミアム演出です。ワリンリーチなどから派生して発生し、通常キャラクターの代わりにサムが登場することで演出が変化します。エジプシャンモードではラクダに乗ったサムが登場するなど、世界観に合わせた演出が採用されています。発生した時点で大当たりが濃厚となるため、非常に重要な演出です。
魔人SPリーチ

魔人SPリーチはエジプシャンモード専用のリーチアクションで、特殊リーチに分類される演出です。初搭載機種は『CRギンギラパラダイス クジラッキーと砂漠の国』で、全図柄炎上などの強い予告から発展する可能性があります。リーチ発展時にはサブ液晶が可動し、画面に巨大な魔人の手が出現してテンパイ図柄をつかむ演出が展開されます。
全モード共通
全モードで発生する予告・リーチ・大当たりアクションです。
図柄変化予告

図柄変化予告は全モード共通の予告アクションで、変動開始時や変動中に図柄の動きや見た目が変化することで展開を示唆する演出です。通常とは異なる動きやアクションが発生することで、リーチ発展の可能性やその後の展開が示唆されます。変化の内容によって期待度が異なり、派手な動きや特殊な変化が発生した場合は期待度は高い展開となります。
チャンス目前兆予告
チャンス目前兆予告は全モード共通の予告アクションで、保留先読み系演出に分類されます。変動中に同一図柄がリーチにならない形で停止することで発生し、特殊な効果音とともに期待感を高める演出です。この演出が連続して発生するほど期待度が上昇し、複数回続いた場合は期待度は高い展開となります。モードによって演出の見せ方は異なりますが、基本的な仕組みは共通しています。

| 色 | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 低い |
| 黄 | リーチ確定 |
| 赤 | スーパーリーチ発展 |
| レインボー | 確変 |
変動順変化予告
変動順変化予告は全モード共通の予告アクションで、図柄の変動開始順が通常と異なることで展開を示唆する演出です。通常は同時に変動を開始する図柄が、順番に動き出すなどの変化が発生します。変動順の違いによってチャンス目の成立やリーチ発展の可能性が高まり、特定のパターンでは期待度は高い展開となります。
| 変動パターン | 期待度 |
|---|---|
| 初速が速い | 期待度は低い |
| 下段→中段→上段変動 | 期待度は高い |
| 固定変動 | 期待度は低い |
停止順変化予告
停止順変化予告は全モード共通の予告アクションで、図柄が停止する順番が通常と異なることで期待度を示唆する演出です。通常は一定の順序で停止する図柄が異なる順番で停止した場合、チャンス目の成立やスーパーリーチ発展の可能性が高まります。特に複雑な停止順や予想外の動きが発生した場合は期待度は高い展開となります。
| 停止パターン | 期待度 |
|---|---|
| 下段すべりor戻り | チャンス目停止orリーチ成立で±1コマはずれ以上 |
| 中段・下段同時停止 | チャンス目停止or突当たり |
| 中段すべりor戻り | チャンス目停止濃厚 |
| 上段・下段同時停止 | スーパーリーチ発展濃厚 |
| 上段・下段同時停止→下段すべり・戻り | チャンス目停止 |
| 上中下段同時停止 | チャンス目停止濃厚or突当たり |
| バウンドストップ | 2R確変突入(搭載機のみ) |
ダブルアップゾーン

ダブルアップゾーンは全モード共通の予告アクションで、保留先読み系演出に分類されるゾーン演出です。突入するとチャンス目が連続して停止し続ける状態となり、継続するほど期待感が高まります。チャンス目の連続回数が多い場合や特定の停止パターンが発生した場合は期待度は高い展開となります。
ホルスの目よ、赤く染まれ演出

ホルスの目よ、赤く染まれ演出は全モード共通の予告アクションで、保留先読み系演出に分類されます。盤面上部に配置されたホルスの目役物が赤く点滅することで発生し、その点滅の強さや継続時間によって期待度が変化します。変動開始時や停止時、リーチ成立時など複数のタイミングで発生する可能性があり、出現頻度の高さも特徴です。点滅が長く続く場合は期待度は高い展開となります。
「ホルスの目」とは、エジプト神話におけるホルス神の左目「ウアジェト(ウジャト)の目」を指します。ホルス神が父オシリス神の仇であるセト神を討つ際に失われましたが、知恵と月、時間の神であるトート神によって癒され、回復したと伝えられています。この伝説に基づき、ホルスの目が赤く染まる演出は、期待感と力強さを象徴しています。
| 出現ポイント |
|---|
| 変動開始時 |
| 変動停止時 |
| リーチ成立時 |
| スーパーリーチあおり開始時 |
ブレーキアクション
ブレーキアクションは全モード共通の予告アクションで、リーチ中にボタン操作によって発生する演出です。図柄が停止する直前に動きが鈍化し、特殊なエフェクトや図柄の表情変化が発生します。通常の動きよりも強い違和感が生まれるため、発生時はその後の展開に注目が集まります。図柄の目が炎やハートに変化するなどのパターンが存在し、特定の演出が発生した場合は大当たりが濃厚となるプレミアム要素も含まれています。

| 表情 | 期待度 |
|---|---|
| 小さい目 | 低い |
| デカ目 | 低い |
| 炎目 | 高い |
| ハート目 | 当確 |
ノーマルリーチ

ノーマルリーチは全モード共通で発生する最も基本的なリーチアクションで、特別な演出を伴わずに図柄がそのまま停止するシンプルな構成が特徴です。リーチ成立後は中段のテンパイ図柄がそのまま進行し、ライン上で停止すれば大当たりとなりますが、基本的には期待度は低い演出となっています。ただし、本機では法則崩れが重要な要素となっており、本来スーパーリーチへ発展する状況でノーマルリーチのまま進行した場合や、強い予告と複合した場合は期待度は高い展開となることがあります。また、ハズレ後に再始動が発生するパターンも存在し、この場合は大当たりが濃厚となるプレミアム的な要素です。
マリンリーチ



マリンリーチは全モード共通で発生するリーチアクションで、マリン系リーチに分類されるシリーズを代表する演出です。初搭載は『ギンギラパラダイス』で、ダブルラインリーチとして展開されます。リーチ成立後、マリンが登場して図柄を応援する流れとなり、中央で図柄が揃えば大当たりとなります。チャンスアップはモードごとに異なり、シンプルモードでは指差しの間隔、海底秘境モードでは踊りの激しさ、エジプシャンモードでは動きの変化などがポイントです。チャンスアップ発生時は期待度は高い展開となります。また、サムが登場するパターンは大当たりが濃厚となるプレミアム要素です。
その他、リーチ時、画面をタッチすることで期待を示唆する演出を確認できます。
ポージングリーチ

ポージングリーチは全モード共通で発生するプレミアムリーチアクションで、サム系リーチに分類されます。初搭載は初代シリーズで、ダブルリーチ中にサムが登場し、ボディービルのポージングを行う独特な演出が特徴です。ポージング中に図柄が揃えば大当たりとなり、発生した時点で大当たりが濃厚となります。通常のリーチとは異なるユーモラスかつインパクトのある動きが特徴で、シリーズを通して人気の高いプレミアム演出です。シンプルな流れながらも確定要素としての役割を持ち、発生時は安心して結果を見守ることができます。
ひなこチャレンジ

ひなこチャレンジは全モード共通のリーチアクションで、ウリン系リーチに分類されます。変動中にカサゴ図柄が中央に停止する煽りから発展し、佐野ひなこさんが登場してチャレンジ演出が開始されます。リーチ中はボタン操作によって泡や魚群といったエフェクトが発生し、その内容によって期待度が示唆されます。特に魚群が出現した場合は期待度は高い展開となりますが、必ずしも大当たりに直結するわけではありません。タイトルの文字変化などのチャンスアップも存在し、演出の細かな違いが結果に影響を与える構成です。
| 文字 | 期待度 |
|---|---|
| 驚 | 高い |
| 激 | 高い |
5図柄一直線リーチ

5図柄一直線リーチは全モード共通のリーチアクションで、本機特有の演出として搭載されています。スーパーリーチ中などから発展し、サブ液晶を含めた画面全体に同一図柄が縦一列に並ぶことでリーチが成立します。水柱が噴き上がる演出とともに図柄が整列し、中段のテンパイ図柄が揃えば大当たりとなります。発展した時点で一定の期待感があり、図柄の並びや演出の迫力が見どころです。サブ液晶を活用した演出であり、本機の特徴的なゲーム性を象徴するリーチのひとつです。サンセット99ver.ではリーチ中に佐野ひなこさんが登場。海物語シリーズでは、実写映像が流れるとカットインプレミアムと思い、気持ちが昂りますがあいにくプレミアムではありません。
超SPリーチ

超SPリーチは全モード共通のリーチアクションで、上位リーチとして位置付けられる演出です。スーパーリーチからさらに発展する形で発生し、上部と下部のサブ液晶にウリンとワリンが登場することで成立します。マリンを含めた3人が同時に登場し、最大5ラインで大当たりを狙う構成となっています。ライン数が多いほど見た目の迫力が増し、複数回のチャンスが存在する点が特徴です。チャンスアップとして魚群などが絡めば期待度は高い展開となります。発展頻度も比較的高く、全体のゲーム展開において重要な役割を持つリーチです。
ファラオッキーフラッシュ

ファラオッキーフラッシュは全モード共通で発生する大当たりアクションで、一発系演出に分類されます。本機で初搭載された演出で、デュアルサブ液晶が合体して回転し、裏返ることでファラオッキー役物が出現するのが特徴です。変動中やリーチ中、スーパーリーチ中などさまざまなタイミングで発生する可能性があり、発生した時点で大当たりが濃厚となります。
プチBonus


プチBonusは全モード共通で発生する大当たりアクションで、2R確変に該当する演出です。リーチ中に特定の図柄配置が停止することで発生し、ウリンが登場してそのまま大当たりラウンドへ突入します。通常の図柄揃いとは異なる流れで発生するため、突発的な当たりとして認識されることが多いのが特徴です。また、ギンギラモード中などでは変動中に特定図柄が停止した際にも発生する場合があります。
ボイスプレミアム
ボイスプレミアムは全モード共通で発生する大当たりアクションで、サウンド・ボイス系演出に分類されます。変動開始時やリーチ成立時などにキャラクターの特別なボイスが発生することで成立し、発生した時点で大当たりが濃厚となります。通常のボイスとは異なる内容が再生されるため、音によって当たりを察知できる点が特徴です。視覚演出に頼らず聴覚で結果を伝える演出であり、シンプルながらも強いインパクトを持っています。シリーズでもおなじみのプレミアム要素です。
- (マリン)「(変動開始時)マリンです、わくわく、わくわく、ねえねえあなたになにか良いこと起こりそうよ!」
- (マリン)「(海物語のメロディー)たらった……」
- (マリン)「(変動音)きゅんきゅんきゅん……」
- (マリン)「(リーチ直前)上ー!下ー!やったー!」
- (マリン)「(リーチ時)リーーーーーーチ!」
- (マリン)「(リーチ時)リーチっと~」
- (マリン)「(泡予告時)ブクブクブク~」
- (マリン)「(魚群予告時)すい、すい、すい~!」
- (マリン)「(黒潮リーチ時)びゅーびゅー!」
- (マリン)「(珊瑚礁リーチ時)ガタガタガタガタガター」
- (マリン)「(マリンちゃんリーチ時)期待してね~!」
- (マリン)「(ファラオッキーフラッシュ直前)上を見て」
- (マリン)「キュイン!」
- (マリン)「キュイン!キュキュキュイーン!」
- (マリン)「(押しボタン)いやーん」
- (マリン)「(押しボタン)もう1回押して」
- (ワリン)「(リーチ直前)上っ!下っ!当然よっ!」
- (ワリン)「(リーチ時)リーチよ」
- (ワリン)「あきらめちゃダメよ」
- (ワリン)「(押しボタン)あーん」
- (ワリン)「キュイン」
- (ワリン)「キュイン!キュキュキュイーン!」
- (ウリン)「ウリンだよ。ウキウキ、ウキウキあれ?何か近づいてくるよ。ラッキーだね。」
- (ウリン)「(リーチ直前)上ー下ーいぇーい」
- (ウリン)「(リーチ直前)リーチっと」
- (ウリン)「(マリンちゃんリーチ中)お姉ちゃんがんばれ」
- (サム)「(リーチ直前)いくぞー」
- (サム)「リーチ(サウンドプレミアムとセット)」
- (サム)「(上段図柄停止時)プレミアムだぜ」
- (サム)「(押しボタン)ウッツ!」
- (サム)「キュッキュッキュキュキュイーンだぜ!」
- (マリン)「(リーチ時・ミスマリン)リーチ!」
ミスマリンカットインプレミアム
ミスマリンカットインプレミアムは全モード共通で発生する大当たりアクションで、リーチ系プレミアムに分類されます。リーチ直後などにミスマリンの実写カットイン映像が表示されることで発生し、その時点で大当たりが濃厚となります。
SUNSET TIME
SUNSET TIMEは、本機における連チャンの中核を担うV確変モードで、時短中の大当たりを契機に突入する仕様です。突入後は右打ちで消化し、大当たりが最大3回まで継続するセットタイプとなっている点が特徴です。一般的な確変のように次回当たりまで継続する形式とは異なり、あらかじめ回数が決められていることで、安定した出玉の獲得が見込める構造となっています。
演出面では専用の演出が展開され、カウントダウン予告やゾーン演出など、テンポの良い展開で大当たりを狙う流れが特徴です。また、大当たり時はラウンド数によって演出が変化し、上位ラウンド当選時には専用楽曲が流れるなど、出玉と演出の両面で満足感を高める工夫が施されています。
3回の大当たり消化後は必ず時短へ移行しますが、この時短中に再び大当たりを引き戻すことで、再度SUNSET TIMEへ突入するループ構造となっています。この一連の流れによって、出玉を段階的に積み重ねていくゲーム性が成立しており、本機ならではの特徴的な連チャン体験を生み出しています。
以下は、SUNSET TIME中の専用演出です。大半の大当たり経路は魔法の風リーチですが、一発系リーチ・ファラオキーリーチで大当たりすることもあります。
図柄停止あおり予告

図柄停止あおり予告はギンギラモード専用の予告アクションで、あおり系演出に分類されます。変動中にリーチ図柄が画面上に表示され、停止を示唆する動きが発生するのが特徴です。表示される図柄の種類によって期待度が変化し、特に奇数図柄が示唆された場合は期待度は高い展開となります。
カウントダウン予告

カウントダウン予告はギンギラモード専用の予告アクションで、保留先読み系演出に分類されます。変動中にカウントダウンが開始され、数字が減少していくことで期待感を高める構成です。カウントが進行するにつれてチャンス目が継続し、最終的に「GO!GO!」の表示まで到達した場合は期待度は高い展開となります。また、カウントがゼロに到達すると魚群が発生するため、視覚的にも分かりやすいチャンス演出となっています。
スポットライト予告

スポットライト予告はギンギラモード専用の予告アクションで、保留先読み系演出に分類されます。変動中に画面上へスポットライトの光が出現し、その色によって期待度が示唆される仕組みです。色は青から黄色、緑、赤、虹の順に変化し、色が上位になるほど期待度は高い展開となります。特に赤以上のパターンではスーパーリーチ発展の可能性が高まり、虹色が出現した場合は大当たりが濃厚となります。
| 色 | 期待度 |
|---|---|
| 青色 | 低い |
| 黄色 | 低い |
| 緑色 | リーチ確定濃厚 |
| 赤色 | スーパーリーチ確定 |
| レインボー | 確変確定 |
魔人くしゃみ予告

魔人くしゃみ予告はギンギラモード専用の予告アクションで、保留先読み系演出に分類されます。画面右下に配置された魔人がくしゃみをすることでアイテムが飛び出し、その内容によって展開が示唆される仕組みです。出現するアイテムはリーチ発展や上位リーチへの移行を示唆し、キャラクターが登場するパターンでは期待度は高い展開となります。
| アイテム | 期待度 |
|---|---|
| チャンス | リーチ発展 |
| マリン&ワリン&ウリン | 超SPリーチ発展 |
ドッキドキゾーン

ドッキドキゾーンはギンギラモード専用の予告アクションで、ゾーン系演出に分類されます。変動中に突入することで専用の背景演出が展開され、滞在中は大当たりへの期待が高まる状態となります。ゾーン中は専用の映像が流れ、通常時とは異なる特別な演出バランスとなる点が特徴です。さらに、このゾーン中に大当たりした場合は確変継続となる可能性が高く、重要な役割を持つ演出です。
リーチ後泡・魚群予告

リーチ後泡・魚群予告はギンギラモード専用の予告アクションで、リーチ成立後に発生する演出です。シンプルモードの泡予告や魚群予告と同様の構成となっており、泡または魚群が出現することでその後の展開が示唆されます。魚群が出現した場合は期待度は高い展開となり、特に通常とは異なる特殊パターンが発生した場合は大当たりが濃厚となります。
ステップアップ予告
ステップアップ予告はギンギラモード専用の予告アクションで、海底秘境モードの演出を踏襲した構成となっています。リーチ後に段階的に進行する演出で、ステップが進むごとに期待度が高まる仕組みです。
押しボタン演出
押しボタン演出はギンギラモード専用の予告アクションで、エジプシャンモードの演出をベースにした構成です。リーチ後にボタン操作が求められ、押下時に表示される内容によって期待度が示唆されます。泡や魚群といったエフェクトが出現し、魚群が表示された場合は期待度は高い展開となります。また、特殊な演出が発生した場合は大当たりが濃厚となるプレミアム要素も含まれています。
ファラオッキーリーチ

ファラオッキーリーチはギンギラモード専用のリーチアクションで、一発系演出に分類される特徴的なリーチです。初搭載機種は『CRギンギラパラダイス クジラッキーと砂漠の国』で、シンプルかつ緊張感のある構成が特徴となっています。リーチ成立後は背景に壮大なコスモ空間が広がり、画面上にボタンが表示されます。プレイヤーのボタン操作によって結果が決定する流れで、ボタンのサイズやエフェクトがチャンスアップとして機能します。特に巨大ボタンが出現した場合は期待度は高い展開となります。シンプルな構成ながらも一撃性の高い演出であり、発生時は大当たりへの重要な契機となるリーチです。
魔法の風リーチ

魔法の風リーチはギンギラモード専用のリーチアクションで、本モード中の基本的な当たり契機となる演出です。変動中にリーチが成立すると風のエフェクトが発生し、図柄の動きに変化が加わることでリーチが進行します。シングルリーチからダブルリーチへ変化するパターンも存在し、展開の変化が見どころとなっています。通常図柄でのリーチの場合はそのままハズレとなることも多く、期待度は低い展開が基本ですが、チャンスアップが絡んだ場合は期待度は高い展開となります。
コマ送りチャンス

コマ送りチャンスはギンギラモード専用のリーチアクションで、特殊系リーチに分類されます。奇数図柄のシングルリーチ成立時に発生する可能性があり、背景が黄色に変化した状態で中段図柄がコマ送りのように進行する演出です。通常のリーチとは異なる独特な動きが特徴で、図柄がゆっくりと停止位置へ向かうことで緊張感を演出します。発生頻度は高くないものの、図柄が揃った場合は確変図柄での大当たりとなるため、期待度は高い展開となります。
超SPリーチ

超SPリーチはギンギラモード専用でも発生する上位リーチアクションで、全モード共通リーチの強化版として位置付けられます。マリン、ワリン、ウリンの3人が登場し、複数ラインで図柄揃いを狙う構成が特徴です。ギンギラモード中は発展した時点で大当たりが濃厚となる場合があり、通常時とは異なる高い信頼性を持ちます。リーチ中は複数回のチャンスが用意されており、ライン数や演出内容によって見せ場が変化します。
アツアツひなこリーチ
アツアツひなこリーチは、SUNSET TIME専用のリーチアクションです。SUNSET99ver.ならではの佐野ひなこ演出を象徴する見せ場のひとつで、電サポ中の専用演出として搭載されています。演出が発生すると背景に佐野ひなこが登場し、画面上ではボタンプッシュが促される流れとなります。ボタンを押したあとの結果で大当たりかハズレかが決まり、SUNSET TIME中らしいテンポの良い決着演出が特徴です。シンプルな構成ながら、専用モード中の期待を集めるリーチとなっており、発生した時点で展開に注目が集まります。さらに、ボタン演出からファラオッキーフラッシュが発生した場合は16ラウンド大当たりが濃厚となるプレミアム要素も用意されており、通常の当たりと上位当たりを明確に区別して楽しめる点も魅力です。
大当たり演出
大当たり演出は、本機の世界観とゲーム性を強く印象付ける重要な要素として構成されており、ラウンド中の流れや演出の見せ方によって出玉獲得の満足感を高める設計となっています。基本的には図柄揃い後にラウンドへ突入し、消化中は選択モードに応じた専用演出が展開されることで、視覚的にも飽きのこない構成が特徴です。特に本機はV入賞による確変システムを採用しているため、右打ち中のラウンド消化ではテンポの良さと出玉のまとまりを強く意識した演出バランスとなっています。さらにラウンド中には時短回数の上乗せや昇格に関わる演出が発生する可能性があり、単なる消化区間に留まらず、その後の展開を左右する重要な局面として機能しています。演出の結果はボタン操作やエフェクトの変化によって分かりやすく示唆されるため、プレイヤーは最後まで期待感を持ってラウンドを楽しむことができる構造です。
ファイナルチャンス
ファイナルチャンスは、大当たりラウンド突入前に発生する昇格演出で、全モード共通の大当たりアクションです。主に偶数図柄で大当たりした際に突入し、通常大当たりから確変大当たりへの昇格をかけた重要な局面として位置付けられています。演出が発生すると画面上でボタンプッシュが促され、その結果によって図柄が変化する流れとなっており、奇数図柄に昇格すれば確変突入が確定します。シンプルな構成ながらも結果が即座に反映されるため、緊張感のある演出として機能しています。チャンスアップとしてはボタンの演出やエフェクトの変化などが存在し、通常とは異なるパターンが出現した場合は期待度が高い傾向があります。なお、昇格に成功した場合はその時点で確変突入が確定し、失敗時は時短へ移行しますが、その後のラウンド中昇格の可能性も残されている点が特徴です。
昇格演出
本機の大当たりラウンド中には、時短回数の上乗せに関わる演出が発生する仕様となっており、通常大当たり後の展開に影響を与える重要な要素です。大当たり中は選択しているモードに応じた専用演出が展開され、ボタンプッシュや長押し、連打といった操作を通じて結果が示されます。演出に成功した場合は、初期に決定されている時短回数よりも多い回数が選択される可能性があり、その後のSUNSETチャレンジでの引き戻し期待を高める役割を持っています。
演出の流れとしては、ラウンド中にキャラクターが登場し特定のアクションを行いながらプレイヤーに操作を促し、その結果によって成功か失敗かが決定されます。チャンスアップとしてはボタンのエフェクトや演出の派手さ、キャラクターの動きの違いなどがあり、通常とは異なるパターンが発生した場合は成功への期待度が高い傾向です。また、成功時は視覚的にも分かりやすい演出で時短回数の増加が示唆されるため、ラウンド消化中でも最後まで結果に注目が集まる構成となっています。
シンプルモードにおける大当たりラウンド中の上乗せ演出は、ボタンプッシュによって結果を判定するシンプルな構成の大当たりアクションです。ラウンド中にボタンが出現し、押下によって演出が進行する流れとなっており、ファラオッキーフラッシュが発生すれば時短回数の上乗せ成功となります。演出自体は簡潔ながら、ボタンのサイズや点滅などの変化がチャンスアップとして機能しており、通常と異なるパターンが出現した場合は期待度が高い傾向です。

海底秘境モードでは、クジラッキーを追いかける演出によって時短回数の上乗せを狙う大当たりアクションが展開されます。ラウンド中はマリンとワリンがサンドバギーに乗ってクジラッキーを追跡し、ボタン長押しによって捕獲を目指す流れです。長押し中のエフェクトやタイトル表示に変化がある場合はチャンスアップとなり、赤系の演出や特殊なキャラの登場などが確認できれば期待度は高いです。
エジプシャンモードでは、クジラッキーを救出するストーリー性のある大当たりアクションが展開されます。ラウンド中はランプに吸い込まれそうなクジラッキーをマリン、ワリン、ウリンが助け出そうとする演出となっており、ボタン連打によって救出を試みる流れです。ランプの見た目や周囲の装飾、演出中のエフェクトの変化がチャンスアップとして機能し、通常とは異なるパターンが発生した場合は期待度が高い傾向です。

全モード共通で発生する上乗せ演出として「ひなこチャンス」が存在し、モードに関係なく発生する可能性がある大当たりアクションです。演出が発生すると佐野ひなこが登場し、画面タッチが促される流れとなります。タッチ後にファラオッキーフラッシュが発生すれば時短回数の上乗せ成功となり、その後のSUNSETチャレンジでの引き戻しに期待が持てます。
エンディングパターン
確変大当たりと通常大当たりのそれぞれでエンディング表示が異なります。確変大当たりは確変3回1セットなので「もう3回」「もう2回」「もう1回」、通常大当たりは「チャンス」です。



キャラクター
本機には海物語シリーズでおなじみのマリン、ワリン、ウリンに加え、エジプトの世界観に合わせた新規キャラクターや衣装アレンジが多数登場します。それぞれのキャラクターはベリーダンス風やアラビアンテイストのコスチュームを身にまとい、従来とは異なる華やかで異国情緒あふれる雰囲気を演出しています。またサムやファラオッキー、魔人といった個性的なキャラクターも重要な役割を担っており、演出のアクセントとして機能しています。さらに実写アイドルユニット「ギンギラガールズ」が加わることで、キャラクター演出の幅が大きく広がっている点も特徴です。
マリン

コスチュームはベリーダンス風の要素を基調としつつ、パチンコ作品らしい華やかさと装飾性が強調されています。ビジューや刺繍がふんだんに施されたブラトップとベストは、赤やオレンジを中心とした暖色系で統一され、情熱的で活気ある印象を与えます。腰回りには透け感のある布と装飾布が重ねられ、動きに合わせて軽やかに揺れる構造となっており、視覚的なリズムを生み出しています。また、ピンクのシースルーのレギンスや足首の飾り、腕のバングルなど細部に至るまで統一感のある意匠が施されており、キャラクター全体の完成度を高めています。

コスチュームのデザインは、砂漠の国というテーマをより軽やかかつ華やかに表現したベリーダンス風のスタイルが際立っており、前の衣装に比べて開放感と流動的な美しさが強調されています。トップスはゴールドを基調にした装飾的なブラで、中央の円形モチーフや繊細な装飾が視線を集め、シンプルな構造ながらも強い存在感を放っています。頭部にはコイン状の装飾が連なるヘッドアクセサリーがあしらわれ、動きに合わせて揺れることでリズム感と異国情緒を演出している点が印象的です。
また、腰回りから広がるピンクのシースルーベールは、このコスチュームの大きな魅力の一つであり、細かなラメのような輝きを含んだ質感によって、光を受けるたびに幻想的な雰囲気を生み出しています。この柔らかな布の広がりがキャラクターの動きを視覚的に増幅させ、まるで舞っているかのような軽やかさを感じさせます。足元のストラップサンダルもゴールドで統一され、全体の色彩バランスに統一感をもたらしつつ、細身のヒールが女性らしいシルエットを強調しています。
ワリン

コスチュームのデザインは、深みのあるブルーを基調とした配色が非常に印象的で、これまでの明るく元気なイメージとは一味違う、落ち着きと気品を兼ね備えた異国風スタイルに仕上げられています。長めのローブのような上着には細やかな文様が施され、縁取るゴールドの装飾が高級感を引き立てており、全体として統一感のある優雅なシルエットを形成しています。頭部には同系色のターバン風ヘッドアクセサリーがあしらわれ、髪色の鮮やかなブルーと相まって神秘的な雰囲気を醸し出している点も魅力的です。
インナーのトップスは軽やかな露出を持ちながらも、中央の宝石装飾が視線を引き締め、華やかさと上品さを両立しています。腰回りには装飾的なベルトと垂れ下がる飾りが配置されており、動きに合わせて揺れることで視覚的なアクセントとなっています。また、パンツ部分はゆったりとしたシルエットでありながら透け感のある素材が用いられており、軽やかさと女性らしい柔らかさを演出しています。足元のシューズも衣装と同様にブルーとゴールドで統一され、細部まで丁寧にデザインされていることがうかがえます。

コスチュームのデザインは、海や水のイメージを強く反映したクールで透明感あふれるスタイルが特徴的で、これまでの砂漠風の装いとは対照的に、涼やかで幻想的な印象を前面に押し出しています。全体を彩るブルーからシアンにかけてのグラデーションは、水面のきらめきや波の揺らぎを思わせ、光の反射を意識したような繊細な輝きが衣装全体に広がっています。髪色やアクセサリーも同系色で統一されており、キャラクター自身がまるで水の精霊であるかのような一体感を生み出しています。
トップスはビジューやライン装飾が幾何学的に配置され、シャープさと華やかさを兼ね備えたデザインとなっており、胸元のアクセサリーと相まって視線を自然に引き寄せます。腕に装着されたロンググローブや、そこから広がる半透明の布は、水しぶきや波紋のような軽やかな動きを表現しており、ポージングに応じて流れるような美しさを演出しています。腰から下にかけてのスカート部分も透け感のある素材で構成され、幾重にも重なる布が揺れることで、視覚的な奥行きとリズムが生まれています。
ウリン

コスチュームのデザインは、これまでの砂漠風衣装の流れを汲みつつも、よりポップで可愛らしさを前面に押し出したアレンジが施されており、鮮やかなピンクとパープルを基調とした色彩がひときわ目を引きます。髪色や瞳のグリーンとのコントラストも美しく、全体として明るく元気な印象を強く感じさせる仕上がりです。頭部にはリボン付きのヘアバンドがあしらわれ、キャラクターの幼さや愛らしさを引き立てるアクセントとして効果的に機能しています。
トップスはコンパクトなシルエットながら、胸元に配置されたハート型の装飾やネックレス状のデザインが視線を集め、可憐さと華やかさを同時に演出しています。袖や脚部には透け感のある素材が用いられており、柔らかな光沢とグラデーションによって軽やかさと幻想的な雰囲気を加えています。腰回りにはコイン風の装飾や花のモチーフが散りばめられたベルトが配され、動きに合わせて揺れることで賑やかさとリズム感を生み出している点も魅力的です。

コスチュームのデザインは、鮮やかなピンクを基調とした甘さと華やかさが際立つスタイルで、同じシリーズ内でも特にガーリーでアイドル的な魅力を強く打ち出した仕上がりとなっています。全体に散りばめられたハートや花のモチーフ、そしてレース風の装飾が、可憐さと装飾性を高い次元で融合させており、視覚的に非常に賑やかで楽しい印象を与えます。頭部にはコイン装飾付きのベールとともに、丸みのあるアクセントが加えられており、異国情緒の中にもポップな愛らしさがしっかりと表現されています。
トップスはシンプルな形状ながら、ライン状の装飾や胸元のデザインによって立体感と華やかさが強調されており、露出を活かしつつも可愛らしさを損なわない絶妙なバランスが保たれています。スカート部分はフリルを重ねた構造に加え、コイン状の飾りやチェーンが幾重にもあしらわれており、動くたびに揺れと音を感じさせるような演出がなされています。また、透け感のある袖やベールは柔らかな光をまとい、幻想的で軽やかな印象をさらに引き立てています。
サム

コスチュームのデザインは、古代エジプトをモチーフにした力強く荘厳なスタイルが特徴で、他のキャラクターとは一線を画す男性的で威厳ある印象を強く打ち出しています。頭部にはファラオを思わせる縞模様のネメス風ヘッドドレスが配され、中央の装飾が象徴的なアクセントとなり、キャラクターの存在感を一層際立たせています。全体にゴールドを多用した配色は、王族や神聖さを連想させ、砂漠の国というテーマをより重厚に表現しています。
上半身はあえて露出を大きく取り、鍛えられた肉体を強調することで、力強さと自信に満ちたキャラクター性が明確に伝わってきます。腕や脚に装着された装飾的なガントレットやレガースは、単なる防具ではなく美術的な装飾品としても機能しており、曲線的な模様や光沢が高級感を引き立てています。腰回りには鮮やかなグリーンとブルーの布が重ねられ、中央に垂れる装飾布が動きに合わせて揺れることで、視覚的なリズムと立体感を生み出しています。
ファラオッキー

コスチュームのデザインは、古代エジプトのファラオをモチーフにしながらも、クジラッキー特有の愛らしさとユーモラスな造形を見事に融合させた非常に個性的な仕上がりとなっています。丸みを帯びた紫色のボディに対し、ブルーとゴールドのストライプが印象的なネメス風ヘッドドレスが大胆に組み合わされており、ひと目で異国情緒とテーマ性を感じ取ることができます。中央には赤い宝石をあしらった装飾が配置され、その上にコブラを模した意匠が乗ることで、王権や神聖さを象徴するデザインがしっかりと再現されています。
また、コミカルな大きな目と横に広がる笑顔、さらには丸眼鏡のようなディテールが加わることで、威厳あるモチーフでありながらも親しみやすさを損なわない絶妙なバランスが保たれています。ボディ自体はシンプルでありながら、首元のゴールド装飾や質感の違いによって立体感と高級感がしっかりと演出されており、視覚的な満足度を高めています。特にヘッドドレスの光沢や宝石の輝きは、パチンコ演出における視認性やインパクトを意識した作りであることが感じられます。
魔人

コスチュームのデザインは、アラビアンナイトやランプの魔人を強く意識したファンタジックかつコミカルなスタイルが特徴で、シリーズの中でも特にユニークで存在感のある仕上がりとなっています。全体は鮮やかなブルーの肌と丸みを帯びた体型によって親しみやすさが表現されており、その上に重ねられた衣装が異国情緒と豪華さを引き立てています。頭部には縞模様のターバンが配され、先端に伸びる装飾や中央の意匠が、いかにも魔法的な存在であることを強調しています。
上半身には赤を基調としたベストが着用されており、ゴールドの縁取りや模様が華やかさを際立たせています。首元や腕には厚みのある金の装飾があしらわれ、シンプルな構造でありながらも視覚的な重厚感をしっかりと確保しています。下半身のゆったりとしたパンツは明るいイエローで、柔らかく膨らんだシルエットがキャラクターのコミカルさと軽やかな動きを強調しており、腰に巻かれた布やコイン装飾が揺れることで楽しげなリズムを生み出しています。
ギンギラガールズ

『ギンギラガールズ』は「ギンギラパラダイス クジラッキーと砂漠の国」の演出のために結成されたアイドルユニットです。実在するアイドルと海物語キャラクターズとの混合ユニット。リアルアイドルは「佐野ひなこ(さのひなこ HINAKO SANO)」「山根千佳(やまねちか CHIKA YAMANE)」「茜音(あかね AKANE)」「日野麻衣(ひのまい MAI HINO)」の4人。海物語キャラクターズからは「マリンちゃん(MARINE)」「ウリン(URIN)」「ワリン(WARIN)」の3人が参加しています。サムはメンバーではありませんが、一部のミュージッククリップに登場します。
佐野ひなこ
- 愛称:さのひな、おひな
- 生年月日:1994年10月13日
- 出身地:東京都
- 身長:160cm
- スリーサイズ:84・51・83cm
- 趣味・特技:美容、ゲーム、料理、なぞなぞ
山根千佳
- 愛称:ちかやん
- 生年月日:1995年12月12日
- 出身地:鳥取県
- 身長:162cm
- スリーサイズ:75・56・80cm
- 趣味・特技:大相撲観戦、ダンス
茜音
- 愛称:あかね
- 生年月日:1995年5月20日
- 出身地:埼玉県
- 身長:162cm
- スリーサイズ:83・60・87cm
- 趣味・特技:ヒップホップダンス、ジャズダンス、料理
日野麻衣
- 愛称:まいぴょん
- 生年月日:1994年12月30日
- 出身地:埼玉県
- 身長:153cm
- スリーサイズ:86・58・86cm
- 趣味・特技:ドライブ
アプリ
スマートフォンアプリやビデオゲーム、LINEスタンプなどの情報を調査しましたが、該当するものは見つかりませんでした。
評価
この機種の総合的な評価は平均よりやや良好で、ポジティブな評価が約55%、ネガティブな評価が約45%という割合となっています。
ポジティブな評価につながった大きな要因は、甘デジらしい遊びやすさと、独自の「セット型確変」システムにあります。大当たり確率は約1/99で、初当たりの後は「SUNSETチャレンジ」と呼ばれる時短に必ず突入します。この時短中に再度大当たりを引くことができれば、3回1セットの確変「SUNSET TIME」に突入します。セット数が明確に定められていることで、連チャンの見通しが立てやすく、甘デジでありながらある程度まとまった出玉が期待できる仕様です。演出面では、3種類のモード(シンプルモード、海底秘境モード、エジプシャンモード)を選択でき、プレイヤーが自分のスタイルに合った楽しみ方を選べるのも魅力のひとつです。特にエジプシャンモードでは、ファラオやピラミッドなどが登場し、従来の海物語シリーズにはなかった異国的な雰囲気を味わえる点が新鮮です。演出は多彩で、デュアルサブ液晶やファラオッキーギミックなどが派手に可動し、視覚的なインパクトも十分にあります。
一方で、ネガティブな評価においては、確変突入までにワンクッション置かれる構造に対する不満が目立ちます。初当たり後に必ず確変へ突入するわけではなく、まず時短で大当たりを引かなければならないため、せっかくの初当たりが単発で終わってしまうことも少なくありません。その結果、出玉が400発程度で終わるケースが多く、短時間では満足感を得にくいという声が見られました。また、確変が3回のリミット付きであることも、爆発力を求めるプレイヤーには物足りなさを感じさせる要因です。連チャンはするがそこまで伸びない、という印象を受けるユーザーも多く、出玉性能に期待しすぎると肩透かしを食う可能性があります。
改善点としては、まず初当たり後の時短回数をもう少し長く設けることで、確変突入の期待値を上げることが考えられます。また、セット数を2回から4回程度に引き上げることで、甘デジでもより遊技の満足度が上がるでしょう。演出に関しては、各モードにそれぞれ固有の法則性やストーリー性を付加することで、選ぶ楽しみをさらに深められる可能性もあります。
『CRAギンギラパラダイス クジラッキーと砂漠の国 サンセット99ver.』は、連チャン性能とライトなゲーム性を両立したい方におすすめの一台です。演出もシンプルから豪華までバランスよく揃っており、初心者から中級者まで幅広く楽しめる設計となっています。エジプト風の華やかさやギミックの面白さを楽しみながら、ほどよい出玉感を味わいたいプレイヤーにはぴったりの機種です。
分析の元データは、インターネット上の書き込み情報などを可能な限り収集。相当量の情報を元に解析を実施しています。
